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双相

双相

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.33423个评价
总结 - 玩家认可“跳跃换色”机制对双相患者心境波动的演绎,深化了对病症的理解。末尾科普动画的人文关怀获玩家认可。部分玩家反映按键灵敏度问题影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言31 带图308 长评181 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩843 画面优秀244 音效动听195 剧情跌宕124 设定独特48 UI美观21 操作流畅20 轻松护肝11 物超所值11 运行稳定性85 故事情节13
玩过
蜻蜓点水万花丛中过 : ohno,是简单一点
玩过 89 分钟后评价
💰肝氪度:纯公益,无内购,无广告。
🎮可玩性:非常有创意的一款游戏。与背景颜色相同就融为一体;与背景颜色不同就成为平台。每一次跳跃即改变了心境,也改变了颜色。在红与黑的转换中寻找活下去的意义。
🕹️耐玩性:一共8关,长度适中。既能体验到游戏的玩法又能快速看到结局。
😵游戏难度:难度适中,只要找到规律就很容易通关。
🔖运营服务:感谢这些做公益游戏的工作室🙏
附(类考场作文)
双相
红色浪潮终将退去,黑色长夜也遇光明。
双相是一款游戏的名称,它以创意闯关的方式演绎了一位双向情感障碍患者前半生的经历。
游戏内容上面的评论已经描述过这里就不过都赘述了。语文老师给我们传达过这样一种思维“去看心理医生的前提是认为自己有病”很多人都会把心理问题归结为情绪。然而,当人们生活出现了明显的才会意识到问题的严重性。(当然病情发展到这地步的人不多)而我被认定为抑郁倾向竟只是因为想换一条路发展。家长对学习方面要求产生的压力不大,社交压力几乎可以忽略不计,但两个时代的世界观在我的脑海中碰撞成为了挥之不去的梦魇。同样的都是为我好,但用不同的方式限制了我的心。在确诊并用药物治疗后,我发现情绪似乎一直波动着(不想之前一直被“正能量”压制着)这种情况下学习似乎变得简单了,又好像变得困难了。情绪平静时学习效率达到了满分状态,但情绪波动时无论是喜是悲都会降低学习效率。不过最可怕的还是情绪波动之后的疲劳让我以各种方式沉睡(几乎完全失去意识)。老师说:“现在有些同学学习就是看心情,心情好就听听课,心情不好就抄作业。”而我感觉我的学习靠运气……
快乐的小精灵 : 讲的真好
玩过
玩之前呢我从一些评论知道这个人关于双相情感障碍症患者的游戏,好奇心促使我打开了游戏,玩完以后,再看一些差评,我想给出我自己的体验报告
关于按键灵敏性:
我整个玩下来按键也没有什么卡顿现象,都比较流畅,感觉可能和设备性能有关吧?!具体关于什么我不清楚 ᴛㅅᴛ我没有更改键盘什么的,还是建议去设置改一下看看
关于关卡困难:
我个人觉得适中吧,不算很难,我可能试了好几次都没过就会先退出冷静一下,或者玩其他游戏,想起来我时候再去尝试。感觉这个游戏其实可以当休闲游戏来玩(吧)无聊的时候拿出来玩。困难的地方可以多做尝试,其实不看差评我都不知道有攻略,知道的时候我就已经在拟这条评价了。我这个我也没有什么不耐烦,烦躁,我无法感受一些心理疾病患者玩这个游戏的感受,从评论中我读出关卡难度会导致一些患者发病,还是希望改进一下或者出简单和困难模式。
关于颜色让人感到不适:
游戏初衷就是为了让我们感受的双相情感障碍症患者内心的挣扎,复杂,混乱,我个人是比较喜欢高饱和那些颜色的,所以我个人觉得没什么,但感觉会刺激到一部分人,因为每个人接受范围不一样。其实觉得可以出一个调节画面饱和度的功能,放在设置里面,每个人可以更具自身接受程度调节
关于美术:
我不是专业人士,这个画风完全在我的审美点上,我看着比较舒适,我个人是比较喜欢的
关于可玩性:
通关后我会是不是重新玩一些关卡,和我上面说的一样,可以当休闲游戏玩
关于玩家人群:
这个游戏感觉不是特别适合患有心理疾病的人玩,看评论就可以看到一些患者玩了之后发病,难受等现象,受众人群可能是一些接受能力大一点的人吧,或者和我一样好奇的人吧。
改进:
这款游戏相较于其他差不多玩法类型的游戏可能还有点欠缺,还需要打磨。
刚开始的选关界面建议改进,我一开始还以为自动到下一关在那里跳来跳去,后面自行摸索到的。
关卡难度适当降低,官方要认识每个人的接受能力不同,而且初衷不是让人们了解,接受双相情感障碍症患者吗?关卡难度很大程度限制了部分人玩下去,也就看不到最后一关的结尾。
色调出个调节饱和度功能。
以上都是个人观点,不要骂我>ㅅ<
配图是我比较喜欢的地方(是结尾的剧情截图)
问一下我后面想重刷顺便录完整的结尾怎么老是中断,是我手机问题还是游戏有什么限制
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 78 分钟后评价
总体下来很好玩,解谜过程的确有些儿烧脑的。如果喜欢解谜类游戏,这款无疑是值得游玩一次的游戏。
前几关偏简单,我的看法是类似于:新手教程,这样。还算很友好的了,后面就是逐步增加了些难度。
剧情分析的话,我就不染指了,我文笔没那么好,加上我的确看不出游戏背后的所以然…
所以有问题的话,还是得去线下看医生。如果…那祝早日康复加天天开心吧!朋友。
如果遇到不会的关卡可以在社区里面找到攻略的。
哦,聊到攻略的话,攻略就是:玩家录制自己的通关过程。
用过了,跟着他们走的确的过关。而且全程完全不用担心他们走太快,自己会掉下去。
颜色也很简单、简洁,黑、红、白。三种颜色,当中黑、红是游戏的主色调。
角色小人嘛,就是白色的、小小的一个还挺可爱。
颜色主色调完全符合了我对双向的刻板印象,游戏界面很简洁、干净,说实话我很喜欢。
游戏玩法是跳跃,就会转变天空和板块的颜色。大概是:两种颜色有两种板块但必须是:跳跃才能触发。
如果是同色系的板块和天空融为一体了,你就踩不住了。游戏玩法嘛,差不多就是这样。
很有新意,(小声)…但第一次我足足思考了两分钟才过。哈哈。
音乐方面也很好听,至少来说,加了音乐全程也不是那么的无聊。
简洁、干净、没有人声,就差不多是纯音乐。哦,说到纯音乐,我其实很喜欢纯音乐来着。
我其实想不出什么太好的建议,所以总结一下的话。
音乐方面的话,是类似于纯音乐、或者说就是纯音乐。
游戏页面很简单、干净,主色调为黑红白。
游戏玩法和制作团队的创意也很有趣,前文我有提到。这里就不过多赘述了。
游戏攻略,社区里面也有,真的很有用。
真希望这个游戏能被大众所知。
等烟雨.独家记忆 : 噫?为啥我只有两关呀?