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诸神之弈
小勇
枪兵没啥用,就是戢兵,没破甲,穿刺效果弱鸡,站不了前排,站后排输出又不如后排其他输出,还有游骑兵,不知道这玩意能干嘛,作为一个骑兵,没甲就断算了,骑兵的速度也提现不出来,太废了。剑舞者设计的最好,便宜而且实用,建议出个高级剑舞者,攻击力提到8-10,其他后排可以直接淘汰了。问题太多了,我都说不过来 ,目前指挥官升到4级后还算能用,然后最好用的另一个前排叫啥我忘了,被动是其他人受伤自己加护甲,有十字斩,和把自己护甲化为伤害的技能,还有个会心斩,有护甲,有75血,这个职业就设计的不错,还能把自己护甲化为伤害,要不是没破甲,这前排可以把其他前排也一起淘汰掉。然后目前建议把撕裂改为流血,讲道理,战斗中流血效果最常见,不知道搞个撕裂干嘛,特别难触发,一大堆近战职业要触发撕裂,我真是服了,要是流血这些职业就顺滑许多,小怪也不至于那么难。
黑商打完原来是有奖励的啊 一直以为就是个木桩来着

打的时候没注意光想着刷伤害来着打完发现能斩了录的最后一点 指挥官装备是勇气护符和匕首 计策带了1个飞艇充能和5个天界之力