佛系高僧:
花六万五建一个一分钟产一百块的杂货铺,还是花一万三建一个能抢到五六万地皮的杂货铺,孰好孰坏不是显而易见吗?
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1:加入重名检测,账号登录(这个必须得有)2:等级系统3:5天保护期内收购(不是强制,需要经过双方同意)4:批量购买地皮5:好友6:好友赠送功能(比如误建,直接送给对方,不需要等)7:颜色编辑(让有些大佬可以用建筑作画)8:活跃度其余的还没想到,想到了再说!
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原理为:将建设位置通过放大缩小与角度调整和购买土地的按键重合。点击需要3下,所以1的数量重复3次,然后将2调整到建设按钮,因为卡顿,所以2需要调整间隔时间较长3什么好说的,直接建设。4是通过3后建设会产生卡顿的原理而无法选中区块,而在卡顿时被跳过,然后在被小车卡死时因为3没有启动而没有卡顿而点击取消按钮。将小车界面取消。但是如果卡顿时间过短就会产生被4成功按下地板砖的情况,这个效果就通过1的购买来消除。但又因为1需要三下按钮,而被4的失误消耗了一下按钮从而导致1没有按出地块的建设界面,而导致2也点击了地面,导致又需要买地产生的死循环,所以我通过将1的点击次数增加的方式来跳过死循环,所以1的数值为4。









