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847
攻略
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以校之名2
测试
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
847个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
16
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
102
画面优秀
13
设定独特
8
广告频率
94
玩法设计
71
运行稳定性
61
日常肝度
14
UI设计
5
画面视觉
4
操作体验
4
故事情节
2
游戏平衡
1
资源获取
1
爱迟到的闲鱼
玩过
之前玩过,现在又下回来了,发现没有教授属性了,玩的好难受,能不能调整一下,没有属性真的玩不下去😅😓
☜☝☞
游戏时长 12.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
感觉这个题材还不错,有可以深入优化的地方,但是看更新日志感觉没新内容了,太可惜了。
快乐的一天
:
等你一次招到2万名学生,那就是几个亿的项目,然后再整顿一下食堂。食堂摊位费最少2万起步,不够2万的全部不要。
王
游戏时长 7.5 小时
第一部已经玩过了,那时候六块钱投了。
好几年了,现在游戏都出二了玩着还是很有意思的,其实事件可以说压力大更容易触发这个选项不用全部随机,以及学院多了有很多课要开,建议开个自动同意。以及点击的界面建议加一个按旁边直接退,不用点右上角,单手玩没那么方便,说实话游戏内容已经丰富多了,其实可以加一个玩家投稿事件啥的,看多了有点单调
老林略略略
玩过
推荐:
可玩性
个人体验感觉还行,就是有点肝,成就感还算可以,玩法还是比较长久多样性也还算可以,喜欢玩策略养成类的可以试试
该
玩过
以前玩过换了手机后就没玩,刚又下回来了,发现难度变高了?学生看法一直降,学生一直变少,收入也在变少,不看广告完全救不回来了
Hero神简爱
:
别关灯,升商业街,入驻美食
再来一碗
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这绝对是我玩过的最差劲的游戏之一了
游戏内容来看,是经营策略类游戏其中有个重要的点是学生看法,这个数值可以通过事件的选择来获得,完全随机,是涨是跌完全看你脸白不白,学生看法影响补助的获得,没有补助很大概率扑街的,最最最恶心的来了,只要你扑街了,重开又得好长好长时间的积攒(没有加速按键)纯纯浪费时间
真心不建议玩
Hero神简爱
:
开始别关灯,讨好学生啊
葱头神父
游戏时长 21.5 小时
纯纯的看广告游戏,中期开始就得每年都看,后期及其无聊而且科研时间巨长,好不容易科研一个s几十年过去了,一个只能靠看广告坚持下去的游戏,玩到亚洲重点就玩不下去了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
20220410a
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我电脑模拟器玩,直接没广告可以看,我人都麻了,前期好痛苦😂破产几次。
这测试测多久啊。我刚玩😎
感觉比你们的高中版好多了,高中版没太多东西看和操作,很无聊。
然后想问那个教授到底怎么选?只看到能力和科目等级。你说的属性到底是指什么?
然后是饭堂升级到底有什么用,根本也不提示?同理的图书馆,还有别的功能,也是莫名其妙,到底为啥要升级他们?
Books
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在撰写游戏鉴赏文案时,除了强调游戏的优点和特色,公正地指出游戏的不足之处和需要改进的地方也是非常重要的。以下是对《以校之名2》游戏鉴赏文案的补充,增加了对游戏缺点和改进建议的讨论:
游戏概述: 《以校之名2》延续了校园模拟经营游戏的经典玩法,让玩家在虚拟世界中体验校长的角色,管理和发展自己的学校。游戏以其丰富的内容和策略性挑战吸引了众多玩家。
游戏特色:
校园生活的真实模拟: 游戏提供了一个接近真实的校园环境,让玩家能够体验到从招生到毕业的全过程。
个性化教育的探索: 玩家可以根据学生的特点制定教育计划,实现个性化发展。
美术与音效:
美术风格: 游戏的美术设计简洁而富有活力,为玩家营造了一个充满青春气息的校园。
音效: 背景音乐和校园声音的搭配,为游戏增添了不少乐趣。
游戏玩法:
招生与课程设置: 玩家需要制定招生策略和课程安排,以满足不同学生的需求。
师资与设施管理: 招募教师和建设设施,是学校发展的关键。
挑战与不足:
资源分配的挑战: 游戏的资源管理相对复杂,对新手玩家可能不够友好。
随机事件的处理: 随机事件的处理有时会显得过于机械,缺乏深度。
需要改进的地方:
用户界面(UI)优化: 游戏的UI设计可以进一步优化,以提供更直观和便捷的操作体验。
教学系统的深化: 教学系统可以更加深入和多样化,提供更多教育方法和课程内容的选择。
社区互动的增强: 加强玩家之间的社区互动,例如通过论坛或在线活动,可以增加玩家的参与感和归属感。
随机事件的丰富性: 增加随机事件的多样性和深度,让玩家在处理突发事件时有更多的策略选择。
新手引导的完善: 对于新手玩家,游戏可以提供更详细的引导和教程,帮助他们更快地掌握游戏玩法。
莫西亚
:
AI感好强
皓
游戏时长 5.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
先总结:总体3⭐游戏,个人评价还行,如果对做校长、学校运作感兴趣,可以花时间肝。游戏内容是从第一间院校开展,通过投资专业、设备、科研,甚至商业街、体育馆等不断强化学校综合实力,再建立第二间院校循环上述步骤,淋漓尽致将厚积薄发四个字体现在该游戏,重点还是要有钱,其次是生源和毕业生质量,如何管理钱的花费是游戏一大核心,如何发展学生是游戏一大重点。继而来争夺奖项成就、赢取生源分数、提高学校评价等级、成为国际名校。
不足的地方依然是广告贯穿全局,前期不看又很亏,甚至有些开销大的玩家不看广告应该会面临破产。小游戏结束了不点看广告,少了双倍又缺点速度。建议换成买断制单机游戏,大家都舒服点。
babyQ
:
买断了,你替我付钱啊
论坛