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评价
508
攻略
论坛
铁路:规划新星
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前往反馈
近期趋势
7.8
508个评价
全部评价
全部平台
带图
43
已购买
38
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
107
画面优秀
18
运行稳定性
70
操作体验
27
玩法设计
23
UI设计
5
画面视觉
2
广告频率
1
Coko
已购买
玩过 53.1 小时后评价(总时长 125 小时)
游戏本身很棒,优点大家都说了,我重点说一下建议。
1、右上角的菜单按钮,只要右手以握持姿势操作(用手机),误触率150%,是我手的问题但是希望那一行按钮能整体往左移,或者菜单键换个位置。
2、整个操作界面不太好点,特别是游戏功能按钮和菜单按钮有重叠问题,估计你们也意识到了,所以有个隐藏按钮,但是一隐藏又什么都没了,可以考虑不要隐藏暂停按钮,另外也可以考虑做一个独立的不会与游戏地图重叠的列车状态栏;或者增大地图在最大视野时的可拖动区域(游戏地图本身不用改动,只扩大周边的无用区域,以此解决在最大视野下地图基本无法拖动的问题,进而改善重叠问题)。
官方
十英工作室
:
感谢小伙伴提出的建议,我们会记录下来,后续根据大家的反馈评估进行优化的~
夜雨声烦
玩过 18.3 小时后评价(总时长 21.1 小时)
玩法:线路规划布局,时间资源分配。消磨时间大杀器
优:先玩的pc,移动端更方便随时玩且有一点是相较pc已经优化多了关卡存档,对碎片时间玩的比较友好(尤其30分钟左右或往上的关卡零零碎碎也是可以接着玩了)
反馈:相比于pc鼠标点击操作来讲移动端容易误触,而且不完全适配平板连接的蓝牙鼠标点击(滚轮可以滑动而且可以点局内任何有按钮的部分但是不能操作选中关卡或者局内道路桥隧道建设那些,感觉就是不上不下
)。用手机屏幕较小的设备时,想选中某一辆特定列车发动或者不习惯隐藏界面喜欢看着列车信息状态的话左下列车那里很容易就点到升级,而且pc端鼠标晃过去是列车图标那里是人数那些信息所以习惯了
移动端不显示人数只靠颜色分(好在颜色不算多,但是感觉显示人数会更方便
)
云淡风轻
:
不错不错
西门仔
玩过 350 小时后评价(总时长 350 小时)
终于全通了…
所以,下次什么时候更新😛😛
希望之后能加个最短时间排行榜。
tips:
1.遇到不能停车的关卡,可以用无限掉头的方法。
2.一定要开声音玩,不然误触了切换轨道都没理说去,很多关都是卡在莫名其妙的误触上。
3.如果你感到手忙脚乱,那就是因为暂停得不够多。玩到后期基本都是2倍或者4倍速不断暂停开始暂停开始过去的。
官方
十英工作室
:
小伙伴可以保持关注我们的动态哦,有新消息会第一时间同步给大家的!
老落
玩过 19.2 小时后评价(总时长 53 小时)
挺好玩的,很容易专注下去玩,玩了19小时,玩到28关,基本都是没关拿到6星再玩下一关,有些问题真的不吐不快:
1.关内存档问题:虽然已经更新了关内存档,但是非常不可靠,很容易非正常情况下没有了。例如读档不小心按到重新开始游戏,就没了。或者存档在一个不能完成关卡或者必死的局面,也只能放弃重新玩。前期难度小还觉得重开一局没什么,现在玩到接近30关,需要考虑的东西特别多,花费心血搞到后期接近通关发现要重新来过,经常有种算了不玩了的情绪。
建议:虽然可能作者的出发点就是要增加这个不能依靠频繁读档的方式通通关,但是我还是觉得增加多个可选的存档点比较好,例如3个循环覆盖的存档栏。
2.误触问题:手机玩的情况,经常误触(误操作)的有:1.右上角菜单栏经常被握持手机的手(食指下方)误触打开菜单栏,看看有没有可能往屏幕中央靠一点。2.菜单栏误操作点到重新开始游戏就无法读回之前的档了,经常卡在某个点频繁回档时候按错😂。3.游戏中不能暂停车辆的关卡,很容易不小心就按到车辆暂停了😂,又要读档来过。
3.另外建议一个回顾功能,好不容易玩出一个漂亮的路线图或者短的时间,看看可不可以有个游戏最后时刻的截图画面,标识一下时间星星难度的。后面觉得不满意可以重新玩选择是否替换完成画面。
官方
十英工作室
:
感谢小伙伴的宝贵建议!我们已经认真记录在案,并提交策划团队专项评估啦~ 每一个玩家意见都会得到认真对待,后续也会结合大家的反馈评估并确定可行性的(•̀ᴗ•́)و ̑̑"
官人
玩过
目前游戏时长20.7小时。
整体优势总结:
画面唯美,操作简单,价格便宜。策略性不错,只考虑通关玩起来就没难度,若每一关想全五星也不容易。
看似十几分钟一局,实际算上暂停分析时间,也差不多半小时左右,不过好在有云存档和暂停记录,也没强行要求太多固定时间。
缺点归纳:
重开一局和恢复存档点离得太近,容易误触。
优化太差,很容易丢失响应(26关,失去响应至少5次了,很想把DLC的款项给退了。但其他评论没看到,有可能是我自己手机出问题了。)
建议反馈:
没有沙盒模式,关卡虽然看着很多,但重复度很高,就是架桥、开洞、修路、补路,管理轨道。如果一次性玩太久容易腻。所以非常适合给孩子每天一两局,休闲益智,耐玩又有趣。
官方
十英工作室
:
小伙伴的问题我们收到啦,关于26关丢失响应的问题辛苦详细描述或提供录屏,以便我们了解具体情况,你也可以先尝试切换网络或断网看看是否能够解决哦
盗我号人没素质
玩过 2.7 小时后评价
实在是太棒了,像这种可以自由建造的, 只要钱不花完,就可以建造,但是有些地方不让建造,因为有障碍物,有的是坡度太高,耐玩特别好好好好好好
🌃画面音乐:
特别好好特别好,特别特别特别好
🎮可玩性:
很可玩
🔖运营服务:
挺好挺好
✍🏻建议:
我没什么建议,就是这个建模下次再提升一点点就行了,虽然这样子看着也挺好,但怎么感觉都有点别扭
IS-2
玩过 237 小时后评价(总时长 255 小时)
游戏很好玩,非常适合打发时间,很多关卡的设计都非常精妙。而且每次5星通过高难的关卡会让我非常有成就感,其中令我印象最深刻的就是探寻神秘DLC第15关海神之怒,关卡本身的地图设计并不算特别难,但是5星通关的条件非常苛刻,只能造三座桥再加上水流长时间淹没轨道,导致有效的运输时间非常有限,很容易超时,我尝试了7-8次才5星压哨通关。目前就差狂想科技和绿宝石没有通关,其他都是全5星通关。
当然游戏也有很多问题,最突出的除了优化不好之外就是很多bug,严重影响游戏体验,其中很多都是跟保存有关:
1.保存退出后,如果更换火车皮肤,再进入关卡升级火车就会让火车直接变成最低等级的绿色火车。(如图)
2.有些关卡在提交物品后会使部分地形升降,地形升降后可以搭桥的位置如果经过保存重进,将无法正常搭桥,只能重开。
3地形升降后会导致地形升降区域的轨道的调度箭头消失,需要手动点击火车调度区域或者是保存重开后箭头才会恢复,但是保存重开会导致上一条bug。
4.搭桥或建隧道的计数在保存重进后直接翻倍,会导致挑战任务失败。举个例子,比如说这个关卡的挑战任务最多建造2座桥,我建了2座桥之后退出保存重进,系统就会显示我建了4座桥,导致挑战任务失败,没法5星通关。
总之游戏是好游戏,但还是希望能赶快修复这些bug和游戏优化,给玩家更好的体验。
—————————下划线—————————
2026.2.4
最近好久没玩了,今天突然想打开看一看发现官方已经把之前提到的bug都修复了,官方大大的赞!
官方
十英工作室
:
感谢小伙伴的反馈,关于更换皮肤会导致火车等级降低及保存重进后计数异常的问题我们已经记录下来,会尽快进行核实。由于地形变更导致读档及ui异常的问题,我们也已经在尝试优化当中,还请耐心等待~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
城北徐公
玩过
能不能多加几个存档?后面的关卡想要完美5星通过,可以说不能有一点失误,而且要规划操作很久的时间。一旦失败就得从头再来,挫败感太大了,瞬间就不想玩了。
垂云翼
玩过 73 小时后评价(总时长 74.3 小时)
70h已通过本体51关(2025.04.17),接下来打算慢慢体验DLC。
优点:策略深度足够,可玩性较高。我想对于一个策略游戏来说,这就够了。
反馈与建议:都是一些碎碎念,瑕不掩瑜,见下。
1.需要局内存档(看来2025.04.25版本更新会解决这一点)。
2.触控需要优化。具体来说如下。
(1)拖动视角时,如果触碰的位置是某些仅供观赏的大型景观,则无法拖动视角。
(2)建造模式下拖动视角,误触可修建地块导致变成修建铁路。可能的解决办法:取消可修建地块的设定,可以从任意位置开始修建铁路(单击触发)。
(3)建造铁路时误点确认。目前✔️与❌就在所修建的铁路上方,容易误触,在我看来✔️应该放在屏幕下方与其他图标并排,而❌是完全不需要的,因为退出建造模式会自动取消所修建的铁路。
(4)误触发车。因为图标一点就会立刻发车,并且发车后的一小段时间内无法停车或返回,所以有可能导致误触发车之后在门口撞车。或者应当像我在4.(2)说的那样增加一个选择搬运数量的过程,或者应当允许刚出门的列车停车或返回。
3.地图可读性的问题。在本体51关的后期关卡中,由于地形开始复杂,仅仅是看懂哪里是高处,哪里是低处,哪些位置可以直接用铁路连通,都需要花费8分钟以上的时间,占一关耗时的1/5以上,因此拿到一张新地图,还没熟悉地形的时候是比较头疼的。在我看来本游戏的核心策略难点在于“路线规划”(即怎样安排线路)与“发育规划”(即怎样安排发车顺序与时机),而不应该是“看懂地图长什么样子”。所以我建议:
(1)建造模式下,不可修建铁路的地块用🚫标注(但是要避免满屏的🚫影响观感,例如颜色淡一些,或者加个选项控制要不要显示),这样就能清楚地看到哪些区域是被分隔开的,而不是以为连成一片,换个角度细看才发现被山坡阻拦。
(2)不同高度的区域应有明显的划分,充分体现出地图的层次感,提高视觉体验。方法有很多,比如明暗的区分,地势越低越暗;比如植被/景观的划分,不同高度的植被/景观颜色有明显区别;又比如最简单粗暴地,在建造模式下不同高度的平面直接用不同颜色来区分(大部分地图都只有3-4层)。
4.一些其他功能的需求。
(1)显示材料的名称,显示建筑的名称(当然也可以在设置中关闭显示以追求简洁),或者增加材料图鉴、建筑图鉴,乃至景观图鉴。这样可以丰富游戏内容,增加沉浸感。例如不同地图有不同的合成路线,以发电设施为例,有无需人力的,有只需要人力的,有需要煤的,也有需要绿色晶体(铀矿?)的。从图像上可以看出有风力、水力、火力、核电的区别,没有设施名称有些可惜。
(2)可选运输数量。目前火车总是自动装满或者把物资搬空,导致升级列车看上去不像是纯正面收益。如果可以人为操控搬运数量,策略深度将会更优,关卡设计也会更自由(本体关卡中,任务目标数量总是该关卡火车容量的整数倍,如果搬运数量可选,这个任务的设置也能更加灵活吧)。
(3)设施手动关闭。主要是发电设施、关隘(?就是需要输入材料才会打开通路的那个设施,所以我说需要设施名称吧),有时候会空转,如果能手动选择关闭还是开启,会更加合理。
(4)停车有惯性,返回却能原地原速立刻返回?虽然我也利用这个特性规避了很多麻烦(例如在无法停车的关卡逃课),但这终究很不科学。要么停车也立刻停,要么返回也加入惯性,总得保持一致吧,无论是否科学。这是世界观一致性的问题。
(4)有局外养成要素的DLC。护理、升级属于自己的列车,解锁科技树,更新设施,迭代技术,走遍大江南北。现在这些关卡更像是相互独立的解谜关卡,没有养成要素,我觉得有局外养成要素的DLC会很特别。当然,仅个人喜好。
(5)设备发热与耗电快的问题。
5.待续。游戏仍在更新中,期待后续内容与优化。
官方
十英工作室
:
感谢小伙伴的支持和长评建议!「局内存档」功能将在4月25日同步更新给大家~你提出的触控优化、地形显示优化、及增加其他功能的建议我们已经记录下来啦,后续会和项目组同学一起讨论研究,争取给大家更好的游戏体验~
bluefish
已购买
玩过 48.1 小时后评价(总时长 858 小时)
好评。五星推荐。极度上头。
手机上玩比较费手费眼睛。经常得缩放地图:因为缩小地图看火车全局运行安排发车,放大地图操作岔道方向。
攻略建议
1. 看清地图,确定好线路走向
2. 前期优先接通 1 级基础资源。一般直接运送两车人过去,因为它会生产消耗,所以等消耗完,又可以再运人过去。最终可以积累2车人和货,赚得4车运人费。如果还能连接到其目的地,可以运出资源获得额外收益,然后再开始新一轮循环。这在前期资金紧张的情况下特别有用。
3. 双城需要划分好负责范围,每个城市分配2列车。2列车先后一起发。这样可以看成是一个长列,直接减少了复杂度。
4. 有发电站的关卡,可以通过发电站前停车等待,来控制开启,需要把耗电工厂的物资都准备好,按同样的倍数。 需要注意,如果有两个以上的耗电工厂,可以把两个工厂的材料都准备好,这样就可以共享电力,提高效率。
改进建议
1. 手机上,缩小地图后,各类图标也要相应变小,不然都挤在一起。建议改成资源产品图标改成小图标加血条形式表示,这样缩小后还能清楚显示各资源生产进度,比圆圈直观。【圆圈图标的设计还是挺用心的,这个还是要澄清一下。例如,发车图标在车站可用时,可发车时,外圈是绿色的。列车进出站时,外圈是灰色的,并且还有倒计时转圈的效果,不让再发车。】
2. 强烈建议上线 Replay 功能,即可回放操作。可参考 我是航空管制官 的设计。
三星完成后,总想回看一下整个过程,满满的成就感。现在看不到怪可惜的。如果能在回放中接管控制,即脱离回放状态,按当前时间点继续游戏。这是加强版的局内保存了。毕竟有时问题出在前期,而当前局内保存只能退回到上一次存档点。
hhh
:
真的假的
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