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parallel
游戏玩了一下,感觉还不如当年魔兽争霸里玩家设计的地图。这种游戏噱头不卖点卡不卖月卡。我玩游戏的底线是不卖属性,游戏要良性运营必然是要有资金运转,要赚钱这个是必须的。所以我感觉赚钱的点第一个是卖时装,时装这个东西不是我瞧不起这种小作坊请不起专业的美工建模,门槛其实挺高的,第二就是丰富游戏内容合理机制平衡游戏,开发比如单人多人实时格斗场天梯,增加趣味性的机关副本,并且要有足够的奖励机制,让花时间的玩家也能玩,不花时间花钱的玩家也能找到爽点,两者还不能拉开太大的距离。刻画好世界框架,围绕江湖门派 武功传承 秘闻 上开发玩法,铜币产出因该和帮派押镖和各个主城押运挂钩,多开发几个主城用押镖类似的方式把主城联系起来,境界能上更多不同的副本产出更稀有的装备。其实以前的游戏已经有太多可以借鉴的成熟模式,总之这个游戏玩下来很小家子气给人没有计划走一步算一步的感觉,啥也没做好搞个噱头就急急忙忙开始圈钱,不过这也符合当下社会现状,做内容德永远干不过画饼的,其实玩游戏有时候也像看网文有的书你一读就感觉很宏大史诗,有的书能虽然不宏大史诗也是细腻入微 家长里短 别有滋味,这个游戏是一本书的话 我感觉就是那种 立意不高 逻辑混乱 内容贫乏 笔力文弱 切太监文的烂文。花钱的也不爽不花钱的也不爽 策划抠抠搜搜的玩家就是 来找虐。没见过那个游戏卡基础货币卡成这样的,玩个游戏像打卡上坟一样的让人难受。
纪铭
这个团队的文案本身就不行,那个更新里面直接称呼五虎是一款游戏,我心说这不就是个pvp的新玩法吗,怎么就成游戏中的游戏了?