众神派对游戏截图
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众神派对

众神派对

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游戏介绍

上次更新于2024/02/22
简介《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。 【独家神话朋克美学,打开多元审美新世界】 厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众! 【全球神话集合,演绎近未来都市新传说】 中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等全球神话齐聚,流淌于人类文明长河中的传说再次觉醒、走上街头。丰富的角色档案与支线剧情供你收集体验,当凡人代行远古的神力,他们是秉承仁慈之心携手走向强大,还是面对世界不再掩藏心底的欲望? 【三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略】 不是狗粮,不做仓管,不论稀有程度如何,每一位代行者都有自己的就业空间,“全员有用”的机制可衍生众多战斗流派,给到游戏老手更多样的策略乐趣;悄悄提醒新人,装备词条不要只帮主C刷暴击和爆伤,花样百出的辅助力量,也同样重要。 【单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟】 等车、排队都可以玩的单手娱乐搭子。方寸之间,视觉体验超棒的PVE BOSS战、考验战术的PVP竞技场、独家音乐厂牌支持的音游、多线叙事副本、肉鸽休闲小游戏等丰富玩法,满足你的需求。 【独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验】 游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧! ————————————多元审美,打破乏味———————————— 官方网站:网页链接 官方QQ群(寻找派对搭子):572984680 官方公众号(拿到一手消息):众神派对
开发者的话>> 多元审美,打破乏味!《众神派对》1月18日公测! >> 新手免费领五星角色!登录送中国神话角色「云川」!活动领自选五星闪耀角色*1 大家好,很高兴大家来玩我们的游戏,你们真的非常“酷”哎!隔空击掌一下! 我们是个比较年轻的团队,在开发过程经历了不少磕磕绊绊,谢谢你们一直以来的期待和等待。 作为一款“神话朋克美学“”的3D卡牌游戏,有很多玩家说你游看上去有点特别,“角色性格各异,又带着鲜明的地域特色,能一眼就看出谁是谁”。 这种【特别】的感觉,首先来自包罗万象的全球神话题材,以及游戏【多元审美】的设计调性。 游戏目前有150多个角色,来自中国、希腊、埃及、北欧、美索布达米亚等不同神话体系,你会遇见哪吒、宙斯、奥丁这些熟悉的神力,也会看到蓐收、椒图等相对少见的神话人物。他们在传说中有人形兽形,有高矮胖瘦,有男有女,也有老有少,有善有恶......多元的形态和文化元素,让我们在设计时感叹——神话是永恒的,它们超越了时间和空间,将人类的历史和智慧传承至今。 【特别】感,还来自现代都市潮流,跟古典神话碰撞的化学反应。 哪吒在设计的时候,主要定型于闹海屠龙的传说,以及降魔伏妖再成仙成圣等故事内容。我们着重提取了原典里仙师太乙真人借着荷叶莲花之力,为其脱胎换骨,化作莲花化身的形象。角色没有出现任何莲花的元素,却把莲的主题嵌套其中。 还有考虑到动物在神话社会的重要地位。我们将拥有蓐收神力的金秋,设计成了一位穿着黑色制服、制裁罪恶的白虎典狱长,原典中“蛇”的元素,则体现在了武器和衣纹上。 其实我们并不追求去做大家从来没看过的东西,更多是想在已有的体验和认知上,去做一些“不那么一样”的设计。让同频的人,跟角色共振,感受多元包容的力量和美感。 除此之外,我们也想给大家带来更【轻松】的游玩感受。 为此我们专门做了竖屏设计,在通勤、办公室午休等场景下,可以轻松单手玩游戏,而我们作为卡牌老玩家,也自然懂得一键扫荡等功能的重要性。总之主打一个方便! 最后再聊聊音乐,有歌迷玩家天天催更,笑说我们是“听歌播放器”。非常开心你们对音乐的喜欢,卷音乐的初衷就是希望跳脱出传统游戏配乐的局限,能成为大家游戏之外的陪伴和记忆。 找个舒服的姿势、单手玩游戏听听歌、和世界频道的同频伙伴搭搭话,希望会是个让你觉得很Chill的体验。 我们尽了全力,在这个浮躁的时代做了一款“不那么一样”的游戏,无论如何都希望与你不负相遇。 祝大家尽情享受这场派对!
画面音乐不错
之前在国际服有体验过,3月才开始玩国服,体验时长接近一个月了。
总体来说是个美术表现比较优越的放置卡牌养成游戏,如果此前玩过剑与远征的话,玩法和养成方面都是很好上手的。
🌃画面音乐:☆☆☆☆☆
画风算是这个游戏的大优点,算是继承莉莉丝家审美独到的优良传统了,整体UI比较漫画风,有一定的冲击力;人物比较多元化,世界各神话体系中的人物都略有涉及,形象设计上没有一味地追求白幼瘦或者卖肉,甚至涉及很多兽人、小精灵等形象,包容性很强。
局外的卡面附带建模展示很精致,局内的建模主要是看背面,精细度略低但能清晰分辨出不同角色。
音乐整体比较轻松明快,甚至每个角色满破都会解锁一支专属歌曲,对于比较关注音乐的玩家可能算是小惊喜。
🃏抽卡体验:☆☆☆
大池是典型的放置卡牌抽卡保底,10抽内保底1紫,100抽内保底1金。
在三系的金卡以上,还有一档闪耀系金卡(类似AFK神魔)在大卡池是没有保底的,需要在专门的闪卡池100抽保底1只,而闪卡池的票产出极其稀有,首月内可获得的不超过10张。
而大卡池是个混池,里面除了角色卡以外也有概率抽到每个角色对应的专武(包含未获取的角色的专武),降低了角色本体的叠卡效率。
大池中每抽满100次,可在以下任一池子里抽1次:
①心愿:抽取未拥有的指定三系金卡,每张金卡仅可从心愿中抽出一次;
②共鸣:抽取已拥有的金卡,可选3张卡,随机抽出其一。
另有单角色限时up池,大池每100抽可兑换其一,已拥有的角色打7折。
这几个卡池的设计倒是挺特别的,有效缓解了我对大池抽卡体验的不满,也能从中期开始有效地帮我构建阵容。
⚖️平衡性:☆
让我感到最值得诟病的一点。
游戏有个别名叫“安娜派对”,这并不是说着玩的。
一进游戏,公屏都在教萌新刷安娜初始或者三系特定几张人权卡初始,如果不刷的话无论推图还是PVP,都会有明显的卡点。甚至很多保底给到的金卡无法快速找到其用途,导致只能仓管。综上,即使我是氪4位数的非初始玩家,也能被刷初始的零氪玩家甩开巨大的差距。
现在随着新卡的推出,也有刷月读、托兰等初始的,但都改变不了“需要刷初始”这一局面,可见前期阵容的极端不平衡性。
个人拙见,这也是这个游戏很难拉新的问题症结所在。抽卡游戏一旦抽卡+平衡性出现问题,等于动摇到了游戏体验的根基。近年比较长虹的卡牌,例如三幻,主打的就是多样化的开局阵容,玩家能根据自己所抽到的大多数卡来搭建卡组,而没有绝对意义上的“国家队”,体验上会舒服很多。
🎮策略深度、可玩性:☆☆☆
有明显的多队、全养成策略。
前期即可接触到3人爬塔、1队PVP、3队PVP、1-3队主线、1-3队爬塔、不同的装备本等,让我从多种维度上思考和搭建阵容。
但是目前感受到的养成压力是偏大的,尤其是3队主线方面,会让玩家骤然感受到人物和养成资源双双匮乏。如果能解决这个节奏问题,玩家就能有更多精力去研究策略感受乐趣,反之则会觉得逼肝、压力大等等。
✍🏻建议:
①复盘并优化前期体验流程,开辟多个新手友好前期阵容,并对新区投放对应阵容的自选卡及相关活动;
②关注氪金体验,目前非重氪玩家都难以快速获取指定闪卡,建议考虑在平衡性有所改善的情况下开设限时闪卡卡池,投放新手期较为好用的闪卡,或将其加入累充奖励;
③关注相关社群讨论度,目前游戏相关攻略主要集中在前期以及公测阶段,覆盖面很窄,中期开始有大量内容(比如时间塔无限塔)无法在英雄评论区或B站Taptap等平台上搜到攻略参考,全靠游戏里问大佬口耳相传,传播效率极低,讨论氛围不热烈;
④编队求助优化,支持更多模式开放编队求助,例如噩梦、积分赛,并支持设置模拟的装备,便于提问者参考。
⑤优化俱乐部相关体验,现新区本服难以找到和加入活跃的俱乐部,又不允许跨区加入,导致前期如加入不活跃的俱乐部就体验很单机。希望能有本服频道,便于俱乐部招人及本服内聊天。
⑥调整或增加快速讨伐芯片的投放,目前长期处于芯片不够用所以只能挂连续战斗的困境中,但手游其实不适合长时间挂着刷副本。
可玩性不错
🃏抽卡体验:评论区的观点可能略显毒辣,但是养成类的游戏充值加速养成速度的道具我觉得是失去游戏性的,所以评论里讨论的充值福利问题我觉得不太存在,但如果是奔着某个角色去的那可能又处于不一样的讨论。
±0星
⚖️平衡性:如果从PVP的角度来讲,充值可以加快降低话竞技赛的门槛。
±0星
🪢策略深度:但即使是从单机游戏的角度来讲,虽然不能人云亦云去说一些角色强度高另一些就不高,也不能保证已经把所有角色研究透了。
但是升星才能升级的这个设定,策略深度上是拉满的,但是导致等级上的压迫感过高,需要进行系统化的研究,缺乏一部分的娱乐性。
-1星
总结:  所以和其他游戏相比之下每日签到式的游戏体验略显乏味,但是游戏的收入来源有一部分也是补充局内体力一类的,所以也能理解。
最终:  -1星
🌃画面音乐:画风还行,具有一定的特色。
+2星
🎮可玩性:能够四星的原因就是因为副本和活动很繁杂,属于需要理清楚升号思路,以及如何最大化的利用每日的局内体力,然后在这个过程中就能得到游戏性的,所以还具有一定的可玩度。
+2星
总结:  所以前期是可以当做单机游戏玩的,因此评论区中差评的原因也可能是因为不是单机游戏的受众,而比较倾向于后期的PVP。
最终:  +4星
作为养成游戏把充值加速养成速度的东西可能自相矛盾。
因为游戏的一部分特性,也就是过关才能升星和升星才能过关又互相牵制。
如果作为单机游戏,造成了具有充值要求。
如果作为PVP游戏,又造成具有充值要求。
✍🏻建议:如果策划想对角色的设计保持自信而去想尽量减少皮肤的推出,但是我觉得皮肤的推出理解为给自己的角色添加新衣服的形式也挺好的,这样就可以不用把游戏的收入来源转移到局内体力之类的,减少一些每日签到式的体验。
如果是国际服的话我会打五星!但不好意思你来中国圈钱就是你的不对。
我是22年玩的国际服,那个时候还叫神觉者,刚接触到这个游戏的时候觉得真的没有比他更好的抽卡回合制了。无论从游戏性还是美术建模音乐个个方面都是顶级,并且审美是高于同水平游戏的,不是无脑大奶大长腿,每个角色都很有特点。而且基本没有废物角色都可以用,搭配合理4星角色也能拉满输出。
以前非常期待国服,因为国际服不能充值的原因买了个初始号就一直白嫖所以是0氪,但基本好用的角色都抽到了,出闪概率也很高。想着出了国服氪金玩的更舒服点,也算是支持一下这个游戏。但是没想到国服就完全是照搬国际服毫无改动,以前的哪吒可以是前期过渡最好的角色,给新手很舒服的体验,但是后来因为新角色慢慢增加就给他一波大削,这个我可以理解毕竟游戏角色迭代很正常。
但是最为重要的也是我最不能理解的,你上了国服你直接改了出金出闪的概率。是因为国服玩家钱好圈嘛?“上线就送10抽”的营销词也是说得出口。我国际服同样的唱片能出5-10个金,运气好能有一个闪,在国服就2、3个金,闪都不用想了。那么请问,在你照搬国际服的前提下,主线跟副本的难度怎么用你削弱过的前期角色过渡呢?
不做创新也就算了,等了一两年直接上预制菜也就算了。你能不能从以前的版本开始运营呢,把版本调回哪吒没削弱前,逆天的闪慢慢出,哪怕这样都可以让新手觉得好玩愿意慢慢玩。当我还在拿着宙斯+赫拉觉得很牛逼的时候,别人氪佬直接安娜+小鬼+女娲+小羊+佐伊霸榜pvp,那这个游戏还有什么意思?
国际服我弃坑的时候已经是安娜满天飞了,毫无pvp乐趣,到了后期就是刷速度然后安娜无脑对戳。
这种圈钱的操作我是挺无语的,国际服是正儿八经的可以0氪,只要你愿意肝愿意钻研阵容可以玩的很好,我差10个角色左右就全图鉴了。但是国服我是真的无语,看似只改了概率,其实给人游玩的体验完全不一样。
2024/2/5
来自 iPhone 15 Pro Max

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