时代变了

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8.0
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8.0328个评价
带图5 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩52 运行稳定性45 玩法设计24 操作体验11
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玩过
游戏不错,值得推荐,但是啊!我玩起来真的很不轻松,太难受了,我被虐的那叫一个惨呐,作者,你搞那么难考虑过萌新的感受吗?(主要原因我太菜了)
至于我为什么这么说?请听我详细道来。
游戏主要内容:肉鸽类玩法,大概差不多,应该懂了吧?就是这样一个内容,没什么太出彩的地方
而游戏采用的是比较简洁的模式,并没有太复杂的游戏体验,就直接上手连新手教程都没多少,大部分靠自己摸索,想提升自己,简单,被虐个几十把就行了,或者多看点广告也可以。游戏的界面可以说是比较简洁,就一个开始游戏,还有任务,设置。就这三个东西,没了,但是游戏的开始界面却不显得空旷,因为它中心部分是一个,诶,怎么说呢?类似一个表情包的人物,开着护盾,挨打,还是挺滑稽的,而且是动态的,所以不显得开始界面空旷。这点做的很不错,他要是单单只做那三个选项的话,那我只能用简陋来形容这个游戏开始界面了
然后游戏的新手教程做的不是特别详细,大部分靠自己摸索,比较需要攻略和运气(想快点通关的话,就得看攻略,尽快摸清技能的大致效果)不过新手教程不是很详细,还是把游戏的基础玩法和主要内容介绍的明明白白,再加上游戏本身就不是很难,所以一下子就明白了,而且肉鸽类玩法的游戏,都很简单的,有些这种玩法的游戏都没有教程,这个有教程,都算良心的了,还有游戏有一部分的剧情,额,就是游戏一开始进来的那一段对话,有一点好笑吧,具体的大家自己去看,我要是写出来就太水了。
好,我们这边过完了新手教程,开始打新手关卡,自信的我以为很简单,毕竟哪一款游戏的新手关卡不都是简简单单随便打都能过,啊但是啊,而这款游戏偏偏很独特,那个新手关卡啊人都快把我虐傻了,我打了不下十几遍了,最多撑到了11波,然后就各种被爆虐,根本过不去,可能是我的问题,作者觉得这种游戏很简单就把新手关卡弄难了一点,谁想到太难了(/TДT)/我相信应该有不少人在这里被虐了
至于为什么被虐呢?是因为游戏的难度非常的高,对于新手来说,技能不熟悉,规则不熟悉,操作不熟悉,那不只有被吊着打的份?但是我打了十来遍,也是没能打过去,然后我就放弃了,游戏内的技能太迷了,那介绍的不详细,很多技能都只有选了一遍之后才知道它的用处,也不知道该如何搭配,僵尸是真的强,一层是十五波,越来越强,还有boss级的僵尸,Boss级的僵尸有各种增益效果,而我们的墙体又太弱,碰几下就碎,甚至还有那种打一下墙,墙就没的那种boss,而人物的血量只有三滴血,Boss打出来的子弹必定击中,无法躲避,总体的意思就是这个游戏的血量等于墙体的血量,加上人物的血量,只不过墙体的血量每一波都可以回复,而人物血量无法回复而已,你需要好好珍惜,初始血量十三滴血,碰一下少一滴,所有僵尸打出来的子弹都是无法躲避的,除了墙体在选择技能天赋后有概率躲避之外,你的人物一旦墙体被打碎了,那就要么先把boss干掉要么就清空小怪,不然那boss打出来的子弹必中,你的三滴血可不够扛
既然是肉鸽玩法,那么肯定是有不少技能的,但坑爹的就是,他那技能真的是有点弱呀,当然肯定是有强的,只不过我这非酋运气抽不到而已,所以导致各种被虐,最后直接心态崩了,唉不过这不代表游戏不好,游戏肯定还是不错滴,只是我这个玩家的问题(就是太菜了)
目前游戏内容我体验的不是特别完全,但是游戏内的技能种类非常的多,以至于你很难刷到完全一样的(三个选项)有可能我层数太低,所以刷到技能的重复概率比较高,高级的技能我遇不到,所以这里我也没办法给大家详细的介绍,毕竟我这能力不足,但秉着认真负责的态度,还是要给大家详细介绍一下游戏的内容和我的感受。游戏中的技能五花八门,技能强度也是各有千秋,都有自己的优势,选完主动技能之后,还有一个被动技能,每一波打完都会有机会选择,而且每一波打完都会获得一定量的金币,你可以拿这些金币去额外选择天赋(每轮只能选一项,正常情况下)在看到好几个好的天赋后,又都想选就可以花金币购买,只不过金币很珍贵哦,还是要省着花,合理搭配天赋,这边建议最好选择跟你主动技能相关的,或者可以辅助你的主动技能的天赋,是优先选择,当然,你要选一些你喜欢的,我也没意见。还有作者也可能是知道游戏难度比较高,所以当你每选了四个相同属性的天赋后,可以获得额外加成,加成还是比较高的,但也不能因为这个加成而盲目的去选择不需要的同种属性天赋,这样会捡了芝麻丢了西瓜,吃大亏。因为游戏的难度比较高,天赋和技能的选择要慎重,有可能一个选择选错了,游戏直接崩盘(亲身体验)游戏可没有给你重新选择的机会,你只有一次机会,所以大家在选天赋或者技能的时候还是要好好思考的,不过像我这种萌新,选天赋的时候看介绍哪个比较厉害一点,我就选了哪个。没怎么顾及大局,所以玩的不是特别好,但是相信各位大佬们肯定玩的比我要好很多啦,这些小技巧大家应该都能掌握,我这是被虐了很多盘之后才掌握的
作者虽有意降低难度,但是他降低难度的方向好像不太对,他只是给了大家一个辅助小技能,先说说这个小技能吧,就在大家手机的左下角,点了这个技能之后,你的墙体可以无敌几秒钟,如果墙体破碎之后再使用,则会对全体僵尸造成一定伤害,并击飞在你面前的小僵尸(只是击退啊,并不能直接将它干掉)
我表示这个技能时常都会忘掉,而且我运用的也不是很好,所以这个技能在我这里,没怎么太大用,而且一般墙体破掉之后,僵尸应该都聚集了不少了,我的墙体破掉都是因为给boss打烂或者因为僵尸实在太多才会烂掉的,不然的话都不会烂,一旦烂了,那就表明,要gg了,然后这个时候这个小技能只能给你一个翻盘的机会,然后就没有啥用了,只能给你个机会,能不能把握住,那就看你自己了,比如你的技能快好了,那这个小技能就很有用,可以给你拖延一点时间,但是稍微情况恶劣一点,那真的是无力回天。
所以我建议降低游戏难度,要么将僵尸出来的速度降低,或者将僵尸的强度调低,亦或者,将己方血量调高,又亦或者,将我方伤害或者一些属性调高,这不比你整个小技能有点用,对于我这种萌新玩家来说,你还是直接加这些东西,比较有用,你放那种技术含量太高的技能,那我得被虐多少把,才能把这个技能运用的好(大佬请无视)
游戏中还设置了一个小东西可以减轻游戏的难度,但也可能会加重游戏的难度,取决于你的操作了,在游戏进行的过程中,可能会有空投经过,它中间会写一个字,写的字只有三种情况,分别是,好,坏,问号。非常明显,你击碎了好的空投,毋庸置疑可以给僵尸带来坏的buff,但你要是击落了坏的空投,总会给僵尸增加好的buff,不过这些buff都只是范围性的,而且范围比较小,所以对僵尸来说,用处不大,但对玩家来说,增益还是有的,帮助也还可以,但起不到决定性作用,只能起一个辅助作用,让玩家轻松一点吧,但是有时候失手击落了坏的空投,那就是雪上加霜。问号空投就是击落之后有可能是好的有可能是坏的,很好理解。
然后游戏的主要内容就差不多了,比起你肉鸽玩法,大家都比较熟悉了,游戏就是技能上比较新颖,其他的都是比较老套的,所以我没玩多久就感到无聊
作者也可能考虑到了留不住玩家这个因素,设定了任务系统,只要任务完成的够多,就可以加强自己,获得一些增益效果,但不多,任务也比较简单,只要你打的局数比较多,很快就能完成,任务只是完成一些僵尸的击杀数。一般情况下几局就完成了每日任务,你要是想肝每周任务的话,那不是几局能解决的,尽管作者做了任务系统,想留住玩家,可是我表示我没有想去继续玩的欲望,也就那样吧,玩到后面就无聊了,这游戏也是很久之前的了,我也不盼望能够更新什么的
总结一下,游戏也很不错,毕竟这个游戏大小也不大,能做成这样已经很不错了,而且游戏属于个人研发,我们应该鼓励一下,能做出来我都觉得很厉害了,再加上游戏没有给我太大的反感,游戏中的广告也没有强制性的,想看就看,这点做的很不错,所以大家在玩这款游戏的时候也就不用关网了,反正我玩的时候,广告不带强制的!
最后,四颗星,也是希望你能坚持下去,坚持自己的梦想,继续走下去,你要相信你自己,你做的游戏还是不错的,加油^ω^
ゝ心 伤 : 呃…有没有考虑过是因为你对肉鸽上手比较慢
假装
假装
游戏时长 3.7 小时
还是那个纯正的味儿,滑稽的暴走表情包搭配简洁的黑白面板和充满魔性的roguelike玩法。之前也玩过几部肉鸽的游戏,相比之下这一款游戏就显得稚嫩很多(目前阶段),无论是属性选择还是15层闯关都太过单调,所以玩了半天就不怎么想肝了。
一、三种元素设定可圈可点
游戏设定了火水风三种元素,分别在集齐4、8、12个时会触发额外增益,这对于闯关来说很重要,不仅要选择合适的属性,还要衡量元素和属性之间的取舍。而且火水风三种元素的设定也比较符合法术题材,要是没了元素设定我还以为我玩的是枪械射击题材。
二、攻略
总体来说游戏没什么难度,最强的玩法有两种:
第一种是狂暴+散射,捡点能量增加和普攻增加属性基本是无脑过。只有攻速也能玩,配上散射连移动都可以省了,只要能量加速拿了2-3个就能无限放技能。至于元素可以倾向于火和风(火>风)。弱点:怕敌人的水晶buff
第二种是充能+保护+障壁,捡点增加墙壁耐久和墙壁耐久=攻击属性也是随便过,墙壁可以无限叠加,叠加高了后障壁术可以秒杀一切。至于元素倾向于水。弱点:开局较难,收集技能要求高。
三、无尽模式来一手
游戏总是止步15关雀食有点失落,希望后续会优先增加无尽模式这个玩法,在机制上可以小改动,成长方向设定可以用积分提升开局属性。我相信很多人都意犹未尽,难得拿到一手无解障壁,就想看看能打多少层,结果15层就通关了,这格局也太小了吧
深
游戏时长 91 分钟
莫名的翻到这个,,诶,这个画风莫名有点熟悉,跟熊孩子不能说差不多吧,只能说完全一致,一看工作室,欧,是白鸽啊,那没事了
好吧,回归主题,这画风莫名的还是有点让我上头 还是那熟悉的笑声
说说玩法吧,这个唯一比起来呢,就是多了个要自己掌控左右方向,还有开局选第一个技能特别重要,不然特容易炸 说实话,我本人就是很喜欢那种一个关卡一升级,然后还有各种属性点的这种,比如说破碎大陆这种类型的,真的很get到我
额,然后呢,这里面分为15个关卡,也是阶段强化 ,现在的话我也还在测,也只打到第五阶段,按我现在的理解的话,关卡里面的强化属性和技能分为几大类,技能的话每个人有三个格子,可以最多带三个技能,分为辅助类,弹道类 魔法类 其中的话像这种强化弹道子弹这种,我觉得是首选 因为基本没什么法伤能铺满屏 漏了比较麻烦。更何况到后期的阶段越来越强化难顶 还有左下角那个按键,可以让墙无敌一段时间,这个最好用来挡那些boss小boss的子弹
在之后就是关卡属性,杂七杂八的 什么加一血啊,攻速啊,伤害啊,还有属性递增啊,比较推荐首选攻速加伤害,当然,其他的也可以,毕竟他这个属性呢,它是分为几种类别的,并且你拿到相同的属性之后,你那个界面下方,它会有显示,凑齐四个相同属性,就有一种额外叠加属性,凑齐八个又有… 到此 希望能有点作用 后续有啥要修改的再看吧
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