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双相

双相

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总结 - 玩家认可游戏通过红黑对比与跳跃切换机制,深刻还原了双相障碍者的情绪波动。但部分玩家反映按键判定不灵敏,影响了后期关卡的通关效率。此外,高饱和色彩与循环音效在部分玩家中引发了生理性的焦虑感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言31 带图289 长评176 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩790 画面优秀235 音效动听183 剧情跌宕112 设定独特49 UI美观21 操作流畅18 物超所值10 轻松护肝9 操作体验154 运行稳定性85 音效音乐52 玩法设计47 故事情节12 画面视觉10
游戏时长 78 分钟后评价
总体下来很好玩,解谜过程的确有些儿烧脑的。如果喜欢解谜类游戏,这款无疑是值得游玩一次的游戏。
前几关偏简单,我的看法是类似于:新手教程,这样。还算很友好的了,后面就是逐步增加了些难度。
剧情分析的话,我就不染指了,我文笔没那么好,加上我的确看不出游戏背后的所以然…
所以有问题的话,还是得去线下看医生。如果…那祝早日康复加天天开心吧!朋友。
如果遇到不会的关卡可以在社区里面找到攻略的。
哦,聊到攻略的话,攻略就是:玩家录制自己的通关过程。
用过了,跟着他们走的确的过关。而且全程完全不用担心他们走太快,自己会掉下去。
颜色也很简单、简洁,黑、红、白。三种颜色,当中黑、红是游戏的主色调。
角色小人嘛,就是白色的、小小的一个还挺可爱。
颜色主色调完全符合了我对双向的刻板印象,游戏界面很简洁、干净,说实话我很喜欢。
游戏玩法是跳跃,就会转变天空和板块的颜色。大概是:两种颜色有两种板块但必须是:跳跃才能触发。
如果是同色系的板块和天空融为一体了,你就踩不住了。游戏玩法嘛,差不多就是这样。
很有新意,(小声)…但第一次我足足思考了两分钟才过。哈哈。
音乐方面也很好听,至少来说,加了音乐全程也不是那么的无聊。
简洁、干净、没有人声,就差不多是纯音乐。哦,说到纯音乐,我其实很喜欢纯音乐来着。
我其实想不出什么太好的建议,所以总结一下的话。
音乐方面的话,是类似于纯音乐、或者说就是纯音乐。
游戏页面很简单、干净,主色调为黑红白。
游戏玩法和制作团队的创意也很有趣,前文我有提到。这里就不过多赘述了。
游戏攻略,社区里面也有,真的很有用。
真希望这个游戏能被大众所知。
等烟雨.独家记忆 : 噫?为啥我只有两关呀?
游戏时长 21 分钟后评价
首先,一小时通关,但是感觉理解到了作者想表达的内容
第一关:疾病初显,情绪出现极端变化
第二关:感受到了起伏是一种刺激,也是一种危机
第三关:不知所措,封闭自己
第四关:否定自己,决定治疗
第五关:药物及规律,但关卡排布也暗示这是一种选择
第六关:服药后情绪强制平稳带来压抑和窒息
第七关:渴求强烈情绪的欲望与药物的效果冲突,并愈发明显,于是开始间断性停药,情绪变化时阻塞和割裂的感觉强烈,而且进入另一种情绪也会因冲突带来极度的精神不适感
第八关:持续停药,享受情绪的浪潮,并逐渐说服自己
第九关:关名为“逆旅”,个人认为和一部小说中的部分情节相关,喻示着将割裂的自己合二为一,与自己和解,彻底拥抱双相
其次,背景音乐让人心里有悸动的感觉,让人感到纠结,懦弱,烦躁,注意
,烦躁与愤怒不同,这可能也是为什么有人对音乐感到不适有人对音乐感到平静,感到不适的是读到了里面纠缠的情绪,感到平静是因为音乐本质上不会引起愤怒
还有我关注到的一点(不知道作者是不是这么想的),六七两关是最难的,后面反而简单,但是根据我前面的解读,后面“双相者”彻底解放了自己,但是关卡反而更平静,个人认为是“双相者”既享受疯狂,又将自己的表象隐藏,而且对自己这个疯狂的人来说,伪装平静何尝不是一种疯狂
乌迪尔 : 厉害厉害真不错
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