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3009
攻略
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双相
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
3009个评价
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嘴替发言
31
带图
266
长评
173
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
703
画面优秀
219
音效动听
166
剧情跌宕
102
设定独特
46
UI美观
20
操作流畅
17
物超所值
10
轻松护肝
10
操作体验
145
运行稳定性
79
玩法设计
47
音效音乐
47
故事情节
10
画面视觉
10
小仙女吖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无论是某些人口中所说的越玩越暴躁,没耐心玩下去还是太枯燥,这款游戏的背景音乐以及设计都是从一种全新的角度阐释了双向的内在情感障碍,这也是为什么有些患病者玩这些游戏会感觉很难受,在反复横跳间,颜色变化间以及不知道自己啥时候会掉下去,这种忽而不定的变化,恰恰就是双向的心理状态
来自沙漠的雕
游戏时长 78 分钟
差点给我玩犯病,我觉得我是一个有毅力(偏执)的人,所以坚持下来了。最后一章也算是给双向做了些讲解,基本是把薄薄的一层纱点透了。听见有人说话,不是我一个人一味的瞎蹦哒也是让我情绪好了很多,也让我对双向情感障碍有了更多了解。休学大半年,我很久没犯病了,差点忘了还有这回事。
言归正传,操作有点别手,把默认摇杆关了会舒服很多。游戏性可以,略头疼,也有可能和现在是凌晨四点有关系。解密不算太难,不动脑子多跑几遍也能过,顶多麻烦点。我觉得这个游戏的精华在于最后十分钟的升华,但是如果你不受折磨一个半小时,那这个升华可能会索然无味。但是你真的为了升华而折磨自己一个半小时又划不来。我的评价是有病别玩,要对自己好。没病也别玩,别玩出来病了。别问我在说啥,我有病,还有点困。
鲁德希伊罗卡斯
:
摸摸你
鱼筒筒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
「红黑色调将双相的状态展现的淋漓尽致」
据deepseek统计↓
全国有将近4000万人患有双向情感障碍
这是一篇关于双相这款游戏的玩后感
————————此处分割线————————
我一直在问自己
——双相到底是怎么样的?
——这款游戏究竟靠什么来展现双相的两种情绪?
🎮可玩性:
整个游戏画面只有红和黑两种色调,分别代表着双相患者的躁狂状态和抑郁状态,一暖一冷的色调体现出两种极端的反差感,简约的布局风格和几何体的应用让我尝出了《纪念碑谷》的味道
在游玩上来说,界面设计很奇特,例如选择关卡页面需要操控小人在平台上跳跃到不同位置来选择,还有起始页面四角设计,都给玩家带来全新的体验
👼🏼主角建模设计很用心:
主角的设计也很有深意,大量使用了三角形来构建肢体,由于三角形具有稳定性,但双相患者却更多的是两种情绪间的不稳定
在游戏反复失败的过程中,高对比度的画面,较为急促的音乐,也会刺激玩家的紧张感,并且失败画面的设计,会让玩家有一定的不耐烦,因此玩这个游戏要有足够的耐心(不然就会像我一样红温,生怕把自己玩成双相了)
🕹️玩法:
双相这款游戏化用了传统的平台跳跃,优势是上手极快,在游戏体量不大的情况下,玩家几乎不用付出什么学习成本,就可以get到游戏核心玩法。但是这种玩法的通病在于还是颇为考验玩家的操作,加上逐渐上难度的关卡设计,想要很快通关也绝非易事,对手残党并不是非常友好,游戏并未因为公益性而牺牲游戏性,游戏本身挑战性不弱,本人屡次手残掉下虚空然后等战败CD的途中一直红温,以及音乐给人带来急躁不安的心情,淋漓尽致的展现了双相情感障碍中的狂躁情绪
✍🏻建议:
游戏内容引导还是欠佳,比如开始页面、选关界面,以及游戏内一些机制,都没有给出相应的文字提示,玩家不得自行不摸索后才能正常使用。好的界面还是应该优先满足实用性,不给玩家增添额外的困扰
——游戏结束,也许我的心里早就有了答案
鱼筒筒
:
我乱写的 你们图一乐看好了
慕容墨月
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全部关卡的美术设计和陷阱自己通关方法都是双向情感障碍患者日常表现,用了2.3小时通关,最后的结尾关于双向情感障碍的简述很令人动容,这游戏挺有趣的,音乐艺术设计也很不错,简洁但又意义深厚,也让很多的人了解的双向情感障碍。
生活中的一件小事也可以成为压倒成年人的最后一根稻草,这对于双向情感障碍患者更是,那一件件小事拥有巨大的力量,如同多米诺骨牌一样,最后演变成情绪的崩溃,也带来了身体与精神的双重折磨。
无敌的经营大神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩
🤔谜题设计:
很棒,一关一关开始变难的,尤其是后面的重复往复就是难啊难,因为你一动就是一起动,大部分时间都花在这上面了,但是玩到最后真的给我震撼到了,最后不难,但是音乐呀,动画呀配音啊都让我动容
🌃画面音乐:
画面由红黑组成,你可以通过跳跃键来调整画面,音乐也是非常有特色
🎮可玩性:
我觉得可玩性非常高,你可以想不同的方式去通关,可以尝试用最少的步骤去达到终点,总时长不长,最多一个小时内应该都能完成
爱潜水的鱼
:
极简画面创造极致体验!
R་
游戏时长 77 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验
1:游戏时长大概一小时,操作比较有难度,需要思考和不断的往复,比较适合能不容易烦躁的人。
2:游戏剧情线是不明显的,需要在过程中自己根据游戏猜测不易理解,在最后一章中会总体说明。
3:游戏很简洁明了剧情也不错,作为一部一宣传双相的游戏已经很优秀了,希望作者继续加油,创造出更好的游戏。😘
雾野x
游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏一共九关,无论是关卡还是最后的剧情都非常的好,关卡稍微有点难,我是查攻略过的。。哈哈。。感觉我没病都要玩成有病了。。。。
但是无论是剧情还是美工都非常的好,关卡设计很有意思,会随着跳跃变换颜色和路径,很有意思,就是越到后面越难,剧情非常的引人深思,让人了解到了双相这个病,非常的有意义。
或许一开始你没玩懂那些关卡,最后的最后你会恍然大悟,发现其实这些正是一个双相病人的心路历程,非常的让人为之感到震撼与惊讶。
然后其实查攻略的时候发现最后还有一个隐藏关卡,没想到最后的最后,会回到了最开始的关卡,让人感到有些意外,感兴趣的各位可以去看一下。
最后的最后,我真的觉得这个游戏非常的值得玩,引人深思,是一个不错的好游戏。
然后就是希望各位得了双相的人能尽快好起来吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
含(苯丙氨酸
游戏时长 2.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好的游戏,真的跟双相有很多相似。解释的也很明白。说的是双相的病程发展过程。很佩服做这个游戏的人们,谜题设计的也很巧妙。音乐也舒缓灵动,没有“游戏失败”等标识,不会造成心理压力。人物设计简洁,页面也很干净看着很舒服。很喜欢这样有深意的游戏,不止能放松心情也能了解到很多东西。作为一款休闲益智游戏还能科普心理学知识,可以说做的很好了。我不怎么玩这种游戏,我个人觉得大概很适合喜欢心理学的人玩一玩,可以加深对病情心理的理解。
John
玩过
1、游戏性、设计:本作在解密难度上是循序渐进的,个人觉得难度最大的是倒数第三关—循环往复弄了十五分钟……代表抑郁的黑色和躁狂的红色再到最后平和的蓝色,体现出了一个人心境的变化和经历的变化,很有代入感
2、剧情:本作的剧情其实不是很是明确,或者说比较概括,但最后的动画真的极为感人,也正如下面两张图片一样,对双相情感障碍有了一定的介绍
最后,祝各位身体健康,克服困难!☺️
你要不要冬眠.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别特别有意义的一个游戏,太棒了,无论是美工 音乐 游戏内容还是最后的讲解,完完全全会是让我自己来沉浸其中的,双向情感障碍并不可怕,可怕的是你自己认为我好像就是一个怪人,每个人都会生病,每个人都有伤心难过的时候,正视自己,相信“我就是我,我就是生病了,那又能怎样呢,我坚信我一定会好起来的”哪怕到最后的结果不尽人意,但是“我”坚持过了,“我”努力过了,这就是最好最好的结果,生病并不可怕,所以如果真的得了这种病,不管是双向也好,又或是抑郁 狂躁也罢,这些都只是你需要克服的,生活有太多苦闷,要乐观面对,亲爱的宝贝,请你相信,你能行,你一定可以的,身边的家人朋友一定会好好爱你的,请不要否认你自己!你就是这个世界最棒的!全世界你最漂亮,最厉害,最温柔,最善良,这个世界可能会很差,但我们终将越过低谷❤️
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