派对制造

派对制造

测试服
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8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2380个评价
测试服评价
全部平台
带图3 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 画面优秀14 物超所值8 广告频率42 运行稳定性27 资源获取7 玩法设计5 日常肝度5 操作体验4 UI设计2 画面视觉2
੭ ᐕ)੭*⁾⁾
游戏时长 7.6 小时
从QQ小程序入坑一年多的小萌新来报道啦~ノ
《派对制造》是一款休闲有趣的小游戏,玩法多样,画风清新可爱,在这里你可以体验到做图的自由,联赛的欢乐,双人的友尽,踢球的团结等等~派对不是一款普通的平台跳跃游戏,它的发展方向越来越大众化,想象力丰富的可以将它玩成创造游戏,追求刺激的可以将它玩成对战游戏,爱好收藏的可以将它玩成收集游戏,喜欢挑战的可以将它玩成闯关游戏,总有一款适合你。
正如制作组所说,这个游戏一部分是制作组创作的,另一部分是玩家创造的。派对迭代更新了两年多,创造出了70+种各具特色的组件,这些既是制作组日日夜夜调试的心血,也是热爱这款游戏的玩家提供的部分创意和灵感。自制地图目前有6种模板,2种模式,通过各种组件的搭配摆放,可以形成各类型的作品,跑酷、微操、自动、解谜、视觉、新手向、双人,逛逛精选图,你一定能感受到无数新奇的玩法~
关于联赛:可能对于刚上手的新人来说,在单人赛里,面对对手一领先就堵路的行为感到非常不满意。但是,这不是游戏本身的问题,在我看来,堵路是一种战术,能够布置出自己擅长而又能阻碍对手的过法,也是一种需要思考的制胜策略。在匹配到旗鼓相当的对手时,好不容易领先又想获胜,便会产生堵路的行为。从另一个方面看来,对手堵路是认为你能威胁到他,可以说是他对你实力的认可(也就不用这么难过啦)~如果遇到了没人抢旗就把路堵死的玩家,可以在对局结束后举报他,系统会自动判断并扣除他人品分,低于一定分数后会限制他的游玩。在局内面对堵路行为的最好方法,就是眼疾手快地抢到炸弹类的组件,开辟出一条生路。所以抢到对自己有利组件也是非常重要的一项技巧~再说,堵路对于还是堵路人来说还是有一定坏处的,比如个人战绩内的“抢旗率”,经常把路堵死的就会拉低这一项的百分比。在组队赛中,就不需要再纠结堵路了,对敌方就可以不用手下留情了,带上你的好队友一起组队开黑吧!(小声:随机匹配队友真的非常玩心态= =)
关于门票:细心的玩家会发现,每一场联赛都是需要门票费的。但是,在每一局结束后,都能获得到不同的奖励,比如经验,金币,宠物碎片,宝箱。要是取消了门票费用,可能会有部分人不重视联赛的玩法,随意堵路、挂机、掉线,更影响大家的体验。门票,是参加联赛的最低门槛,也给升段位增加了更多的公平和刺激(顺便一提,段位每个月都会结算并下降,有丰厚奖励)。对于金币不足的玩家,官方也非常贴心的设置了联赛补助(每日三次),只需要看一次广告就能获得大量金币,靠这些打十几局是足够的。对于想冲榜的玩家,可能就需要前期多攒一些金币了,毕竟一分耕耘一分收获嘛。相信制作组也会继续优化门票机制,更满足大部分玩家的需求。
关于广告:游戏内看广告的点确实挺多,但都有明显标志,不会突然弹出一个广告,也不会强制你看。派对目前是一款无氪金的游戏,游戏运营需要大量费用,收入只来源于广告,制作组也是干饭人,还是要体谅一下。或许在未来推出了充值系统,广告也会大量减少了。
小建议:①希望派对手游版内可以用金币修改自定义头像,而不是只有几个默认的。②优化按键手感,感觉有一点延迟。
最后祝《派对制造》越做越好,也希望新人们可以更深入地了解这款手游~
官方绯血灵万花丛中过 : 灰常灰常感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾如此细致的长评,把派对总结的如此之好,也细致的解答了很多友友的疑惑,我甚至有想抄作业的冲动(手动狗头),关于app头像问题,之后我们一定是会进行优化的。对于按键问题我也已经记录下来了,会持续对这个问题进行关注,改善大家的游戏体验的。最后感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾的理解与支持,真因为有你这样的玩家,我们才有了更多前进的动力。相信在我们共同的努力下会有更多人愿意了解甚至喜欢派对制造,笔芯!
官方兔兔(小磨) : 西瓜呱呱你好,感谢你的评价与反馈。 诚恳的接受你的意见,经过本次测试,我们会根据大家的反馈调整后再发布的,希望到时候可以来看看。 关于游戏的一些情况想介绍给你: 关于广告: 这次评价里有很多朋友提到了广告的问题,这确实是我们的一个疏漏。这个游戏其实已经在抖音和微信跑了两年多了。本次Tap测试放出的2万个名额,是直接能与现在玩家同服对战的。因此,虽然是首次开测,放出的名额也不多,但实际上,服务器每天要承载几十万人同时对战、闯关;并产生大量的新地图、新回放。我们是自负盈亏的小团队,面对每日的流量消耗确实需要广告来覆盖支出。 关于新手任务里的广告: 首日新手引导中,有一个指向金矿的任务。这一点有多位朋友吐槽了。很抱歉让大家感觉不好,我们的本意并非是要用这一下挣多少钱。实际上,确实只是单纯的想让新手知道这里是一个「看广告免费领金币」的地方而已。由于新手前期不熟悉技术,尽管我们一上来就送了不少金币,而且日常也能通过夺宝、签到赢的大量免费金币,但是,如果对战连输的情况下是可能金币不足的;游戏里也没有放置或者经营类玩法,因此,「看广告免费领取金币」是日常缺金币时的一个有效产出方式。在很多游戏里应该都有这样的设计。所以,我们在新手任务里做了这个引导。而且,这个「指引」并不会屏蔽界面上其他的按键,不领取,依然可以正常游玩。 关于和鸡马的相似性: 很感谢你在有强烈质疑的情况下,依然去进一步了解了我们的视频和评论,并且有一些些的肯定。我们在刚上线半年时,入选了微信创意游戏,专家团队给的评价就是在超级鸡马基础上做了很多创新和优化;从那时到现在也过去2年了,其中积累了更多的变化。两年半来,几乎是两周一小更,一个月一大更,还有很多的内测玩家也参与进来一起设计和调优,如果只是「抄袭」真的没必要这么辛苦。你所提到的「反墙跳似乎不一样」,确实是的!这是源于底层物理引擎确是我们自己研发的,肯定是不一样的。自研物理引擎,为的是在手机上实现更好的性能和精确的操作,在游戏内,玩家才能制作出上千个组件联动的自动图和需要极高手速和稳定性的微操图……组队模式之外,还有足球派对、协作闯关等玩法。组件层面,光是解谜组件制作组就掉了不少头发……很推荐你试试制作组自己设计的「瓦力的房间」系列关卡(代码benny),是游戏里解谜图的代表。 最后,很啰嗦的说了很多,如果有不恰当的地方请见谅,欢迎继续吐槽。「把玩家当作恰钱的工具人」是肯定不敢的,不然也不会上Tap开测啦! 感谢阅读(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
Miko
Miko
游戏时长 7 分钟
官方兔兔(小磨) : 你好,感谢你的反馈!新手部分应该没有强制看广告的地方,整个游戏内的广告应该都是选择性的。不知道是否是个bug。能否告诉我们具体是在玩什么的时候遇到了强制广告,方便我们定为优化! 这次是首次测试,我们把重点放在玩法和系统的迁移上了。对于广告的改造确实是疏漏了,忽略了App区广告普遍比较长。接下来会在这一块做重点优化,让大家有更好的体验的。
秋枫
游戏时长 9.8 小时
官方绯血灵万花丛中过 : 感谢秋枫的专业评价,一看就是专业性极强,这次测试我们急于将系统和玩法进行迁移,所以整体还是小游戏的框架,而且我们是第一次尝试制作app,这方面的经验确实不足,通过这次测试我们也发现了不少问题,其中就包扩你指出的部分问题,在之后我们是一定会进行改进的,当屏幕有汗的时候是不能同时按方向键和跳跃键的,这个就属于触摸屏的特有问题了,我想不止是我们游戏这样的。 关于网络波动问题。可以请你详细说一下吗?大概发生在什么时间段,发生之后是什么样的,结算页面是否有问题? 最后再次感谢评价和提议,我们会继续努力做的更好的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方艾鲁兹 : 感谢Sky.枫葉的评价,你说的问题这里都接收到了。像是震动问题可以看看是不是需要关掉。部分性能比较差的手机确实卡顿。关掉可能解决这个问题,广告不能取消的问题是广告平台的事情。我们也管不了非常抱歉