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评价
855
攻略
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以校之名2
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近期趋势
7.2
855个评价
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嘴替发言
1
带图
17
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
104
画面优秀
13
设定独特
8
广告频率
94
玩法设计
73
运行稳定性
62
日常肝度
16
手机用户64066511
游戏时长 16.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
枯燥,非常肝,每个月都有安排,不是放置类的,不能加速,很容易破产,贷款影响名气。累死累活15年攒了名气直接扣完,名气又影响招生。前两年还有盈利,学院开多了,要升级设备,教师,宿舍,科研,体育场,图书馆什么的,扣好多钱。只能靠学费和看广告运营。广告还是,30s要不断滑动的那种。玩了几天,看广告买了超多快递,但是游戏一直破产,存档重来好多次了,实在是难玩。
💫成就感:0
🗓️真实感:100
🎮可玩性:50
User25038543
:
你干了什么啊为什么那么容易破产学院只要开三个就够了。省级都没到呢,你把所有学院全开了?啊?
爱迟到的闲鱼
玩过
之前玩过,现在又下回来了,发现没有教授属性了,玩的好难受,能不能调整一下,没有属性真的玩不下去😅😓
西风的话
游戏时长 16.8 小时
和我的大学玩法类似,但是评分差一些。
首先画质方面就一般,当然这种小游戏画质影响倒是不大。
主要目标就是冲评级,但是玩法少了些,而且赚钱有点难,虽然说游戏嘛的确开荒的时候最享受,但是玩到中期毕竟还是要推进主要进度为主的,一直赚钱慢也体验差点。
由于先玩的我的大学,所以这个游戏没有玩时间太长,开学院过程比较重复,还有几处写的没开通,不知道是进度不够还是没做完。
哎嘿嘿
游戏时长 11.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
科研那么长时间,弹窗多的也不能挂机,后期纯坐牢。A粗略看应该是十年吧,S更是不见进度长。后期全是建筑全是满的,就一直点弹窗,收学费了就搞科研,可玩性完全没有。没想到玩了十一个小时,看来实在熬不下去了,止步亚洲一流吧。
以风.
游戏时长 18.4 小时
玩了挺长时间的 一段时间没登发现原来存的档都被清了 点进去是新手引导 真有你的呵呵
葱头神父
游戏时长 21.5 小时
纯纯的看广告游戏,中期开始就得每年都看,后期及其无聊而且科研时间巨长,好不容易科研一个s几十年过去了,一个只能靠看广告坚持下去的游戏,玩到亚洲重点就玩不下去了
该
玩过
以前玩过换了手机后就没玩,刚又下回来了,发现难度变高了?学生看法一直降,学生一直变少,收入也在变少,不看广告完全救不回来了
Hero神简爱
:
别关灯,升商业街,入驻美食
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Books
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在撰写游戏鉴赏文案时,除了强调游戏的优点和特色,公正地指出游戏的不足之处和需要改进的地方也是非常重要的。以下是对《以校之名2》游戏鉴赏文案的补充,增加了对游戏缺点和改进建议的讨论:
游戏概述: 《以校之名2》延续了校园模拟经营游戏的经典玩法,让玩家在虚拟世界中体验校长的角色,管理和发展自己的学校。游戏以其丰富的内容和策略性挑战吸引了众多玩家。
游戏特色:
校园生活的真实模拟: 游戏提供了一个接近真实的校园环境,让玩家能够体验到从招生到毕业的全过程。
个性化教育的探索: 玩家可以根据学生的特点制定教育计划,实现个性化发展。
美术与音效:
美术风格: 游戏的美术设计简洁而富有活力,为玩家营造了一个充满青春气息的校园。
音效: 背景音乐和校园声音的搭配,为游戏增添了不少乐趣。
游戏玩法:
招生与课程设置: 玩家需要制定招生策略和课程安排,以满足不同学生的需求。
师资与设施管理: 招募教师和建设设施,是学校发展的关键。
挑战与不足:
资源分配的挑战: 游戏的资源管理相对复杂,对新手玩家可能不够友好。
随机事件的处理: 随机事件的处理有时会显得过于机械,缺乏深度。
需要改进的地方:
用户界面(UI)优化: 游戏的UI设计可以进一步优化,以提供更直观和便捷的操作体验。
教学系统的深化: 教学系统可以更加深入和多样化,提供更多教育方法和课程内容的选择。
社区互动的增强: 加强玩家之间的社区互动,例如通过论坛或在线活动,可以增加玩家的参与感和归属感。
随机事件的丰富性: 增加随机事件的多样性和深度,让玩家在处理突发事件时有更多的策略选择。
新手引导的完善: 对于新手玩家,游戏可以提供更详细的引导和教程,帮助他们更快地掌握游戏玩法。
莫西亚
:
AI感好强
因玩家喜爱入选
陪你去流浪
游戏时长 11.0 小时
整体很好,有几个建议。
1.节奏的问题
时间上希望可以有倍速和暂停,然后把事件变成小弹窗不停时间 或者直接做下个月的选项,变成回合制。
一会弹出来一个东西真的很烦,能不能出个设置能选择我想看的东西,开运动会学生的反馈,专利获奖了什么的真的不想看。或者干脆出个默认选项,按以前选的就行。
每月结算前期每个月我还能看下去,后面就没耐心看了,可以选择一个学期看一下还是每月看结算就好了,还有专利的授权,奖学金的发放,重复性太高了。
2.改动的地方
事件太少了,来来回回那几个。
研发专利希望有多人研发加速,和学生一起研发之类的功能。
大方面上,希望每个学院的差异化可以大一点,每个等级的学院报名人数一样,招收上来成绩都一样,这明显不符合现实,有的院热门他报的人数就多,就业好他报的人就多。还有学校等级高了建新学院从高一点的等级行不行,每次都从一般学院往上升这也不合理。
那个考研分数调一下吧,满分500,哪来的那么高。
666
:
这工作室就这样一个游戏就更新一会儿
皓
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
先总结:总体3⭐游戏,个人评价还行,如果对做校长、学校运作感兴趣,可以花时间肝。游戏内容是从第一间院校开展,通过投资专业、设备、科研,甚至商业街、体育馆等不断强化学校综合实力,再建立第二间院校循环上述步骤,淋漓尽致将厚积薄发四个字体现在该游戏,重点还是要有钱,其次是生源和毕业生质量,如何管理钱的花费是游戏一大核心,如何发展学生是游戏一大重点。继而来争夺奖项成就、赢取生源分数、提高学校评价等级、成为国际名校。
不足的地方依然是广告贯穿全局,前期不看又很亏,甚至有些开销大的玩家不看广告应该会面临破产。小游戏结束了不点看广告,少了双倍又缺点速度。建议换成买断制单机游戏,大家都舒服点。
babyQ
:
买断了,你替我付钱啊
论坛