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诸神之弈
低配稳过关卡2

装备:法杖+法袍+红水晶 计策:护甲整备>列阵 队伍组成:守护者+近卫+戟卫+近卫+雇佣剑士+指挥官 思路: 叠盾+叠光:近卫+指挥官+计策 上强化buff:指挥官 上弱点buff+小怪收割者:戟卫 破甲+副输出:守护者 主输出:雇佣剑士

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夏有风来
总结下这个阵容-稳定伐木优点:1.老兵低费—不需要骑士之证2.阵容好凑—除雇佣剑士和守护者稍难获取,其他获取较易3.无视光暗—不是特别需求光暗条件缺点:1.有盾乏力—爆发输出依赖的先决条件是破盾,前两关还好,其实80多盾的骷髅已经比较难处理了,后面的关卡可能更难,可以考虑第六位上战争领主/斧骑士,处理高护盾2.bp苦手—完全没有针对bp的手段,如果后期出需要处理bp的机制,那就废了不过稳定伐木前两关已经可以积累资源了
芦苇骑士
不是的,这是我的第一款发布的游戏,素材来自Unity官方资源商店,很多开发者都喜欢用这套
芦苇骑士
守护者吗?那个是配置bug,被修复了,不然太可怕了,加上斧骑士和新出的职业,叠甲飞起,玩其他组合会觉得智商受到了侮辱
芦苇骑士
报错,我在跟这个问题蛮久了,击杀最后一只怪的时候弹的吗?能回忆起你做了什么吗?
芦苇骑士
在打败boss后可以选择撤退,或者直接投降or战败时看广告(等同于撤退),就可以把存活的角色带回基地里的酒馆了。
芦苇骑士
是的,传统类破关就是游戏目标,一旦目标达成就会失去兴趣,我自己也是这样的。开发者设计了阵容最优解,然后找出这个最优解就完事了,我不希望变成这样,所以角色会死亡,会强制玩家去换新角色尝试新打法。不过因为各种原因目前按我这个思路做的玩家似乎并不多,只能会出新的模式能不因为奖励,只是纯粹的乐趣而玩下去