可乐 国王与冒险家 的评价

可乐
玩过
推荐:
可玩性画面音乐运营服务

我很少为游戏写评价,因为烂游戏我知道即使你写下你评价建议它也不会改变。(因为它骨子里就想收割韭菜钱)
首先我介绍下我对这游戏第一印象,以及为什么扣一分星。
我刚玩这游戏时候,打了几把什么垃圾游戏完全看不懂各种被花式吊打。
我卸载了但是我这个越不懂,就越想搞懂所以我第二天又下载了。
然后就又被花式吊打,我就静下心来观察冒险路上对手他们是怎么玩的。
然后我也照猫画虎,开始一点一点懂的这游戏玩法,每次冒险原来这样可以怎么组合,原来这法术搭载这怪物很强力,每次都有新的发现和新鲜感。
目前自己也是慢慢一点点上手,完全都是自己探索摸索出来一篇攻略都没有看过。
接下来说说这游戏优点跟缺点,优点这游戏目前没有发现那种用钱可以碾压一切吊打一切存在。
不是那种用钱,就老子天下第一,希望你们能一直坚守初心(坚守这个原则)。
不过今天稍微看了一下,听说打国战打什么需要氪金但是那个我感觉不影响游戏体验(可能是为了平衡氪金的人我也能理解)
希望你们能一直把握这个平衡点,或者将来把加成属性取消改成出皮肤收费不加成,或者是战令消费不影响公平竞技原则。(我个人感觉更合理毕竟竞技类游戏一点小小建议)
游戏界面很简洁明了,没有这个新手大礼包那个什么福利大礼包。(跟那种满满收割芥菜风格简直简洁的可怕)
接下来说缺点,这游戏新手引导几乎没有很容易把人劝退的(要不是老子坚持也要被劝退)
从曾经内测一天只开0.5-2小时的版本一直玩到现在,也算得上是个资深玩家了。给可能玩到这个游戏的玩家一点建议。
这个游戏是Roguelike+养成。整个游戏分为3个阶段。
-----------------
1,新手阶段(战斗天赋全满5级前)
此阶段对于非肉鸽玩家非策略玩家非常容易劝退,因为肉鸽的存在,玩家水平差距巨大,没弄明白游戏玩法和机制前,可能会被对手一刀带走毫不夸张,这是正常现象,不要质疑对方是否开挂,不要质疑对方是否玩家水平过高,实际是你还没弄懂游戏机制。
这个阶段对于喜欢探索游戏机制的玩家来说,最好玩。机制新颖,各种技能搭配、技能联动,属性成长,NPC任务很多新东西。
-----------------
2,轻养成阶段(战斗天赋全10级前)
经历过新手阶段后,这个阶段就要开始轻养成了
简单难度过渡到中等难度,野怪强度提高,过关不回血,可以挑战NPC,天赋没满10级前,打中等难度很吃亏,两个难度差距很大,天赋不高的情况下,继续打简单难度,队伍强度差不多的,甚至简单队伍更厉害一点。
这个阶段的乐趣在于,你可以逐渐达到这个游戏的队伍战力天花板,只要技术好,队伍战力上直接和氪佬平起平坐。由于有勋章刷NPC的存在导致这个游戏从高难度的肉鸽变成了一个低难度的肉鸽,在资源足够的情况下,很容易凑成自己想要的套路。常规肉鸽游戏追求的都是通关,好家伙,这一来常规追求就是极品队。但人人都是极品队,就等于人人都不是极品队,内卷之路也从此开始。
早期游戏版本并不是这样的,早期比较纯正肉鸽,无法刷NPC,无法刷路线,成长率会变为负数,一次性的生物死亡不复活,PK关必打玩家。(个人觉得这个版本更好玩),但是太难,不是每个人都能接受这种难度,因此一直降低难度,最终达到目前这个版本。换个方向来考虑,其实这也挺减负的,如果按早期那种来搞,练队难度高的不止一点
----------------
3,重养成阶段(战斗天赋全10后)
达到这个阶段的,建议放平心态,不然会被火速劝退。
【图鉴升级】【更多的极品队】【主神天赋】【培养城】每一个都需要大量的游戏资源,而这个游戏,一分耕耘一分收获,肝与不肝收益差距显著。整个游戏全部内容在这个阶段完全展现给了玩家(我甚至认为这是这个游戏的败笔),因为有的游戏内容完全就是给大佬玩的,比如【城】。城其实是一个非常长线的玩法,在城上面投入资源的优先级应该放到最低,可以说它完全是一个花钱买快乐的玩法,你可以花资源自己组建阵容,然后给其他玩家闯关。投入产出比很低,回本的时间比较久,但是等你有一定的积累之后,金币收益也是比较可观的。
-----------------
最近开了一个【乱斗模式】,这个模式最好玩,如果说游戏本体(冒险)堪比自走棋,那么这个模式可以说是比自走棋还好玩,但是玩的人少。我想了下也是,这个模式资源产出少,而现在留下的玩家都是卷王,一个比一个卷,资源产出性价比不高直接就去玩别的模式了。乱斗每天等人,希望能改善一下。
马上要开新包了,狼人猎狗YYDS,希望能活着走出

2022/9/8
来自 OPPO A92s
14
76