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逆境重组

逆境重组

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9894个评价
测试服评价
全部平台
长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩128 画面优秀106 UI美观36 音效动听15 物超所值8 平衡性佳8 玩法设计71 游戏平衡31 画面视觉11
正九ㅠㅠ
游戏时长 42 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
乐乐然 : 都死了,你是怎么玩到的。
推推白牛
游戏时长 6.2 小时
(6/26 12:33)玩了半个小时,感觉作为半成品来说,还是合格的。但是问题也不小。
游戏机制方面:
玩法逻辑上,这游戏基础是毫无乐趣的石头剪刀布,给人初印象太差了。后续的游戏性全靠角色技能,辅助技,场地等东西来搞。再说一遍,剥离了后面那些东西,这游戏就是三个槽出攻防的石头剪刀布游戏。
那要有游戏性,就要把角色做得有特色。我仔细看了两三个角色技能,还是做得很有诚意的。如果全部都熟悉了,游玩体验应该会上升不少。但对于新手来说,还是太复杂了。可是这种游戏你不了解全部角色的技能机制,又没法玩。有个很好的参考例子,三国杀。玩三国杀你不了解对面武将技能,你就毫无体验,输都不晓得自己怎么输的。“逆境重组”肯定也是这类游戏。而人家三国杀,虽然游戏机制上,门槛跟“逆境重组”差不多高,但人家强就强在,只要跨过门槛,很简单的技能也能有趣,可以玩得不亦乐乎。比如赵云、孙权、吕蒙、曹操等武将。而“逆境重组”我感觉技能都挺复杂的,即便跨过辅助卡、场景、玩法流程等门槛,还要面对个个都不算简单的角色技能组。要全部理解目前的10来个角色,是理解三国杀标准版10来个武将成本的好几倍了。太累。
上述还是起步阶段。做到后期角色多了,那每出一个角色,都会使新手的门槛上升一点,累积起来就不可忽视了。因为PVP就是这样,你不懂对手技能,你就云里雾里,输也输得不明不白。
我的建议是两个。一是出一些技能组简单粗暴,同时又有一定强度的角色,帮助新手快速上手。二是重视丰富pve内容,pve是玩家最友好的理解游戏方方面面的老师。有这两个打底,靠美少女立绘吸引来的玩家不至于被PVP的高学习成本而劝退。
其他细节待会再慢慢补。
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(6/26 16:07)
细节方面:
①战斗动作增强。现在太简陋了,成功防御、暴击、角色技能等等各种情况,都应该有专门动作才行。
②战斗中切换己方与敌方角色信息面板的那个双向剪头按钮,应该放到中间才是符合直觉的,而不是放到两边。
游戏性方面:
感觉角色后期都太变态了。“觉醒”和没“觉醒”是两个概念。说说我玩的几个角色。
①英格丽。自己不出攻,下回合对手出攻就会额外消耗攻,且计数器+1,到计数器+5触发“移除对方n张牌,n为当前回合数,且优先移除攻击”。这尼玛一触发,对方攻击卡都没了,只剩防御。还打个毛。而且我还没试过10个回合以上触发,不知道对手是不是牌都没了。这么变态的东西在传统卡牌游戏里都是娱乐卡组才有的。
至于目前英格丽为啥不厉害,纯粹是有bug,对方出攻也不加计数器。
②云诀。后期八卦卡一多,每回合出五六张,跟你每回合出2张根本就不是一个概念,你出攻还是出防都得输。
③🔥妹。火妹放了火源之后,在火源出攻,不是无脑得点数?你无论出攻出防都被点燃亏2点,空置就被攻。
④霍星。“觉醒”后永久+2攻,她还一直有两张攻击。相当于“攻”“防”“空”这个石头剪刀布里,她的“攻”不仅克“空”,还克你的“攻”。那么你只能出“防”,但是哪来这么防可以出啊?
而且霍星因为手牌只有两张攻,“毒雾”那张图debuff对于她来讲就是无效的!这真的合适吗?
......
其他角色还没实际体验。总体来说,感觉角色后期总有种“觉醒”的感觉。不是普通的变强,而是直接超脱了“游戏机制”的束缚,如果你没“觉醒”,对面“觉醒”了,完全就是被虐杀。
至于现在为什么都说云诀厉害,在我看来只是其他角色要么因为完全体条件苛刻,要么是因为bug无法达到完全体。
目前这个游戏胜负基本就是看谁能先到达完全体形态。云诀容易,所以强。
但是从辅助卡的一次性设计,和角色前后期差异巨大的强度,可以看出制作组估计是想做成一个“快速游戏”,不会随随便便到后期,而是在中期决胜负。只是随机性太强,太容易苟了。
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(6/26 20:25)
这次测试就玩到这里了,卸了准备等下次。
总结一下。
缺点:
①每个角色自带一套机制,门槛不够亲民。角色说明界面的排版是比较友好的,奈何各种词缀、术语太多。应该尽量减少角色单独的机制,尽可能统一到整个游戏的机制内,然后内置个术语说明书,大幅降低学习成本。
②没有组合、构筑,体现不出卡牌游戏的魅力。大家都是拿那几个角色在玩,每个角色的卡牌都是一模一样的,时间一长环境僵化速度会很快。
③平衡性还是一张白纸,亟需打磨。有的角色对上另一些角色就是天生克制,有的角色跟辅助技、场景之间有过高的相性,不仅造成强度波动,也扼杀多样性。强度差异更不多说。
④游戏模式比较单一。不同种类的有趣pve,不同模式的pvp,未来都可以安排上。
老实说,这些问题都还蛮麻烦的。因为现在那些角色完成度也蛮高了,角色的技能组看得出花了很多心思。但我还是认为游戏底层机制要做一些改动,而不只是小修小补。
我有点想拿另一个游戏比较,“逆转回合”。也是一个刚上线个把月的卡牌游戏,跟你们游戏恰好相反。属于游戏机制简单有趣有深度,奈何画风不讨喜,差你们太多了,可惜了个好玩法。
说说你们的优点吧:
立绘不错,风格也比较统一;
音乐ok;
UI很简洁,希望后续丰富了内容之后还能保持。
世界观丰富有趣,我感觉还蛮有文章可做的。
可以说外在已经没什么大毛病,都是些以后测试加上来就能解决的;主要还是内在的玩法上,要仔细研究,不然吸引不了玩家其他东西再好也是白搭。
官方睡神飞&雾屿-哗音嗒啦啦生日 : 好兄弟说的在理,某些过强、过弱的角色我们也会纳入调整,有BUG我们就解决。其实目前的东西呢都是有解的,只是需要花些时间做理解。当然未来我们也会调整上手门槛,争取做到大家都能玩。
None_xuan
游戏时长 35 分钟
浅艺 : 感谢您曾经对我们游戏的关注,我们也是希望得到玩家最真实的反馈,才能知道自己改进的方向。后续我们也会吸取教训争取再之后的测试能让玩家们有更好的游戏体验,也希望和可以和您在之后的测试见面。
洋菌沧澜君
游戏时长 80 分钟
玩法还比较简单,本菌wixoss selecter,游戏王假决斗者,zenonzard老奇才,断片凶雨waver,散樱演武人不请自来。
个人感觉要是逆境重组在数值描述上接近tcg或者ccg 语法会比较容易让人接受(牌佬狂喜),除了一些概率可以用百分之几写,指令可以适当加入一些带有特殊效果的卡,或者直接单独拎出一套指令卡组,如果是卡牌对战最好学学wixoss等等前辈,简洁易懂(wixoss ygocore对战平台群主:简***,游戏王不能空发wixoss可以空发各种bug报错ヾ(´∀`。ヾ))。如果涉及到太长段技能字条,最好做好字典的准备,(除非你们做rpg模式)。当然rpg模式其实我也差不多很快可以猜到怎么写。
立绘上我第一眼想到的是lcg 枪与枪(我甚至怀疑你们策划是不是玩过),不过也很击中一些玩家的xp痛点,当然也是我推荐你们能联动枪与枪,玩法还有个联动可以推荐的就是steam的一个卡牌游戏quantum.protocl. Omega(量子协议)。对战方面我建议你们增强回合间的互动,比如加陷指令,或者学习一下wixoss生命护甲机制(毕竟拿命当陷阱卡的ccg不多),如果没有互动,那也就是个加强版石头剪刀布(碎碎念:其实日本之前有做石头剪刀布的那种卡牌手游的,关服了。。)。
最好,多说无益wave open! Duel stand by!(缝合决斗者开场白)
(最后碎碎念:你游学习的主要对象应该是枪枪)
‖‖‖‖‖
动作,和建模优化的空间应该很大
官方睡神飞&雾屿-哗音嗒啦啦生日 : 其实很多东西考虑过,只是很多东西并不适合这个游戏的节奏性,对抗方面未来还有很多没做放出的。不够嘛简而言之十分感谢你的建议和支持,我们也会尽力做的更好,好兄弟说过的我们也会再做思考看看还有没有能做吸收的。
小羊同学
游戏时长 20.4 小时
游戏是好游戏,至少评分值个八分多吧。四星应该算中肯,五星完全是用来拯救评分用的,别让评分直接劝退。
先讲优点,两次测试体验下来还是可以看出策划对于游戏的机制玩法平衡性方面的调整是真的用心了,也让本菜鸡从一测在六段与各种天位大佬斗智斗勇(因为一测坚决不玩云决,所以ban位给火女然后被各种云决乱杀),到二测也能勉勉强强混个前五十拿个奖励(狂喜)。从角色到辅助技再到地形也有了更多种多样的变化与选择,给游戏带来了乐趣(也有无数破防时刻)。
我是想重点说说游戏的问题,两次测试中,游戏上手难度过高机制过于复杂的问题不能说是一点没有改变也基本可以忽略,也就导致了游戏的学习成本过高,与目前能够得到的快乐完全不匹配。举个简单的例子,市面上比较火的moba类游戏,我可能需要两分钟过新手教程剩下的就可以去游戏里边玩边了解,也可能会被乱杀,但我已经可以大概获得一些乐趣,反正对面丢过来的东西我躲就是了。而逆境重组目前给我的感觉是,我需要半小时甚至更多的时间来学习角色的技能,地形效果,辅助技能,战区机制,才有可能在对战中得到我想要的快乐,学不会就被乱杀,几乎没有游戏体验,不是也有人升2级解锁排位赛的300经验打了几十局都没有嘛(也就是上次测试的我了),如果我得不到快乐,我为什么还要折磨自己,那大概率就退游了呗,二测低段位没有人,高段位卷上天也某种程度上反映了这个问题。对我来说,我很喜欢这个游戏,但是我大概率不会推荐给别人,毕竟入不了门的话那就是双重折磨了。就怎么改而言,确实也是个大问题,毕竟机制复杂也是游戏的乐趣之一,动摇玩法就相当于在改游戏的根了。我觉得可以让玩家对于地形,技能和辅助技的了解分段进行,就像稍高段位时才会有战区的加入,比如在某些段位可以角色只有技能,没有辅助技,地形效果,给玩家以更多的时间去熟悉技能但同时又能感受到胜利的快乐(毕竟每个角色的技能都像阅读理解一样)。还有就是可以在不同段位加入不同难度的机器人,哪怕稍微演一演,也不至于让玩家连跪到破防。具体该怎么改那就靠策划的脑细胞来解决吧,我相信你们,懂我意思吧。
bug的问题和角色平衡我认为对于测试来说可以不算问题,如果没有bug所有角色都五五开那还为啥要测试,但这些问题不可避免的会劝退一些人,测试过程中体验不好不可避免的会让一些人对游戏的未来失去信心,拿我个人来说,一测被按在六段抬不起头本来不想参加二测,感谢9月30号下午极端无聊的班会让我刷了一会儿tap看了一下新出的角色和挑整的角色。我得说,这次测试平衡性上已经好了很多,大部分角色至少都已经可以玩了,还是希望策划和程序员能把这些做的更完善,毕竟下一次测试大概率就是最后一测了,基本会决定游戏的公测状况,可以慢慢做好,我们不急(其实很急好嘛)。
还有真的没有人注意到其实没有办法在游戏里关掉声音嘛,那设置按钮可别让它就当个摆设呀,这个应该还是很好弄的吧。
大概就这样,至少两次测试对比下来,我看到了不小的改变。未来可期,希望逆境重组能做的更好!
官方睡神飞&雾屿-哗音嗒啦啦生日 : 好兄弟太能写了,我们官方也耐心看完了,其实这次测试的基数比较少,而咱们这两次的测试α测基础玩法,β测战区和版本平衡,所以在以此为目的前提下我们并没有加入AI。后续版本都会进行这块的完善,未来1级到2级的过渡我们也会通过AI的方式让新手更好融入。上手方面未来也会点对点的做好教程,例如单独的选手教程、基础名词教程(例如命中、攻击成功、判定成功)这些的范围都会具体以教程的形式落地。版本也会以战区为核心,言简意赅就是还会单独出一个战区的一般匹配,不过排位方面会变为直接开启战区,当然排位的开启就会顺延到后面等级。顺带一提其他的多人游戏模式、玩法模式也在未来大纲中~咱们γ见~!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晓岚.晓风
游戏时长 42.0 小时
四星观望,说一说自己的想法吧。
我也是参与了本次测试的玩家,因为之前听说过这款游戏,而且也一直有持续在关注睡神飞工作室,所以在游戏开测的第一时间就进行了下载,但是因为个人原因没有第一时间参与测试,因此落下了冲段的好时机,段位一直在四五段晃悠。
关于美术方面
游戏主界面UI很漂亮完全是预料之外的风格,音乐和UI也非常贴合,角色外观设计和配音很成功,是那种让人一看就想玩下去的游戏。后来在和群友的沟通中我了解到甚至有人是因为立绘下载的,可见游戏立绘的成功。
战斗界面的设计也非常吸引我的兴趣,制作组用读卡器和机械音效代替了传统卡牌游戏的纸质卡牌,使设计兼具现代风的同时又不失美感。且人物在交战过程中的立绘也能给人很强的代入感。这一方面几乎能满分。
关于游戏平衡性方面
因为第一次测试,所以平衡性差能有所谅解。在经过了这几天的游玩之后,游戏内基本出现了主流和冷门角色的分层,当然也有过强的角色,云决。至于具体多强,我不知道,因为我把她放ban位上了。(但刚下游戏时有遇到过几局,莫名其妙就输了,所以产生阴影了。)
关于机制问题
有些角色描述过于复杂,不深度了解没法完全学会,所以建议官方出对应角色的介绍视频或者改一下描述文案。
关于自己想说的话
希望未来能做的更好,加油。
叶子 : 蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励!(<ゝω・)☆ 看到了宝贝满满的诚意,您的建议已经拿小本本记上啦! 我们会不断优化进步,让游戏变得更加完善精彩哒! 宝贝给我们一点信心和时间,我们一定会努力哒! 一起走花路鸭~ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
冬至
游戏时长 15.6 小时
角色之间太不平衡了,天梯天位上面翻翻记录,有几个用冷门英雄上去的?
云决云决云决,这玩意不削等啥呢,别说不是她强是你们不会玩,天梯榜一榜二榜三好像都是主云决玩家呢。
最最重要的就是技能简介,能不能做的让人能看懂啊宝,我不是在考公务员啊宝,就火女那技能我翻来覆去看了好几遍琢磨好久,对上她还是被打的莫名其妙,后来别人告诉我火女放火是暗牌不显示我才明白,其他人也是,明明有更直观的描述方法,非得描述的特别晦涩,折磨人吗不是?
主霍星玩家,越玩越觉得这个英雄赌狗,两张攻叠一块戳两下,全中了游戏结束,没中满开再戳一下,没中重置再戳一下,还没中雀食太非了,中了游戏结束,几乎不需要啥技巧,但这个英雄简单粗暴,不像别的看了半天还半懂不懂的。
再吐槽下火女的配音有点尬,
最后还是期待贵游越做越好的,机制创新需要很大的勇气,加油!
再补充几点
1一个英雄有没有对策不应该说你应该拿谁谁谁去打吧,你选完英雄又不知道要打谁,个人认为无论谁打谁都有一定迂回的余地而不是看见对面的人就知道可以交了。辅助技也是,你都不知道打谁怎么对应选,建议选辅助技之前能知道对面是谁,这样也算加了点策略性。
2对决动画可以再做的更好一点,现在看来有点敷衍。
3如果可以希望加个对局数据,可以更好的复盘。
4技能简单明了点球球了,鸡肋的术语能删了就删了吧,除了让新手懵逼以外没啥用。
不知道 : 零绝在A到第一下以后云决根本不能跟他对垒啊