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说点什么吧,一点个人观点,不喜勿喷1
首先游戏还行给个肯定,就是近年游戏都有自动寻路这边给砍了有点不习惯,其次除了以前的老手游外现在根本就没有哪款能不限制的点对点交易的游戏,以前的基本功能到现在成亮点了也是游戏界的老传统了。
说下玩家流失,这几天跑路的基本是想过年前来搬砖赚点过年的散户,他们呢只要出东西就想尽快出手互相压价,主打的就是我先你一步变现我就赚到的心态,所以物价崩的快,玩家们别小瞧工作室跟商人,对他们来说出几个银龙几个精血就

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说的还行,这游戏问题很多但是论坛上骂的都不对路,大部分骂的都是搬砖的说什么逼氪我就笑了,哪个游戏不逼氪?网易腾讯米哈游,哪个不是氪金多就是爷?这游戏的问题在于运营策划和开发程序团队是割裂的,就拿红洞来说就不可能是开发者想出来的活动,各种武器各种定位只比伤害,现在的策划或者拍板的就是个纯外行,游戏底子还是不错的,可惜了
1月15改版后个人体验
1,铜币是最大开销的货币,修装备,买道具都需要,现在改成只有摇钱树产出,尽管可能比较高,但作为最大的流通货币,你这获取渠道也太单一了,现在很多玩家根本没铜币了,就只能捱着等摇钱树?到时又是卡爆!
2,另外目前感觉游戏玩法太单一,产出太低!每天除了刷绿洞和藏经阁,之后还能干嘛?刷小怪也给不了什么,绿洞藏经阁一会的功夫,然后蓝洞??呵呵,然后只能下线!
3,这里再强调总结下:玩法单一;产出太少,产出渠

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他只有摇钱树出铜币,那么工作室肯定会想办法攻克摇钱树的。没有哪个游戏的游戏币是单一副本产出的,都是尽量分散在各个副本,活动里,这样工作室才会因为工作量太大只能放弃,你集中到一个副本或者活动里,只要工作室攻克掉你这个副本或者活动,游戏就直接崩了





