《双相》角色形象美术设计:“我”与“猛兽”
作为平台跳跃类解谜游戏,《双相》关卡由造型各异的图形构件组成,无论是跷跷板、残月、情绪池……都有其独特的意义。而在迷宫中穿梭前行的人物角色,同样也被赋予了特殊的形象寓意~
《双相》的主角人物“我”,同时也是玩家在游戏中需要操控的角色,形象主体由不同大小的三角形、圆形等简单的几何图形拼合而成,部分形象灵感来源于“小丑”,整体设计风格简约。然而简洁单薄的身形和看似毫无波澜的表情之下,却是内心的纠结与挣

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其实很简单,因为里面的颜色是黑红,黑红就代表着心情,黑色代表着情绪低落,红色代表着情绪严重崩溃,由于游戏的上下跳动来回变换颜色这样会刺激了抑郁症患者的冷漠和孤独心情情绪,
西山居公益免费游戏《双相》全平台上线 点燃善意星火 关注心理健康
由西山居SEED实验室孵化的优秀学生游戏作品,公益游戏《双相》(免费无内购)现已全平台上线,公益宣传片《愿每一种情绪,都能得到善意的回应》同日发布,通过游戏和影片的艺术表达,以一段在情绪两极震荡的旅程,唤起更多人对心理健康的关注与重视。
以游戏为声,关注双相情感障碍
《双相》是一款2D平台跳跃解谜游戏,以关卡设计构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。游戏世界中只有红黑两色,分别

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手残劝退了,开始游戏做的好阴间,创意很好,没有iwanna操作经验的不建议玩(比如我)我很开心的下了游戏以为是纪念碑谷内种,结果在第一关一直嘎,直接狂躁










