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6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
45
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
128
画面优秀
106
UI美观
36
音效动听
15
物超所值
8
平衡性佳
8
运行稳定性
118
玩法设计
71
游戏平衡
31
画面视觉
11
UI设计
8
音效音乐
8
操作体验
4
外挂问题
3
故事情节
3
運命
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好玩,但是似了吧,听说是团队闹矛盾分了,今天逛到玩过的游戏,来怀念一下
正九ㅠㅠ
游戏时长 42 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画风非常好,机制玩不懂好可惜。
乐乐然
:
都死了,你是怎么玩到的。
K.sirknight
玩过
咋说呢...
这是taptap里我第一次赶上一个看起来挺喜欢的游戏的内测,10点第一时间下载,亲身经历了开服的服务器问题是多么的苦痛,等到12点终于进了
然后就兴奋的开始打新手教程,打完新手教程心里那是五味杂粮,玩法其实就很简单:攻,防,不出
嘶...怎么说呢,你也不能说这玩法很简陋,只能说是致敬剪刀石头布😅
其实吧,对我来说如果只是个剪刀石头布的话,至少我这个死宅还肯接受,毕竟立绘好看,UI也很精美,没有什么内核我也可以玩下去,结果新手教程告诉我还有人物技能,诶我就来劲了说不定游戏的可玩性是在人物技能的发挥上呢
结果游戏可玩性还真在人物技能上,但这人物技能就跟玩法刚刚好相反,角色三个技能,一个技能描述好几行字,玩了半个小时新手角色的技能都没搞懂
也不知道该怎么说,4星鼓励吧,希望正式服玩法能丰富点,技能简洁点吧
叶子
:
蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励~(ノ´▽`)ノ♪ 您的建议已经拿小本本记上啦~ 我们会不断努力优化进步哒! 宝贝给我们一点信心和支持鸭!
推推白牛
游戏时长 6.2 小时
(6/26 12:33)玩了半个小时,感觉作为半成品来说,还是合格的。但是问题也不小。
游戏机制方面:
玩法逻辑上,这游戏基础是毫无乐趣的石头剪刀布,给人初印象太差了。后续的游戏性全靠角色技能,辅助技,场地等东西来搞。再说一遍,剥离了后面那些东西,这游戏就是三个槽出攻防的石头剪刀布游戏。
那要有游戏性,就要把角色做得有特色。我仔细看了两三个角色技能,还是做得很有诚意的。如果全部都熟悉了,游玩体验应该会上升不少。但对于新手来说,还是太复杂了。可是这种游戏你不了解全部角色的技能机制,又没法玩。有个很好的参考例子,三国杀。玩三国杀你不了解对面武将技能,你就毫无体验,输都不晓得自己怎么输的。“逆境重组”肯定也是这类游戏。而人家三国杀,虽然游戏机制上,门槛跟“逆境重组”差不多高,但人家强就强在,只要跨过门槛,很简单的技能也能有趣,可以玩得不亦乐乎。比如赵云、孙权、吕蒙、曹操等武将。而“逆境重组”我感觉技能都挺复杂的,即便跨过辅助卡、场景、玩法流程等门槛,还要面对个个都不算简单的角色技能组。要全部理解目前的10来个角色,是理解三国杀标准版10来个武将成本的好几倍了。太累。
上述还是起步阶段。做到后期角色多了,那每出一个角色,都会使新手的门槛上升一点,累积起来就不可忽视了。因为PVP就是这样,你不懂对手技能,你就云里雾里,输也输得不明不白。
我的建议是两个。一是出一些技能组简单粗暴,同时又有一定强度的角色,帮助新手快速上手。二是重视丰富pve内容,pve是玩家最友好的理解游戏方方面面的老师。有这两个打底,靠美少女立绘吸引来的玩家不至于被PVP的高学习成本而劝退。
其他细节待会再慢慢补。
……………………………………………………
……………………………………………………
(6/26 16:07)
细节方面:
①战斗动作增强。现在太简陋了,成功防御、暴击、角色技能等等各种情况,都应该有专门动作才行。
②战斗中切换己方与敌方角色信息面板的那个双向剪头按钮,应该放到中间才是符合直觉的,而不是放到两边。
游戏性方面:
感觉角色后期都太变态了。“觉醒”和没“觉醒”是两个概念。说说我玩的几个角色。
①英格丽。自己不出攻,下回合对手出攻就会额外消耗攻,且计数器+1,到计数器+5触发“移除对方n张牌,n为当前回合数,且优先移除攻击”。这尼玛一触发,对方攻击卡都没了,只剩防御。还打个毛。而且我还没试过10个回合以上触发,不知道对手是不是牌都没了。这么变态的东西在传统卡牌游戏里都是娱乐卡组才有的。
至于目前英格丽为啥不厉害,纯粹是有bug,对方出攻也不加计数器。
②云诀。后期八卦卡一多,每回合出五六张,跟你每回合出2张根本就不是一个概念,你出攻还是出防都得输。
③🔥妹。火妹放了火源之后,在火源出攻,不是无脑得点数?你无论出攻出防都被点燃亏2点,空置就被攻。
④霍星。“觉醒”后永久+2攻,她还一直有两张攻击。相当于“攻”“防”“空”这个石头剪刀布里,她的“攻”不仅克“空”,还克你的“攻”。那么你只能出“防”,但是哪来这么防可以出啊?
而且霍星因为手牌只有两张攻,“毒雾”那张图debuff对于她来讲就是无效的!这真的合适吗?
......
其他角色还没实际体验。总体来说,感觉角色后期总有种“觉醒”的感觉。不是普通的变强,而是直接超脱了“游戏机制”的束缚,如果你没“觉醒”,对面“觉醒”了,完全就是被虐杀。
至于现在为什么都说云诀厉害,在我看来只是其他角色要么因为完全体条件苛刻,要么是因为bug无法达到完全体。
目前这个游戏胜负基本就是看谁能先到达完全体形态。云诀容易,所以强。
但是从辅助卡的一次性设计,和角色前后期差异巨大的强度,可以看出制作组估计是想做成一个“快速游戏”,不会随随便便到后期,而是在中期决胜负。只是随机性太强,太容易苟了。
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…………………………………………
(6/26 20:25)
这次测试就玩到这里了,卸了准备等下次。
总结一下。
缺点:
①每个角色自带一套机制,门槛不够亲民。角色说明界面的排版是比较友好的,奈何各种词缀、术语太多。应该尽量减少角色单独的机制,尽可能统一到整个游戏的机制内,然后内置个术语说明书,大幅降低学习成本。
②没有组合、构筑,体现不出卡牌游戏的魅力。大家都是拿那几个角色在玩,每个角色的卡牌都是一模一样的,时间一长环境僵化速度会很快。
③平衡性还是一张白纸,亟需打磨。有的角色对上另一些角色就是天生克制,有的角色跟辅助技、场景之间有过高的相性,不仅造成强度波动,也扼杀多样性。强度差异更不多说。
④游戏模式比较单一。不同种类的有趣pve,不同模式的pvp,未来都可以安排上。
老实说,这些问题都还蛮麻烦的。因为现在那些角色完成度也蛮高了,角色的技能组看得出花了很多心思。但我还是认为游戏底层机制要做一些改动,而不只是小修小补。
我有点想拿另一个游戏比较,“逆转回合”。也是一个刚上线个把月的卡牌游戏,跟你们游戏恰好相反。属于游戏机制简单有趣有深度,奈何画风不讨喜,差你们太多了,可惜了个好玩法。
说说你们的优点吧:
立绘不错,风格也比较统一;
音乐ok;
UI很简洁,希望后续丰富了内容之后还能保持。
世界观丰富有趣,我感觉还蛮有文章可做的。
可以说外在已经没什么大毛病,都是些以后测试加上来就能解决的;主要还是内在的玩法上,要仔细研究,不然吸引不了玩家其他东西再好也是白搭。
官方
睡神飞&雾屿-哗音
:
好兄弟说的在理,某些过强、过弱的角色我们也会纳入调整,有BUG我们就解决。其实目前的东西呢都是有解的,只是需要花些时间做理解。当然未来我们也会调整上手门槛,争取做到大家都能玩。
lpy007
玩过
sleeeeeeeepflynb!()
α测id:lpy007
β测id:李子哥
对,py违禁词啥的……表示理解
游戏好玩就完事了!
云决削完了我胜率还能有45%!快乐!
战区加分把策略性拉上来了!
平衡性好了很多!(捞一手老爷子还是不太行)
攻防图标再优化一下吧……没有上次好看
战斗区皮肤以后也能搞个抽奖啥的
性能优化,角色动态l2d,皮肤,pve解谜搞起来
运营什么的……这种体量一言难尽(说实话这种就是开局劝退的东西,β测试这个新手教程更加迷惑了)(可以借鉴一下隔壁被策划坑的半死不活的映月城现在的状态,真的不好说会不会不温不火啥的)
游戏是个好游戏,但是受众面……真不大
剧情量这么大不单独整个剧情模式?不锁在卡牌上也行,隔壁百分之一剧情和玩法压根不是一东西,把剧情深度世界观做起来也能是个吸众点……
总之,加油,出必氪!
冢慕
:
李子哥也玩云决!志同道合了属于是!不过我的云决胜率最高哈哈哈哈哈
上杉绘梨衣
游戏时长 51.4 小时
我来说两句吧,我这个是删评第二次写了,先祝逆境β测圆满结束。
这一次我觉得逆境做的很好,没有像α一样开服就炸,虽然这一次测试bug虽然很多,但是游戏肯定会有bug吗。
接下来就说一下天梯和角色问题吧,这一次的天梯加入了小段位晋级赛,虽然确实很恶心,但是策划的初衷应该就是想让大家不要这卷了,但是可能起到了反效果,最后两天天梯上都是排行榜前面内卷,下面都没人打了。匹配机制也平衡很多。
接下来是角色问题,这一次虽然各个角色的出场率都多了不是,但是天梯上面到最后还是这几个角色,曾经天梯三巨头直接洗牌,变成了,英格丽,目瑾,火女。霍星,和云决都变成了版本逆子。也许是一测表现太好开始还债了吧。也许我不能代表云决,但是我觉得我有资格代表霍星玩家,作为天位前50唯一一个霍星,这个版本霍星真的难打,虽然没有削弱,但是别的角色那些加强,显得霍星非常弱势。
行吧,其实要说的也就这些了,虽然游戏才经历两次内测,但是对这个游戏的热爱是真的,希望逆境越做越好,越做越大。加油啊!!!
官方
睡神飞&雾屿-哗音
:
我们联合!!!hhh
悄幻
玩过
21.10.06
优点:
1.不氪金或弱氪金(无卡牌概念,有角色,但是问了官方,角色获取难度低)
2.没有机器人,遇到的都是真人
3.有角色试用(可以测试机制),回放功能
4.思考时间长
不确定这个到时候会不会恶意烧绳
5.美工及格
个人是不建议太好的美工,因为觉得这游戏估计没有太多人氪金,过好的美工最后会让官方最后从玩家身上薅羊毛
6.有技术成分,但是也有运气,说到底就是概率游戏。大概这样形容吧
我已知对手70%出石头,30%剪刀。(可以从局势推测出)
那么我要怎么做
我出布,没错吧,按照概率。但是对方就是出剪刀。
或者我也出石头,大概率平手,但是一定不会输。
你能从局势得到上面的70和30的概率
但是怎么决策,就是你要思考的了
你是要求稳,还是想赢。
你觉得对方又会怎么做
21点,****。是运气游戏吧,但是又不是运气游戏。
这个也差不多是这个意思
7.天梯可以ban角色
缺点:
1.游戏难度上手过大,如果正式开服,可预见的会有一大波新手因为难度弃坑,暂时能想到的方法就是
每个角色都有单独的教程任务(不强制,但是有奖励,可以去参考符文之地的挑战),一定得是不强制,然后一定得把每一步说清楚。
以及基础的机制,比如什么叫命中(我理解这个词,去模拟赛折腾了快半小时)
命中,简单概述就是有效对对手造成伤害,包括无视防御的攻击,对刀但是攻击力高,0攻击力的有效攻击,双刀被挡但是打出的伤害。
等等一系列的名词,新手要尝试好几次才能理解。
如果做成硬性的教程,又是个劝退点,所以做成福利,让玩家自己去完成,领取奖励,你不去做这个教程,是你自己不去打,不怪我。
2.回放bug较多,回放是复盘的重点。想上分的都会想知道自己是怎么赢/输的。但是bug以及玩家身上的buff显示都有问题,也可能是没有向玩家说明buff其实是回合结束后还是其他。
3.对战的时候,对方的角色都会有技能的提示,比如对方有护盾了,对方下回合觉醒了。屏蔽后再也不能开启了
这个算是个人的需求吧,在想如果能在某个地方,可以可控的重置某个角色的提示,或者全部提示可以自定义提醒就好了
因为某些角色我对战的时候,不提醒我我经常忘了他要觉醒了
暂时这些了,祝官方到时候公测大吉大利
u・ω・u
落雨
:
感谢您的建议哦~~~目前是测试阶段有诸多不完善的地方,我们会结合各类建议综合考虑后续的优化方向,再次感谢您的支持哦~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
None_xuan
游戏时长 35 分钟
评价四星,早上那令人绝望的下载速度扣一星。
首先,从一个臭打牌的视角讲一讲,还是那个我从预约开始就一直在思考的问题,就是这个游戏的游戏深度会不会太浅了,毕竟从玩法简介来看,这就是一个加了非常多buff的石头剪刀布。而从我一个多小时的游戏中,这种担忧也确实出现了。角色效果的作用并没有想象中的作用要大,场地效果的作用也没有明显体现。更多时候我并不是在进行博弈,而是一个莫得感情的拖卡机器,跟着地形乱跑。
这时候可能有人会说,你才玩了一个小时怎么能get到一个策略性游戏的全部呢?确实,这一个多小时的体验确实不能让我对这个游戏有过深的理解,但问题在于我已经玩了一个多小时却并没有找到这个游戏吸引我的点。游戏王虽然我玩不懂但至少我还会有我在深度思考的错觉,炉石刚开始没有什么卡,但也能凭借游戏性来吸引我留下,甚至是最近策划好像要放飞自我的百闻牌,精美的立绘与原作基础却也成功的让我玩到了现在。如果到了公测,制作组还不能做出改变,凭借现存的游戏质量,恐怕很难长久。
不过还是希望你游能够越做越好,下次测试再见时希望能让我眼前一亮。
浅艺
:
感谢您曾经对我们游戏的关注,我们也是希望得到玩家最真实的反馈,才能知道自己改进的方向。后续我们也会吸取教训争取再之后的测试能让玩家们有更好的游戏体验,也希望和可以和您在之后的测试见面。
時雨Glaze
玩过
玩到天位了,写写我的感受,想到啥写啥没逻辑
其实一开始是纯路人,闲的没事干在tap首页看到的然后成功被吧唧[我能混到吧唧的话来个云决吧呜呜我真的很喜欢那个天位版]还有白毛[冲国人特攻]吸引过来然后对玩法很感兴趣特意定了闹钟准备玩测试
实际玩法不怎么有趣[石头剪刀布进阶版?]再加上一开始22mb下成2G的那个样还有我等了5分钟的验证码[验证码5分钟属实让我大开眼界]还有排行榜天位升星ppt等各种一看就没打磨的细节。开放的功能也很少[一测嘛理解但其实玩的就天梯有点离谱了吧]怪不得就测不到2天
然后游戏平衡,来来来,3个人喊出她们的名字,虽然我很喜欢云决但这也太离谱了吧测试员出来挨打,除了榜一大佬[没记错的话,估计大佬ban云决了]基本都用云决啊最后我能打到一盘10张牌这必须得削吧虽然我不是对面但我这个玩的都觉得对不起对面了
即使这样还是有优点的,至少这个独具特色的玩法,不管有多少人会说无聊但是至少创新了[不怕无聊就怕换皮]大概看了一下官方回复要是真能实现的话我觉得良心程度可以和隔壁映月城一拼,至少我不觉得你们是圈钱就跑的那种,不然直接换皮再请点有名画师效率多快啊所以好好做优化啊不要觉得自己小厂太弱小了没有力量大厂也是从小厂做起来的啊给我好好做细节!
大概之后如果要加东西的话剧情,角色背景,世界观,live2d,过场动画优化,内置放松小游戏来点?可以尝试造个lp
最后个人觉得作为一测,60分刚刚合格,未来先观望一波
叶子
:
(ノ´▽`)ノ♪ 蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励! 您的建议已经拿小本本记上啦! 宝贝的支持就是我们前进的动力!我们会不断优化完善哒! 宝贝给我们一点信心和时间!我们已经准备好冲啦!
烛影
玩过
看了一下基本差评全都是一开始的下载问题。这个确实挺影响第一印象,游戏加载完后的体验是在烦躁中开始的,立正挨打就是了
玩了会感觉游戏的美术风格和ui设计很舒服(live2d有没有办法安排上)战斗界面的设计也很带感,我很喜欢。
至于游戏模式,很多人说是高级石头剪刀布,那我只能说……还真就是。但是这样的游戏模式我感觉不会像说的容易疲劳。如果认真思考一下人物及相关攻略的话感觉策略性也是足够的,有继续开发的空间。
未来可期,正式开测时策划记得当个人就可能爆款。我很看好。
浅艺
:
现在只是测试版本不代表最终体验的哦,我们也是希望得到玩家最真实的反馈,才能知道自己改进的方向 宝贝可以把自己的体验感受和玩家们交流交流,这个是我们的群号:910255713~~ 也可以告知我们的官方工作人员您的具体想法,
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