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诸神之弈

打完这个就结束了嘛。。那等老兵更新了再打。。不然人物升的级都没了。。目前思路是,光队,主角装备带红宝石(神圣之力),策略全部天界之力(光)有几个带几个,其他的都删掉。。前两个回合盾卫加盾。配合主角被动提升光强度。弩手自带3光强度。第三回合,光强度不出意外就是5,开了射手蓄力,各种buff叠,然后一直aoe秒图就行了。如果怪血比较多,那就等第四回合爆发。这应该是阵容天花板??玩了两天,游戏理解就这些。目前没卡过图,一路秒过来的。注意,神圣之力一次最多叠到100层,如果要超了可以攻击完再用再攻击。放技能的顺序一定是先天界,再神圣。弩手先蓄力,再加buff再aoe。常规第三回合爆发aoe伤害为8+8×3+27×3=113+8+8×3=145足够秒杀很多怪。第四回合爆发aoe伤害为8+8×4+31×4=164+8+8×4=204+8+8×4=244完全秒图。第五回合aoe更加爆炸,因为没有怪能坚持到第五回合,所以不算了。。单点能力弩手也是天花板,不过因为是随机,所以有些鸡肋。。3倍的攻击力倍率,如果对面只有一个怪,有个很多血,应该就能看出它的优势了。第四回合单点,可以造成24+8×4×3+31×4×3=492+24+8×4×3=612。这是算的弩手一个人的输出,实际队伍输出要高一点。五人队伍,带两盾主角,2弩。六人队伍,带三盾主角,2弩。。基本2回合速刷所有图。

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芦苇骑士
老兵目前只有带回和带入,在群里抢先测试。
某人可以无聊到什么程度…

神侍该削了,比神还强(滑稽) 待会群里说一下 神侍技能最好有个次数限制!

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芦苇骑士
啊这,原来如此。还是不能让他指定目标,太恶心了。

吐槽一下战斗画面的ui设计。下图作为讲解图例:
1、人物脚下的方框,太丑了,放个这么不协调的框在上面,明显是官方偷懒。要么你就别放框了,不然就把框做好看一点。
2、右上角的敌人头像,当多个敌人一模一样的时候,你点敌人头像都不知道自己看到的是哪个敌人的信息。我建议取消右上角敌人头像,通过长按敌人“人物模型”的方式来查看详情。
3、正下方的我方角色头像。建议出招方式,不要通过“点击下方角色头像”弹出卡牌选择栏,而是通过“点击我方角色模型”,弹出卡牌选择栏。长按模型就是查看详情。没有行动力的角色就把人物变成灰色,用来表示不能攻击了。
4、护甲值,护甲值不要放在血条下面,你换种方式表达护甲吧,这么看着总觉得不协调。
5,左上角神袛展示区,根本不需要占用这么大片地方。保留神袛头像框,相框左下角和右下角分别用数字来表示神袛的伤害和光暗值。(左下角是神袛伤害,右下角是光暗值,如果是光值就白色数字或者黄色数字,暗值就是黑色数字。具体颜色官方可以自己考虑,我想表达的只是利用颜色来区分光暗),就不需要做个长方形的长条框表示光暗了,又丑又占地方。至于右上角“每回合暗强度+1”这种描述,可以变成一个状态图标,长按图标时展示“每回合暗强度+1”,不要直溜溜的把文字扔上面。
6,中间的“第一回合”框也太丑,建议取消回归框。改成灰色的、半透明的、不可选中的阿拉伯数字,数字的字体和粗细之类的官方自调整。
官方要想尽办法提高画面中的信息密度,但不能通过全靠文字去提高信息密度。多利用数字、图标、颜色和布局来提高信息密度。

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彼岸/xk
核心玩法还是很有意思的,但这个ui和交互方式,是真的不咋样,还需要多打磨。如果官方需要更详细反馈意见,我可以做几个修改的实例供参考。
芦苇骑士
你怎么凑的这么多角色。。。刷广告吗