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双相

双相

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玩过 119 分钟后评价
审核员您好,以下是我的亲身经历,只是想帮大家更了解这个病,没有传播不良信息,没有引导,没有传播消极态度的意思,我是一名双相患者➕重度焦虑,大概有几年了吧,前面的关卡给我一种有关系但又没关系的感觉,确实在确认完这个病之后,给我一种灰色和红色来回切换的关系 而且这种病呢,它不是立马就能给你诊断出来的,它会有一段时间的住院或者是别的东西,他不可能直接往上面直接写这个病,他只能给你写心境情感障碍,这个游戏确实起到了一个很好的宣传作用,其实应该还是会有人不理解,为什么好好的一个人,突然就这样了,包括我的父母,第1次查出来这个病是在初二的时候(我现在已经大学了)因为初一的时侯误诊的是抑郁,后面住院观察医生发现不对劲,给我多住了一段时间,然后把我父母叫进去说是这个病,他们也不理解什么是双相,医院诊断单上也没法写,可能是年纪小,也可能是别的原因,当时那段时间我真的睡眠特别少,每天就睡两个小时,第2天还能精力满满,我当时一度以为自己是个天才,因为不管怎么样,我的数学思维都特别强,但这其实不是什么好事 任何东西有利就有弊,当时应该是属于轻躁狂状态 他不像重躁狂那么歇斯底里 ,但是他会花很多很多的钱 之前我在家一个月才花三四百 那段时间我愣是花了2000[表情_困]后来就狂期过了,更加崩溃了,因为他不像是那种长期的难受,那就算你拥有过,但就是失去了,那种感觉比没拥有过更难受,可能这就是患者sw率高的原因吧,因为焦虑的原因,两个病同时发作我真的想过噶了是最好的结局,但我抢救过来了,难受,特别难受,难受让焦虑再次发作,焦虑不是简单的钻牛角尖,我当时就是浑身上下哪儿都感觉特别难受,我又描述不出那种感觉 为数不多能表达出来的感受就是不停的在那干呕,因为胃里的东西已经吐没了,但是以为这样就能瘦吗?不不不,当时快把药当饭吃了,吃完就心慌手抖,而且里面大部分都是含激素的,吃完你会胖更多,然后就会更焦虑,然后更难受,还有一种情况就是难受到一定地步,会出现幻听幻觉,这是个非常危险的东西,我不否定肯定会有幻听幻觉会有好东西,但据我目前所了解应该是很少的,大部分都是不好的东西,当时我有一回难受到特别厉害了,就有这么危险的一回,过程我不想回忆,难受,后来我父母就每天在我那屋轮流值班,就来说说外界对我影响,其实我几乎是封闭不出门,但会有几个关系特别好的亲戚过来询问(肯定都是无恶意的)他们年纪也很大了,也不了解这种病,我觉得最后那个眼睛设计的特别好,虽然我知道他们是无恶意的,但是每回他们问起来我就特别难受,感觉就是被双眼睛盯着,被审视着,我确实有一段时间感觉自己像被困在一个笼子里,出也出不去,也睡不安稳,哪怕出去了也会被关回来,关回来会更绝望,就是那种你明明得到过的,你就是不能长期拥有的感觉,后来经过到处求医,再加治疗,花了不知道多少钱,终于稳定了,对的是稳定了,不是治好了,我只能说我几乎不会发作了,但每回开心完之后还是会很害怕过两天又不行 这个病应该也是复发概率最大的,那怕,我现在稳定了,我也在吃药,只是药量少,不吃药怕复发,现在我的情绪至少会好很多了,注意力虽然不是很好了,但比以前那段时间好多了,胳膊上,腿上,手腕上的疤痕也都淡了下去,我想着过些日子去去疤,这两天在挑机构,感谢自己活过来了,感谢父母哪怕在崩溃也帮我到处看,感谢老师当时为了让我出门去上学每天来我家开导我,哪怕少个一项,我可能都到不了今天,感谢你们,至少帮我挺过来了最困难的时候
永远爱你 : 天天开心
2026/7/29
来自 华为MRO-W00
玩过
游戏本身不错,作为一款单机解谜类游戏,在画风和整体沉浸感等方面我认为是能感受到开发组在关卡设计上是用了心的。它用轻松的方式让更多人了解双相障碍,试图展现更多的理解和共情,这一点非常有意义。
但是作为立意是唤起对双相障碍关注的游戏,我觉得非常遗憾的一点是游戏内科普的文案存在错误。
(图一为游戏内文案内容)
游戏把“混合”列成了双相I型、双相II型之外的第三种分型,这是不对的。根据ICD-11分类,混合发作其实只是一种发作类型*,就像躁狂发作、轻躁狂发作、抑郁发作那样,而不是独立分型。真正的分型是I型、II型,环性心境障碍等。如果这样分,就相当于把食物分类成水果、蔬菜和苹果,在逻辑上显然是容易让人产生混淆的,在诊断标准上也是不准确的。
(图二为ICD-11中双相及相关障碍截图)
游戏推出时ICD-11早已发布。我理解制作组可能是查阅到了过时的资料,抑或是为了方便理解而简化了相关内容,但这类涉及精神障碍的科普,分类逻辑的错误很容易让玩家产生认知偏差,既然游戏立意是唤起关注,在医学严谨性上应该重视些才对。
希望游戏能做得更好,也希望患者们能得到更多的理解和支持,心境稳定期越来越长。
*:另一个诊断体系DSM-5中为“伴混合特征”,不再是一个独立的发作类型,而是一个附加到躁狂/轻躁狂/抑郁发作上的描述符,核心特征是患者在完全符合某种发作类型的同时至少存在三项相反极的症状。
如果我的科普存在偏差,也欢迎指出。
————————————————我是分割线(´;ω;`)——————
第n+1次编辑:下面是一些我的主观情绪表达。不知道为什么有点生气,感觉都没什么人看呢。虽然这种事情本来也不能强求啦_(:з」∠)_我是环性心境障碍患者,虽然这个游戏讲的主要是I型,但是在结尾宁愿列一个错误的分型都不愿意列环性心境,作为本来就不太被重视的双相障碍亚型感觉有再一次被忽视到。•́‸ก
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白茗润是反骨仔 : 查的居然这么详细!
修改于 5 天前
来自 华为AGS6-W00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.5 小时)
2026/7/7
来自 Vivo X200s
我现在高中毕业了,这个是我刚上初中的时候玩的,那个时候第二次面临80,也是第一次真的成了阴影盖住了三年,当时没有朋友没有父母在身边可以倾诉沉浸在一个人的世界去玩游戏,当时我并不算是双相,但是偏抑郁自己又没意识到,后面认识了一个网友很开朗带我往外迈了一步,虽然最后闹掰了。但是高一的时候我觉得自己一个人是可以过好的,然后因为人际关系的事出了点问题自己心理问题又犯了但是还是没有解决后面越来越严重了拖到高三第一次去检查确诊了多项问题被班主任要求回家休养,其中包括双相,有次我刷到这个游戏就又想到以前了但是还是没有再尝试过,因为知道太容易失控,经过半年多休养比以前好了很多,也确实心境不同想开了很多事情。
今天又刷到这个游戏了我还是觉得它很好,第一次玩的时候从一点成就感变成急切追求通关结果一直反复失败,再后面就冷静下来了后期的设计自带的背景音乐和画面很震撼到现在都记得。
也是到现在才发现它真的用一种方式表达出了双相群体的感受,每次都像是冰和火两种极端,只有半温的时候他们才能喘口气,希望大家都能更多的看到这类群体,或许在生活中多一点鼓励多一点包容的善举就能捞一把溺水的他们,也希望同样双相的人在尝试这款游戏的时候不止是共情让自己又陷入困境,而是去转身多思考一下,如果你连死亡都不怕了,那就更不怕尝试走出阴影迈向阳光[表情_可爱][表情_微笑]
星兴 : 谁能教教我该怎么自愈,重度转双相的,现在面对着心理医生满脑子都是觉得他就是个图我钱的空壳,他是无法真正同情病人的,就觉得生理性恶心,有无法控制的呕吐感。也不想吃药了,我觉得吃药就是让我这个人客观上真正的越活越烂,然后主观上强行的阻断我的思考和我产生情感的能力,我之前吃药有时候就会有觉得像个尸体其中的所有东西都腐烂,有时候甚至觉得是空的,消失了的感受。还有很严重的强迫症,如果觉得有一点没按照特定轨道行驶就崩溃的感受,我之前还能够破罐子破摔之后修复浑浑噩噩的过一段时间然后再自以为的完完全全的修复才能重新开始,但是现在有些事情不满意后放纵过度了,好像没办法回到以前了,不一定那个瞬间想到一些无法接受的事情就立刻躯体化,最优解除了彻底结束没有任何选择。
2026/7/2
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9.3
总结 - 黑红配色的跳跃变色机制十分新颖,将关卡解谜与双相情感障碍的科普隐喻深度结合,终局的叙事动画与心境表达格外触动人心。
由 AI 总结 近期真实评价 生成