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双相障碍小科普|躁郁症的“躁”就是暴躁,“郁”就是心情不好吗?
思考过后还是把这个科普发到了游戏论坛。
这个游戏通过逐渐变难的关卡象征着患者生活的重重阻碍。我想,提高大家对双相障碍的认识,或许也是减轻患者生活压力的重要一环。
既然游戏的初衷也正在于此,那么我的这个科普也许也是在呈递一份“游戏攻略”吧。
星守小麦穗:
把科普发在游戏论坛,比写在百科里管用——玩过那几关的人,再看文字会有实感。
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我还以为就我一个人是因为苏洄小猫才玩的这个游戏🥹
摸了个速通
时长:~23分钟(以进入第一关到“辛苦了”计) 重开次数:11次 感觉还能优化的点很多 剩下的话放评论区
:
然后关于我使用的草稿(?
R和L代表向右/左跳
Ri和Li代表向右/左走
S代表原地跳
T代表点击交互点
(xxx)(n)代表xxx重复n次
















)第九关还可以因为适应了而且也不算很难,第十关非常简单但是有彩蛋哦!我也是玩完之后因为有一段文字错过了


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