逆境重组

逆境重组

测试服
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6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9895个评价
测试服评价
全部平台
长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩128 画面优秀106 UI美观36 音效动听15 平衡性佳8 物超所值8 运行稳定性118 玩法设计71 游戏平衡31 画面视觉11 音效音乐8 UI设计8 操作体验4 故事情节3 外挂问题3
運命
游戏时长 4.0 小时
正九ㅠㅠ
游戏时长 42 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
能
玩过
冢慕 : 真寄了
推推白牛
游戏时长 6.2 小时
(6/26 12:33)玩了半个小时,感觉作为半成品来说,还是合格的。但是问题也不小。
游戏机制方面:
玩法逻辑上,这游戏基础是毫无乐趣的石头剪刀布,给人初印象太差了。后续的游戏性全靠角色技能,辅助技,场地等东西来搞。再说一遍,剥离了后面那些东西,这游戏就是三个槽出攻防的石头剪刀布游戏。
那要有游戏性,就要把角色做得有特色。我仔细看了两三个角色技能,还是做得很有诚意的。如果全部都熟悉了,游玩体验应该会上升不少。但对于新手来说,还是太复杂了。可是这种游戏你不了解全部角色的技能机制,又没法玩。有个很好的参考例子,三国杀。玩三国杀你不了解对面武将技能,你就毫无体验,输都不晓得自己怎么输的。“逆境重组”肯定也是这类游戏。而人家三国杀,虽然游戏机制上,门槛跟“逆境重组”差不多高,但人家强就强在,只要跨过门槛,很简单的技能也能有趣,可以玩得不亦乐乎。比如赵云、孙权、吕蒙、曹操等武将。而“逆境重组”我感觉技能都挺复杂的,即便跨过辅助卡、场景、玩法流程等门槛,还要面对个个都不算简单的角色技能组。要全部理解目前的10来个角色,是理解三国杀标准版10来个武将成本的好几倍了。太累。
上述还是起步阶段。做到后期角色多了,那每出一个角色,都会使新手的门槛上升一点,累积起来就不可忽视了。因为PVP就是这样,你不懂对手技能,你就云里雾里,输也输得不明不白。
我的建议是两个。一是出一些技能组简单粗暴,同时又有一定强度的角色,帮助新手快速上手。二是重视丰富pve内容,pve是玩家最友好的理解游戏方方面面的老师。有这两个打底,靠美少女立绘吸引来的玩家不至于被PVP的高学习成本而劝退。
其他细节待会再慢慢补。
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(6/26 16:07)
细节方面:
①战斗动作增强。现在太简陋了,成功防御、暴击、角色技能等等各种情况,都应该有专门动作才行。
②战斗中切换己方与敌方角色信息面板的那个双向剪头按钮,应该放到中间才是符合直觉的,而不是放到两边。
游戏性方面:
感觉角色后期都太变态了。“觉醒”和没“觉醒”是两个概念。说说我玩的几个角色。
①英格丽。自己不出攻,下回合对手出攻就会额外消耗攻,且计数器+1,到计数器+5触发“移除对方n张牌,n为当前回合数,且优先移除攻击”。这尼玛一触发,对方攻击卡都没了,只剩防御。还打个毛。而且我还没试过10个回合以上触发,不知道对手是不是牌都没了。这么变态的东西在传统卡牌游戏里都是娱乐卡组才有的。
至于目前英格丽为啥不厉害,纯粹是有bug,对方出攻也不加计数器。
②云诀。后期八卦卡一多,每回合出五六张,跟你每回合出2张根本就不是一个概念,你出攻还是出防都得输。
③🔥妹。火妹放了火源之后,在火源出攻,不是无脑得点数?你无论出攻出防都被点燃亏2点,空置就被攻。
④霍星。“觉醒”后永久+2攻,她还一直有两张攻击。相当于“攻”“防”“空”这个石头剪刀布里,她的“攻”不仅克“空”,还克你的“攻”。那么你只能出“防”,但是哪来这么防可以出啊?
而且霍星因为手牌只有两张攻,“毒雾”那张图debuff对于她来讲就是无效的!这真的合适吗?
......
其他角色还没实际体验。总体来说,感觉角色后期总有种“觉醒”的感觉。不是普通的变强,而是直接超脱了“游戏机制”的束缚,如果你没“觉醒”,对面“觉醒”了,完全就是被虐杀。
至于现在为什么都说云诀厉害,在我看来只是其他角色要么因为完全体条件苛刻,要么是因为bug无法达到完全体。
目前这个游戏胜负基本就是看谁能先到达完全体形态。云诀容易,所以强。
但是从辅助卡的一次性设计,和角色前后期差异巨大的强度,可以看出制作组估计是想做成一个“快速游戏”,不会随随便便到后期,而是在中期决胜负。只是随机性太强,太容易苟了。
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(6/26 20:25)
这次测试就玩到这里了,卸了准备等下次。
总结一下。
缺点:
①每个角色自带一套机制,门槛不够亲民。角色说明界面的排版是比较友好的,奈何各种词缀、术语太多。应该尽量减少角色单独的机制,尽可能统一到整个游戏的机制内,然后内置个术语说明书,大幅降低学习成本。
②没有组合、构筑,体现不出卡牌游戏的魅力。大家都是拿那几个角色在玩,每个角色的卡牌都是一模一样的,时间一长环境僵化速度会很快。
③平衡性还是一张白纸,亟需打磨。有的角色对上另一些角色就是天生克制,有的角色跟辅助技、场景之间有过高的相性,不仅造成强度波动,也扼杀多样性。强度差异更不多说。
④游戏模式比较单一。不同种类的有趣pve,不同模式的pvp,未来都可以安排上。
老实说,这些问题都还蛮麻烦的。因为现在那些角色完成度也蛮高了,角色的技能组看得出花了很多心思。但我还是认为游戏底层机制要做一些改动,而不只是小修小补。
我有点想拿另一个游戏比较,“逆转回合”。也是一个刚上线个把月的卡牌游戏,跟你们游戏恰好相反。属于游戏机制简单有趣有深度,奈何画风不讨喜,差你们太多了,可惜了个好玩法。
说说你们的优点吧:
立绘不错,风格也比较统一;
音乐ok;
UI很简洁,希望后续丰富了内容之后还能保持。
世界观丰富有趣,我感觉还蛮有文章可做的。
可以说外在已经没什么大毛病,都是些以后测试加上来就能解决的;主要还是内在的玩法上,要仔细研究,不然吸引不了玩家其他东西再好也是白搭。
官方睡神飞&雾屿-哗音嗒啦啦生日 : 好兄弟说的在理,某些过强、过弱的角色我们也会纳入调整,有BUG我们就解决。其实目前的东西呢都是有解的,只是需要花些时间做理解。当然未来我们也会调整上手门槛,争取做到大家都能玩。
冬至
游戏时长 15.6 小时
角色之间太不平衡了,天梯天位上面翻翻记录,有几个用冷门英雄上去的?
云决云决云决,这玩意不削等啥呢,别说不是她强是你们不会玩,天梯榜一榜二榜三好像都是主云决玩家呢。
最最重要的就是技能简介,能不能做的让人能看懂啊宝,我不是在考公务员啊宝,就火女那技能我翻来覆去看了好几遍琢磨好久,对上她还是被打的莫名其妙,后来别人告诉我火女放火是暗牌不显示我才明白,其他人也是,明明有更直观的描述方法,非得描述的特别晦涩,折磨人吗不是?
主霍星玩家,越玩越觉得这个英雄赌狗,两张攻叠一块戳两下,全中了游戏结束,没中满开再戳一下,没中重置再戳一下,还没中雀食太非了,中了游戏结束,几乎不需要啥技巧,但这个英雄简单粗暴,不像别的看了半天还半懂不懂的。
再吐槽下火女的配音有点尬,
最后还是期待贵游越做越好的,机制创新需要很大的勇气,加油!
再补充几点
1一个英雄有没有对策不应该说你应该拿谁谁谁去打吧,你选完英雄又不知道要打谁,个人认为无论谁打谁都有一定迂回的余地而不是看见对面的人就知道可以交了。辅助技也是,你都不知道打谁怎么对应选,建议选辅助技之前能知道对面是谁,这样也算加了点策略性。
2对决动画可以再做的更好一点,现在看来有点敷衍。
3如果可以希望加个对局数据,可以更好的复盘。
4技能简单明了点球球了,鸡肋的术语能删了就删了吧,除了让新手懵逼以外没啥用。
不知道 : 零绝在A到第一下以后云决根本不能跟他对垒啊
玩到天位了,写写我的感受,想到啥写啥没逻辑
其实一开始是纯路人,闲的没事干在tap首页看到的然后成功被吧唧[我能混到吧唧的话来个云决吧呜呜我真的很喜欢那个天位版]还有白毛[冲国人特攻]吸引过来然后对玩法很感兴趣特意定了闹钟准备玩测试
实际玩法不怎么有趣[石头剪刀布进阶版?]再加上一开始22mb下成2G的那个样还有我等了5分钟的验证码[验证码5分钟属实让我大开眼界]还有排行榜天位升星ppt等各种一看就没打磨的细节。开放的功能也很少[一测嘛理解但其实玩的就天梯有点离谱了吧]怪不得就测不到2天
然后游戏平衡,来来来,3个人喊出她们的名字,虽然我很喜欢云决但这也太离谱了吧测试员出来挨打,除了榜一大佬[没记错的话,估计大佬ban云决了]基本都用云决啊最后我能打到一盘10张牌这必须得削吧虽然我不是对面但我这个玩的都觉得对不起对面了
即使这样还是有优点的,至少这个独具特色的玩法,不管有多少人会说无聊但是至少创新了[不怕无聊就怕换皮]大概看了一下官方回复要是真能实现的话我觉得良心程度可以和隔壁映月城一拼,至少我不觉得你们是圈钱就跑的那种,不然直接换皮再请点有名画师效率多快啊所以好好做优化啊不要觉得自己小厂太弱小了没有力量大厂也是从小厂做起来的啊给我好好做细节!
大概之后如果要加东西的话剧情,角色背景,世界观,live2d,过场动画优化,内置放松小游戏来点?可以尝试造个lp
最后个人觉得作为一测,60分刚刚合格,未来先观望一波
叶子 : (ノ´▽`)ノ♪ 蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励! 您的建议已经拿小本本记上啦! 宝贝的支持就是我们前进的动力!我们会不断优化完善哒! 宝贝给我们一点信心和时间!我们已经准备好冲啦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
晓岚.晓风
游戏时长 42.0 小时
四星观望,说一说自己的想法吧。
我也是参与了本次测试的玩家,因为之前听说过这款游戏,而且也一直有持续在关注睡神飞工作室,所以在游戏开测的第一时间就进行了下载,但是因为个人原因没有第一时间参与测试,因此落下了冲段的好时机,段位一直在四五段晃悠。
关于美术方面
游戏主界面UI很漂亮完全是预料之外的风格,音乐和UI也非常贴合,角色外观设计和配音很成功,是那种让人一看就想玩下去的游戏。后来在和群友的沟通中我了解到甚至有人是因为立绘下载的,可见游戏立绘的成功。
战斗界面的设计也非常吸引我的兴趣,制作组用读卡器和机械音效代替了传统卡牌游戏的纸质卡牌,使设计兼具现代风的同时又不失美感。且人物在交战过程中的立绘也能给人很强的代入感。这一方面几乎能满分。
关于游戏平衡性方面
因为第一次测试,所以平衡性差能有所谅解。在经过了这几天的游玩之后,游戏内基本出现了主流和冷门角色的分层,当然也有过强的角色,云决。至于具体多强,我不知道,因为我把她放ban位上了。(但刚下游戏时有遇到过几局,莫名其妙就输了,所以产生阴影了。)
关于机制问题
有些角色描述过于复杂,不深度了解没法完全学会,所以建议官方出对应角色的介绍视频或者改一下描述文案。
关于自己想说的话
希望未来能做的更好,加油。
叶子 : 蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励!(<ゝω・)☆ 看到了宝贝满满的诚意,您的建议已经拿小本本记上啦! 我们会不断优化进步,让游戏变得更加完善精彩哒! 宝贝给我们一点信心和时间,我们一定会努力哒! 一起走花路鸭~ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
XLee
游戏时长 5.5 小时
画风,人物形象:☆☆☆☆☆
cv:☆☆
玩法:☆☆
一句话总结:有很大大大大大的进步空间
问题:
1.云决,霍星,荷鲁,可妮太过于毒瘤了,当然我也知道有克制的办法,无论是催化还是护盾都可以应对,但是你在选辅助技能是看不到对面选什么的。云决只要ban了可妮对大部分英雄来说64开,对霍星91开。霍星只要ban了云决,其他的也接近64开(按理说73但靠运气更多),荷鲁上下限很高,玩好了其他73或者64,云决55。可妮没怎么玩过,但是无论什么卡牌游戏快攻就是比较毒瘤。
2.靠运气的地方实在是太多了,无论是基础的对赌,还是堵对面的辅助技能,还是地图的随机。如果回归本质来看,只是个猜拳游戏,云决非起来的时候也能四五回合甩不掉自己的无,霍星欧一点两回合甩掉无基本五回合结束游戏,但是但凡对面一回合开护盾,那霍星基本就拉胯了,所以玩法给的两星,但是确实进步空间很大
3.cv问题,不是说声音不好听,只是台词听起来给人的感觉很尬,很中二。大叔,应该要沉稳点,可妮,我不知道有没有故意模仿王者荣耀里面的耀的意思,话很多没事但是听着并不太舒服,我也不了解配音什么的专业知识,但我一个不了解的听着都觉得这个cv有问题,那你们是不是得考虑一下是不是真的有问题,本来想打一星,但是云决有句四川话惊喜到我了给的两星
有一说一,画风和人物形象真的有惊艳到人。
之前的评价,确实是霍星被云决打的十几连输太气人了,不太客观,但这次全是真实感受了。
叶子 : 蟹蟹宝贝对我们游戏的支持~ 如果看得到对方选择什么,那就是明牌了鸭,那游戏乐趣和考验就大大降低了,没有未知的斗智斗勇的乐趣了哦。 您说的运气问题,这边会记录下这个情况,反馈给技术小哥研究研究! 您说的CV情况,我也记上啦!会反馈给制作组哒! 我们会不断努力优化的!
sharxxk鲨克斯克
游戏时长 11.1 小时
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10.3
1.参加过α测,首先想说的就是图标:(改的巨丑,一股子塑料感,没有α的机动感。
2.不知道是我卡了还是啥,教程动画前面几句音画有点不同步。先不说内容很匮乏,流畅度也有待提高。还有,明明是很宏大的对线,为什么音乐那么古典。。
3.界面改大点吧求求了,近视眼都快瞎了。
4.一如既往的上头,但是平衡性有待提高。
5.什么时候能出完整的玩家立绘,同人画手冲不动啦。。
6.目前来看运气还是占相当大一部分,,希望后续可以作出调整。
_
10.4
1.怎么说,我认为所有技能大概分三种:爆发型,拉扯型,寄生型。由于我个人只玩锤爷和24所以不做过多叙述,友友们怎么开心怎么看。而大多机制的目的无非就一个:这局让对面掉血。所以就出现一种局面:爆发型对A谁伤害高谁血厚谁赢,拉扯型凭运气用盾慢慢耗非酋没人权,寄生型控不好就拉胯。而且爆发型站食物链顶端,毕竟攻击叠的高(这里点名批评血咒零毁)。所以平衡和运气成分大抵是你逆游目前最大的问题了。
2.我细品了一下,开局那段入组剧情,呃......有点幼稚和无脑,希望有点紧迫感和逻辑性,而不是军需官离谱加入陌生leader的组。
3.α测就想说了,下次出教程的时候松鼠妹妹少卖点萌()来看教程半天都讲不到重点。
_
10.5
1.在四段二到一的晋级赛卡着,依旧只玩老头。怎么说,你逆游对新手确实是太不友好了,孤狼只能先靠匹配摸索角色玩法,但实际想提升很难,除非抱上几位版本之子的大腿,冷门角色真的很难打下去。
2.玩久了就会感觉:太干了,字面意义上的,全捏么是“干货”。二次元游戏纯pvp完全没有打下去的动力。而且我很好奇以后剧情里的ai会采用哪种形式()。如果没有别的加分玩法,逆游用户粘性会很低:(。
落雨 : 感谢支持哦,也感谢您对我们的批评,目前确实有很多地方存在不妥之处,我们会记录您的建议并逐步改进~