陶韬:
约定之章:刚开测就玩了,中间断断续续的,一直没删除软件,最近更新了下,发现变化好大。重0开始,打着好累啊。
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枪兵没啥用,就是戢兵,没破甲,穿刺效果弱鸡,站不了前排,站后排输出又不如后排其他输出,还有游骑兵,不知道这玩意能干嘛,作为一个骑兵,没甲就断算了,骑兵的速度也提现不出来,太废了。剑舞者设计的最好,便宜而且实用,建议出个高级剑舞者,攻击力提到8-10,其他后排可以直接淘汰了。问题太多了,我都说不过来 ,目前指挥官升到4级后还算能用,然后最好用的另一个前排叫啥我忘了,被动是其他人受伤自己加护甲,有十字斩,和把自己护甲化为伤害的技能,还有个会心斩,有护甲,有75血,这个职业就设计的不错,还能把自己护甲化为伤害,要不是没破甲,这前排可以把其他前排也一起淘汰掉。然后目前建议把撕裂改为流血,讲道理,战斗中流血效果最常见,不知道搞个撕裂干嘛,特别难触发,一大堆近战职业要触发撕裂,我真是服了,要是流血这些职业就顺滑许多,小怪也不至于那么难。
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还有就是希望官方能不能调整下新手引导?我把新手的战斗教程那一块过完之后,到营地里一脸懵逼,根本不知道自己该干嘛?









