双相游戏截图
双相游戏截图
双相游戏截图
双相游戏截图
双相游戏截图
双相

双相

官方入驻
8.7
下载
30 万
34 万

游戏介绍

上次更新于2022/12/07
开发者的话大家好,我们是《双相》的制作组。 我们的团队由8名高校学生组成,成员分别来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学。团队的初始成员因西山居SEED训练营结缘,《双相》也诞生于此。 《双相》是一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏。游戏世界只有红黑两色,所有的平台构件也都由红黑二色构成。在这个世界中我们定义的规则是,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会"消隐",只有异色的部分显露出来。场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。 世界本是完整的,不过在红与黑的映衬下显得破碎不堪。色彩是情绪的隐喻。“双相”不仅指代贯穿始终的两个主题色和切换颜色的游戏核心机制,也是"双相情感障碍"这一病症的常用简称。而游戏本身,也是对这一病症的隐喻。 九章关卡,一段演出,希望这段短暂的旅程能够让大家更加了解“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。我们希望患者提及病症时能少一些羞耻,也希望更多的人愿意给予身边的患者理解与包容。他们只是病了,不是变“坏”了。 远程工作,多地协同。在此致谢SEED训练营(西山居),未来动漫•游戏兴趣团队(清华大学)和Unique Studio Game(华中科技大学),感谢你们给予我们空间,让我们相遇。 :) ===分割线=== 2021年世界双相情感障碍日3月30日这一天,《双相》在海外地区发行了iOS、Android和Steam版本,国内上线的相关事宜我们也在努力筹备中,相信不久之后能与国内的玩家见面。 感谢大家能够关注到这款游戏。:)
游戏时长 2.5 小时
可玩性不错
作为一款公益游戏真的做的非常用心,在过完最后一关后,我最大的感触是:他人即地狱。
作为社会化的人,我们时常逃不开他人的眼光审视及议论,即使逃到深山老林,也仍有亲戚朋友提及谈论你,在人情社会里人与人的关系更是一张密不透风的大网,盘根错节。经济下行内卷严重的情况下,人与人之间的不理解,不宽容也在变多。有时候一件小事都可能引起一场网络暴力真相反转的狂欢,在各个聊天软件上被互相转发………而抑郁焦虑双相等患者在这种环境下也非常艰难,经常被冠以“矫情”“抗压能力差”“反社会”“做错事后的挡箭牌”等标签………甚至连作为抑郁焦虑症患者的我自己在某一刻都会崩出“这装的吧…”“有这么痛苦吗”“无病呻吟”等不友善的想法,随后又马上否定,进行自我检讨,因为我知道真的发病起来不是假的,是真的难以控制的………但这种思想在社会中根深蒂固,社会环境压力等使人抑郁而社会中他人的议论审视又可能加重抑郁倾向,这又何尝不是阿鼻地狱呢……这款游戏科普双相,在一定程度上也给了更多人了解这个病症的机会,让更多人知道双相患者不是无理取闹,而是真的生病了!他们正在面对某一些痛苦……患者也很在努力去对抗疾病…游戏的科普也许在潜移默化中人们能多一份理解包容,少一丝偏见
游戏通过闯关解密的方式来带人感受情绪的波动变化,和《纪念碑谷》《爱莲说》等游戏类型一样,但他在关卡设计上也有自己的小巧思,“牢笼”“眼睛的审视”“嘴巴的议论”等用长方块和跷跷板演示又反映了患者的困境,配乐的高低起伏也很容易调动玩家情绪,从画面,玩法和配乐来说,这款游戏都是不可多得的佳作。期待制作组能做出更好的游戏
看到有说操作不便的评论,给其他玩家一个小建议:可以在设置中调整键位,可以设置成随手呼出感应键的那种,不用固定的,这样玩游戏特别方便!!
生命是充满力量的总会寻找到自己的出路!这句话送给每个患者以及曾经痛苦的自己,期望每一个患有抑郁焦虑双相等症状的患者可以找到自洽的方法,寻找到属于自己的出路!!
2024/1/25

精彩视频

联网 App
App 备案未备案
前往 App Store