佛系高僧:
花六万五建一个一分钟产一百块的杂货铺,还是花一万三建一个能抢到五六万地皮的杂货铺,孰好孰坏不是显而易见吗?
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1:加入重名检测,账号登录(这个必须得有)2:等级系统3:5天保护期内收购(不是强制,需要经过双方同意)4:批量购买地皮5:好友6:好友赠送功能(比如误建,直接送给对方,不需要等)7:颜色编辑(让有些大佬可以用建筑作画)8:活跃度其余的还没想到,想到了再说!
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原理为:将建设位置通过放大缩小与角度调整和购买土地的按键重合。点击需要3下,所以1的数量重复3次,然后将2调整到建设按钮,因为卡顿,所以2需要调整间隔时间较长3什么好说的,直接建设。4是通过3后建设会产生卡顿的原理而无法选中区块,而在卡顿时被跳过,然后在被小车卡死时因为3没有启动而没有卡顿而点击取消按钮。将小车界面取消。但是如果卡顿时间过短就会产生被4成功按下地板砖的情况,这个效果就通过1的购买来消除。但又因为1需要三下按钮,而被4的失误消耗了一下按钮从而导致1没有按出地块的建设界面,而导致2也点击了地面,导致又需要买地产生的死循环,所以我通过将1的点击次数增加的方式来跳过死循环,所以1的数值为4。[嗒啦啦2_吃瓜]
新萌写的攻略
3.在建造大面积建筑时季的以建造的建筑为中心,将旁边的地全数购买。用于提升地价……
(也就体育场、工厂、摩天大楼、需要注意)
*地价根据周围建筑的数量及总值来计算的*
重要:经计算“杂货铺(车库)”的性价比并不是特别高。尽管在前期资金不足的情况下作为收入来源是很不错。但在有了一定的资金以后,还是建议造“公寓”比较好。(建筑性价比详细表3)
建筑升级费用与等级收益:
格式:↓
名称 (1级收益)(1

4
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无论是冲榜还是圈地都不要有推荐田字格的念头圈地请四格全买下来留着,需要拓展的话单杂货店就可行至于说挣钱,公寓虽然看似贵了一丝丝,建造多了半小时,但回本能力是杂货店的两三倍,用同样的资金建公寓与杂货店,一有钱就补建设,2小时公寓落后,4小时基本持平,6小时公寓的收益已经远远高于杂货店了如果没办法一直在线上那就更该选公寓了,杂货店唯一的一点优势就是建造快价格低,这在在线的情况下还有一点优势,离线情况下根本没有竞争力公寓还是收益比最高的建筑,没有所谓“后期建筑”能代替,也就是说连拆除都没什么必要







