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3242
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近期趋势
9.2
3242个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
31
带图
288
长评
174
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
779
画面优秀
233
音效动听
179
剧情跌宕
111
设定独特
48
UI美观
20
操作流畅
18
物超所值
10
轻松护肝
9
操作体验
152
运行稳定性
84
玩法设计
47
故事情节
12
两面包夹沙拉
玩过
目前过了第六关,第七关以后玩,暂无暴躁,就是完全没看懂表达啥,当解密游戏就可以,有时根据提点说的,往前冲就会发现真的有东西就接住了,直接冲刺冲刺冲,就过了
还有一个很舒适的点就是每关有小存档,到了一个位置不小心嘎了也不会一切重来。毕竟本来操作就容易手滑。
mistake
玩过
非常推荐 很棒的一款游戏
最后那一段的剧情看的我鸡皮疙瘩都起来了 不过有心理疾病的人不是很建议去玩 游戏里的音乐和穿插的画面可能会引起不适 虽然但是 我是焦虑症患者 说实话我玩起来没感觉不舒服 只是被个别画面吓到了而已🌚🆘
(还有我搞不懂一些因为自身问题刷差评的人 游戏开头都已经提到过了 该游戏没有任何治疗功效 )
🤔谜题设计:
通过跳跃切换整体颜色和路的 很特别的体验!我第一次玩这种的
高端大气
:
玩着行吗
方解夏
玩过
双相最开始接触是在一本现如今我最喜欢的小说里面,这个游戏末尾的介绍真的让我对这个疾病有更多的了解,挺有意思的,我大概玩了不到三个小时吧,真的不用购买的,我脑子不太能能动的联系上谜题,纯粹是以通关迅速的效率想法去玩,期间气笑了哈哈,总之,很推荐去玩。
尹宛儿
:
请问是哪本小说?
[ ]
游戏时长 2.5 小时后评价
总算通关了,虽然是断断续续地玩,中间隔了很久,但无论如何,终于……通关了!
最后一关那个剧情,不知道是不是我设备不行,感觉很卡啊,导致我只能一直点取消响应,不过无伤大雅,问题不大哦😐。但是,可能是我真的隔了很久断断续续玩的原因,我不知道原来这个还有音乐和配音,一直当默声游戏玩的,嘿嘿,结果到最后才发现有人声和配乐。不过,我觉得人声不太合适啊,有点出戏。可能更好的人声能让5分的标准,该游戏从4分升到4.5分。
确实蛮有意思的玩法,橙黑之间不断变换,也不伤眼。虽然有的时候很简单的关卡我像个傻子一样磨半天。但其实真的整体不算难,不过也看得出来,这个游戏有很多巧思,就像《纪念碑谷》一样,找到了属于自己独特的游戏模式,很有意义很有创意,这点已经很好了。nice,继续加油!
[ ]
:
。至于那些抨击娱乐消费疾病的,只能说也是神人。这样一个简洁的游戏,解读空间很大,只要描述更小,更是可以无限解读,不要太狭隘了。
是在下
玩过
画面十分简洁,红黑两色也鲜明展示了主题。解谜十分有意思,比如说会向重的方向倒的杆子,就单跳跃切换颜色这一点就很有趣了,需要稍微思考不是很难能够比较容易的过关。结尾对于双向的描述,也深刻让人体会到患者不易,了解这种疾病,很有意义了。真的非常喜欢
乐神乐
:
不错的游戏,体验感特好
伊索·卡尔
游戏时长 57 分钟后评价
感觉整个真的很棒啊,在玩的时候可能会因为一个小失误全部重来,很需要动脑,我很喜欢这种,让自己的大脑活跃起来有时可以让自己心情好些,红黑的搭配也有那种双向情感障碍的情感表现,最后的那一小段真的有点震撼到我了,我不是很会说一些夸厉害的话,总之一句话就是真的很喜欢这种
纸戕
游戏时长 2.2 小时后评价
解谜体验感觉恰到好处,有点烧脑,又能在烧脑过后了解一些关于双向情感障碍的科普,个人感觉像是看了一部双向情感障碍的科普电影,操作从刚开始的生疏到后来的熟练后,更加沉浸到了游戏里,从第一关到最后一关的解谜扑朔迷离,最终揭晓一个关于双向情感障碍患者的故事,完整度还是挺高的。内容虽然有点短,但这毕竟是个免费的游戏,就当作在空余时间看的一部科普电影了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梵
玩过
挺好玩的,如果只是单纯把它当做一个闯关游戏,不开声音的话,只是认真动脑思考的过程还是很有意思的,个人感觉的话第七关比较难。
我是玩到第四关才打开声音的,不知道是不是我的问题,感觉音乐听了一会还挺好听,别人都说是感觉会暴躁,我却莫名平静了,不像一开始只是单纯思考,而是听着音乐的节奏,心情变化,当然也会玩到难的地方就感觉有些暴躁,然后我又关掉音乐只是思考
认真玩完所有关卡之后,在游戏结尾的解释对应关卡细节我觉得还是很有意思的。关于为什么对双向的解读放在游戏最后,我个人认为是在玩过体验过那种不安和波动的情绪,在游戏关卡中发现细节,最后解读会更有领悟(不喜勿喷,父母健全)
第一次为一个游戏发表长评,希望游戏能越来越好,拥有更多的细节和独到的意义
喵喵喵喵喵喵喵
:
👍👍👍👍
忍
玩过
可能是我比较笨,我玩了两个小时这两个小时有紧张刺激有逻辑烧脑,在这一过程中我逐渐开始好奇,这个游戏的最后到底是什么呢?而历经千辛万苦我通关了。我看到的是一个陌生而又离我们很近的病通过结尾我也意识到了心理健康和心理疾病预防是有多么的重要(前面为个人观点仅我个人想法如有不对请指出)最后谢谢制作老师们能让我们玩到这款值得推荐的游戏
游鱼戏水
玩过
第一次真正认识双相是在悬日里面,而且还是稍稍美化过的,现实会更加严重,而且身边不一定有全方位包容,安慰,细心呵护患者的人,所以我觉得这款游戏出发点很有大爱,并且呼吁了更多人关注双相,希望这款游戏能够保持初心,一直做下去,而且里面的关卡并不难,只要掌握了变换本质,就很容易上手了,每次关卡通过总是给我一种把一个双相患者成功带离痛苦世界的感觉,总之这款游戏真的很好玩,非常推荐
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