低配稳过关卡2
装备:法杖+法袍+红水晶 计策:护甲整备>列阵 队伍组成:守护者+近卫+戟卫+近卫+雇佣剑士+指挥官 思路: 叠盾+叠光:近卫+指挥官+计策 上强化buff:指挥官 上弱点buff+小怪收割者:戟卫 破甲+副输出:守护者 主输出:雇佣剑士
夏有风来:
总结下这个阵容-稳定伐木优点:1.老兵低费—不需要骑士之证2.阵容好凑—除雇佣剑士和守护者稍难获取,其他获取较易3.无视光暗—不是特别需求光暗条件缺点:1.有盾乏力—爆发输出依赖的先决条件是破盾,前两关还好,其实80多盾的骷髅已经比较难处理了,后面的关卡可能更难,可以考虑第六位上战争领主/斧骑士,处理高护盾2.bp苦手—完全没有针对bp的手段,如果后期出需要处理bp的机制,那就废了不过稳定伐木前两关已经可以积累资源了
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不是的,这是我的第一款发布的游戏,素材来自Unity官方资源商店,很多开发者都喜欢用这套
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是的,传统类破关就是游戏目标,一旦目标达成就会失去兴趣,我自己也是这样的。开发者设计了阵容最优解,然后找出这个最优解就完事了,我不希望变成这样,所以角色会死亡,会强制玩家去换新角色尝试新打法。不过因为各种原因目前按我这个思路做的玩家似乎并不多,只能会出新的模式能不因为奖励,只是纯粹的乐趣而玩下去








