派对制造

派对制造

测试服
测试服
官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.0384个评价
带图3 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 画面优秀14 物超所值8 广告频率42 运行稳定性26 资源获取7 玩法设计5 日常肝度5 操作体验4 氪金付费4 画面视觉2 UI设计2
首先声明一下,我不是官方,更不是你们口中的“托儿”、“内部人员”、“水军”,只是一个普普通通的玩家。看到评价区一堆人说《派对制造》抄袭《超级鸡马》,麻烦这些“特别有版权意识”的人不要无脑喷,先来看看2019年《派对制造》在微信小程序获得“创意小游戏” 时专业品鉴团的评语吧(那时候《派对制造》的玩法还没那么多)
品鉴团评语:玩法类似《超级鸡马》,基于小游戏平台进行了改动,优化了大量游戏内容,更符合微信小游戏用户的体验。核心玩法乐趣性较强,尤其是在互动玩法中,游戏中提供了多种对战地图,并在匹配到不同的玩家后,每个关卡可以演变出成千上万有趣新奇的地图,在对战过程中还要考虑攻守策略,赢的时候可以增加障碍,不让其他人到达终点,输的时候可以放一些容易让玩家到达终点的路径,快速冲分。
史先生 · 光宇游戏制作人,10年从业经验,专注休闲游戏开发
品鉴团评语:《生肖派对(旧名)》是一款多人合作竞技游戏,玩家既可以选择共同协作铺向一条到达终点的路,也可以选择在必经之路上设置障碍,充分地体现了“与人斗其乐无穷”这一理念。本作在竞技性、可玩性、娱乐性三方面达到了一个极高的平衡,用一个看起来十分简单的机制使每一局都可以给玩家带来不同的欢乐,这在整个游戏行业中都是十分少见的。出色的美术特效和声效系统也为游戏增色不少,极高的完成度奠定了本作具有爆款潜质的基础。
Ary · 多年从业经历,独立游戏开发团队技术总监
(你们:评语能代表啥?抄袭就是抄袭!)
好的步入正题,《派对制造》确实借鉴了《超级鸡马》,但绝不是抄袭!先从你们“证据最确凿”的对战方面开始吧。
派对的确融入了鸡马对战单人赛的基础玩法、机制,但单人赛的17张对战地图除了派对地图和鸡马的屋顶地图,有哪个地图是一样的?要是非要说相似,我只能勉强看到爱丽丝地图的旋转终点和鸡马的风车地图有点像,还有吗?另外派对的对战还有几个重要的玩法:组队赛——两人一队,两队各从两边出发,要抢先抵达对面,玩家要用组件堵对方的路,同时为己方铺路;血战到底、自由血战——分单人和组队,15局内率先得到600分(单人)1000分(组队)的那方胜利;足球派对——把足球“踢”进对方的球门得分。这些原创玩法难道你们都视而不见?我不是在“洗白”所谓的“抄袭的程度”,但是只有小部分玩法借鉴,这就是抄袭了?
再来说说自制地图,其实这个也没啥好说的,很多平台跳跃类游戏都有自制地图吧……而且派对和鸡马的玩法体验感完全不同,很多机制也不同。派对还有更多操作技巧,闷头刺、三攀、七格反墙、顶头跳钻缝等,鸡马就没那么多技巧,没啥技术也不怎么废肝,基本上就是简简单单的闯关。派对的地图种类也特别多,解谜、跑酷、微操、各种类型的自动、剧情、视觉,这些很多都是鸡马里绝对体验不到的。顺带提一下,派对的解谜、自动真的特别有特色和有意思,一环套一环、有兴趣的一定要试一下,派对里还有玩家神还原的各种游戏,如pvz(我做的~)、糖豆人、马里奥1-1、大金刚、是男人就下一百层、掘地求升等,太多说不完了,这些鸡马可以吗?另外派对目前还有六种地图模版,可以被机器人横着追、竖着追,地图大小任意调,终点还可以放在任何可放置平台上。对了,派对还有双人闯关和影子挑战,双人闯关让自制地图有了更多玩法,还有了双人地图,影子挑战可以跟着大佬的“影子”走,学习更多操作,这自制地图说抄袭鸡马简直是无稽之谈。
还有组件方面,官方说过,派对的部分组件确实在早期制作中借鉴了鸡马的组件,但2019年正式上线后看都没看过鸡马,完全是自己原创的。目前玩法相似的共有这些:蓝平台、红平台、橙平台、水平锯、弹簧刺、拳击手套、冰、泥巴、流星锤、地刺、刺球、碎块、弹簧、连弩、转箱、招财猫、L平台、1x1平台、大摆锤、喷火器、小炸弹、传送带,其中1/3是借鉴鸡马,1/3是基础组件,1/3是无意撞车,基础组件无话可说,别的游戏也都有,而无意撞车的也各自有不同的特性,没有刻意模仿过鸡马,有的甚至还是玩家投稿的(传送带就是)。其实鸡马的很多组件也不是首创,照你们说难道鸡马也是抄袭的吗?派对目前也已经有79个组件了,超过一半都是别的平台跳跃类游戏没有的,绝对有自己的风格和独特的玩法,另外可以看到鸡马的组件很多都是大块头、偷鸡神器;派对的组件都是小不点、解谜神器,而且组件有更多的联动。可以说鸡马的组件主要是用来对战,派对的组件主要用来做自制地图。我随便说几个派对非常有特色的组件吧:推箱子、绿平台、紫平台、水母、开关系列、路经系列、彩色方块等,真心希望你们可以认真体验一下,别啥都说抄袭。
最后说一下宠物方面,这方面能引起争议的也就只有鸡、马、羊了。要说这几个宠物确实不是原创,制作组“抄袭”了他们以前开发的另一款游戏:神经动物园(在微信小程序里)。派对很多宠物的形象其实就是神经动物园+emoji,根本就没看过鸡马的……
平台跳跃类游戏的基本机制已经有了多年的发展,大部分游戏都是在前人的基础上学习,並增加自己的玩法,《Level head》和《马里奥制造》的很多组件、玩法、机制十分相似,但没有人说过《Level head》抄袭《马里奥制造》,《Level head》和《超级鸡马》都有大炮,大炮的玩法也一模一样,它们抄袭了吗?《超级鸡马》也並非完全原创,之前就看到有人说《超级鸡马》就是《马里奥制造》和《超级食肉男孩》的结合体,再加了些自己的玩法,但没有人说《超级鸡马》抄袭了啊,它同样也是一款优秀的游戏。《派对制造》真就只是借鉴了一下《超级鸡马》,请不要对它大量的原创玩法视而不见,部分玩法类似≠抄袭,希望这条评价能够使你改观,並深入体验一下《派对制造》,真的很不一样。如有任何异议或观点欢迎指出,但请不要骂人,也不要一被怼就说我是制作组内部人员、水军、托儿,那样只会让你看起来更加狼狈,我只是一个普通的玩家,另外说话请讲证据讲道理,谢谢。
小太阳🌚 : 👍👍
小恶龙(智商128)
游戏时长 204 小时
第一部分:评分良心的游戏1⃣:画面清晰,从不卡退,角色多多。
2:获得金币条件简单。
3:没有氪金,全靠实力。
4:玩这游戏,很有成就感。
5:这游戏不是抄的!
第二部分:推翻返派对者:
l:说此游戏抄袭者:你们,这些让人无语的人,给你们说了多少次了!派对不是抄袭,不是抄袭!!!!人家制作组只是用超级鸡马做参考,而且你们是支持国产还是外产?制作组策划这游戏连夜加班,都头秃了!而你们还说抄袭,真是不腻好!!!!!!!😡😡😡😡😡😡😡!以后上我再见到你们说派对抄袭,我就骂死你们!!!!!!
2:说派对广告多者:你们,这些还闲30秒广告长的人,难道没想想制作组怎么发工资吗?广告是游戏收人的重要来源,一个广告就是一点乏钱。你们可能会说其他游戏怎么没这么多广告,那是因为他们的游制作需要的人数少,发的工资自然也少,广告就没那么多,或者那些大游戏都要让你充钱。你是宁波愿看广告还是充钱?(另外,制作组千万不要因为那喷子而加充钱入口,我可以帮你们多看点广告!😉)第三部分:作者介绍
1:我已经加入派对五百多天了,如今是个四十四级的老玩家。
2:游戏ID:23936267。
3:已其他详见个人主页。
第四部分:宫官方建议
l:建议增加限时冲榜,一天最多6时能得经验。
2:建议增加一次绝版皮肤冲榜,设在暑假,(寒假不行!),冲榜至前一百名就可随意选一个以前要活动获得的皮肤。(这个必须要弄哦😊!
第五部分:贺词
最后,祝派对永不倒!越来越好玩!越来越广大!!!!!!(永记生肖派对!!!!!!
晴隆 : 第3条撤了吧
੭ ᐕ)੭*⁾⁾
游戏时长 7.6 小时
从QQ小程序入坑一年多的小萌新来报道啦~ノ
《派对制造》是一款休闲有趣的小游戏,玩法多样,画风清新可爱,在这里你可以体验到做图的自由,联赛的欢乐,双人的友尽,踢球的团结等等~派对不是一款普通的平台跳跃游戏,它的发展方向越来越大众化,想象力丰富的可以将它玩成创造游戏,追求刺激的可以将它玩成对战游戏,爱好收藏的可以将它玩成收集游戏,喜欢挑战的可以将它玩成闯关游戏,总有一款适合你。
正如制作组所说,这个游戏一部分是制作组创作的,另一部分是玩家创造的。派对迭代更新了两年多,创造出了70+种各具特色的组件,这些既是制作组日日夜夜调试的心血,也是热爱这款游戏的玩家提供的部分创意和灵感。自制地图目前有6种模板,2种模式,通过各种组件的搭配摆放,可以形成各类型的作品,跑酷、微操、自动、解谜、视觉、新手向、双人,逛逛精选图,你一定能感受到无数新奇的玩法~
关于联赛:可能对于刚上手的新人来说,在单人赛里,面对对手一领先就堵路的行为感到非常不满意。但是,这不是游戏本身的问题,在我看来,堵路是一种战术,能够布置出自己擅长而又能阻碍对手的过法,也是一种需要思考的制胜策略。在匹配到旗鼓相当的对手时,好不容易领先又想获胜,便会产生堵路的行为。从另一个方面看来,对手堵路是认为你能威胁到他,可以说是他对你实力的认可(也就不用这么难过啦)~如果遇到了没人抢旗就把路堵死的玩家,可以在对局结束后举报他,系统会自动判断并扣除他人品分,低于一定分数后会限制他的游玩。在局内面对堵路行为的最好方法,就是眼疾手快地抢到炸弹类的组件,开辟出一条生路。所以抢到对自己有利组件也是非常重要的一项技巧~再说,堵路对于还是堵路人来说还是有一定坏处的,比如个人战绩内的“抢旗率”,经常把路堵死的就会拉低这一项的百分比。在组队赛中,就不需要再纠结堵路了,对敌方就可以不用手下留情了,带上你的好队友一起组队开黑吧!(小声:随机匹配队友真的非常玩心态= =)
关于门票:细心的玩家会发现,每一场联赛都是需要门票费的。但是,在每一局结束后,都能获得到不同的奖励,比如经验,金币,宠物碎片,宝箱。要是取消了门票费用,可能会有部分人不重视联赛的玩法,随意堵路、挂机、掉线,更影响大家的体验。门票,是参加联赛的最低门槛,也给升段位增加了更多的公平和刺激(顺便一提,段位每个月都会结算并下降,有丰厚奖励)。对于金币不足的玩家,官方也非常贴心的设置了联赛补助(每日三次),只需要看一次广告就能获得大量金币,靠这些打十几局是足够的。对于想冲榜的玩家,可能就需要前期多攒一些金币了,毕竟一分耕耘一分收获嘛。相信制作组也会继续优化门票机制,更满足大部分玩家的需求。
关于广告:游戏内看广告的点确实挺多,但都有明显标志,不会突然弹出一个广告,也不会强制你看。派对目前是一款无氪金的游戏,游戏运营需要大量费用,收入只来源于广告,制作组也是干饭人,还是要体谅一下。或许在未来推出了充值系统,广告也会大量减少了。
小建议:①希望派对手游版内可以用金币修改自定义头像,而不是只有几个默认的。②优化按键手感,感觉有一点延迟。
最后祝《派对制造》越做越好,也希望新人们可以更深入地了解这款手游~
官方绯血灵 : 灰常灰常感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾如此细致的长评,把派对总结的如此之好,也细致的解答了很多友友的疑惑,我甚至有想抄作业的冲动(手动狗头),关于app头像问题,之后我们一定是会进行优化的。对于按键问题我也已经记录下来了,会持续对这个问题进行关注,改善大家的游戏体验的。最后感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾的理解与支持,真因为有你这样的玩家,我们才有了更多前进的动力。相信在我们共同的努力下会有更多人愿意了解甚至喜欢派对制造,笔芯!
洒洒明月
游戏时长 3.9 小时
官方绯血灵 : 洒洒明月你好,感谢你的真诚反馈,我们的游戏是不会通过氪金的方式改变胜负的,技术胜利永远是我们的核心的。保段位问题是这样,你想虽然他们不会掉段,但是他们必须赢过相似段位或更高段位的人才可以,虽然偶尔匹配到低段位的人,但如果统计这个人某个赛季的胜率和他的段位其实是相匹配的。总胜率低,但是现阶段段位高很可能是刚玩游戏的时候胜率拉低了总胜率的,因为大家都是从新手过来的嘛。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
神秘侠客
游戏时长 100 分钟
入坑155天
派对制造是一款很好玩的游戏,这里面的玩法也很多,比如非常魔性的联赛对战,还有双人足球赛等很多等地图。自制地图里有超过80个组建,每个组件都很有创意。所以才有千万个精选图。(我一个都没精选😭)我觉得每日夺宝是训练萌新和大佬的地方,通关后可获得大量金币,物品和皮肤碎片。最让我喜欢的是每周右下角的转盘,希望转盘里还能多加点东西。(冲榜希望每月一次)广告我也知道,否则就没钱了,所以广告我无所谓。🌚(希望广告再多一点)
再给官方提点建议
1.自制地图的模板能多加点。
1.5自制地图在最新榜上面能保留三天,像双人榜一样。
1.9全景图可以让所有人看到。
1.99更新完弹射炮,招财猫和弹簧刺后,地刺和冰块就没有3×1了,让作者放的累死了。我希望3×1能回来。
2.希望联赛门票都能统一,黑铁到王者的门票价都在200。
2.5.希望联赛大奖不开启通行证也能获通行证的奖励,但是要打240场。
3.每日夺宝在增加一个双人系,共4关,分别是简单,适中,难和困难。
4.关于活动才能获得的物品能再开启几次相关活动,让没获得活动才能获得的物品的人再有机会获取一次。
5.派对制造有些还没有更新完善,比如有个称号里面还有生肖,天空之城地图那机器人还有生肖派对666,派对地图还写着生肖派对,这些希望能改过来。
建议就这些了,总之派对制造是一款不错的游戏,至于抄袭鸡马那些人是他们用词用错了,不是抄袭,是借鉴。🌚(派对制造还有个优点就是不用充值,皮肤表情组建等也可以由玩家投稿)
总之给个五星好评,能让派对制造更迈一大步。
完~
神秘侠客六周年限定 : 还有一个问题就是视频号,每次看视频号都会卡,希望官方能修正这个bug。
李 某跌落深渊
游戏时长 6 分钟
hi,这里是汽水,今天和大家聊一下派对制造,一个我玩了近两年的游戏,灰仓不戳
1.游戏画风阔耐,玩法多样,如自制地图,联赛,冲榜,足球分下列部分讲解
①自制地图:自制地图是平台跳跃类游戏的标配,这里有多样的背景,十足的玩法,百个左右的组建,玩家可以自己做地图,也可以玩别人的地图,官方会将创意十足的地图归为精选,方便玩家游玩,自制地图已经不限于以前的单人游玩,还更新了双人玩法,玩家可以选择训练营,双人大冒险来熟悉双人玩法
②组建:组建多样,趣味十足,部分组件需要看广告,但是官方已经致力于做更多免费的组件,没记错的话,我当时刚入坑的时候,碎石,泥巴,水平距均需要看广告,不过现在已经可以免费使用了,组件会持续更新,例如原先的红平台不可以动,更新后的红平台可以向中间移动,可以设置延迟,也可以设置大小
2.联赛:联赛不出意外大家都知道,联赛中有地图,每次会随机选择地图,然后匹配实力相近的玩家,如果同时在线的玩家少,将会匹配实力相差较大的玩家,联赛也分为单人和双人,不过玩法类似,当然是得分前2胜利,双人是升分数高的队伍胜利,同样也会有积分系统,段位从下往上依次是黑铁青铜白银黄金铂金钻石大师王者,除王者外,其他的都是按照一定的积分算,王者分数无上限,意味着你可以把分数打到很高,说到联赛就要说到战令,原先的通行证
战令:高级版需要花费360个钻石或者12个印花,钻石可以通过广告和充值获得印花需要打每日夺宝获得,另外官方也会定期举办活动,活动可以获得印花,为避免玩家在游戏中为了得分堵路,因此改为夺旗,不管输赢,只要你在这一局得到旗帜,就可以计算到旗帜里面,进行升级,当然如果你是懒人,依旧可以靠钻石购买
二.基础教程
1.操作方法
在游戏中玩家可以选择两种操作方法摇杆和按键,玩家点击按键可以移动,还有一个方块是上的箭头,点击可以跳跃,长按可以大跳,摇杆是通过滑动屏幕移动跳跃依然是箭头
2.基本操作
①攀墙:在一面墙上玩家通过按对应的方向键,和跳跃,即可攀墙
②反墙:玩家在一面墙上攀墙,然后通过滑动按键或者移动摇杆,同时按住跳跃,即可反墙,练熟了之后,不用攀墙,也可以反墙
③斜上攀墙:分为一盘,二盘,三盘,以及通过其他组件达成的多攀
一攀:玩家通过攀墙即可成功
二攀:玩家攀墙的同时移动攀墙相反的方向键同时按住跳跃
三攀:难度较大,依然与二攀的方法一样,只不过要记录位置
以上就是汽水给大家分享的游戏教程和介绍
欢迎大家下载派对制造进行游玩
敲击推荐
附赠本次更新内容:
本次更新:
计数们,可调整为星星和南瓜灯,可以选择数量,玩家收集数量的星星就可以开门,且该门会直接消失,南瓜灯则为玩家走过南瓜灯的数量(保持亮),门一旦打开,把南瓜灯踩灭也没有效果
2.组件复制
释放双手的功能,可以设置的组件中,你设置好放置之后,可以选择复制即可复制你之前设置的状态效果
洛奇亚之歌龙舌兰之剑 : 啊这,我也才发现