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靖靖靖:
中国社会发展的太快了,几乎直接跳过了插卡和主机的时代,从外国电影 诸如勇敢者游戏之类的可见外国人对这的喜爱。而中国在pc网游发展到巅峰的2012左右,直接进入了移动时代,再加之上班时间忙,所以moba移动端 以及 抽卡挂机游戏才会大火。剑与远征 王者 我目前也在玩,零氪,估计很长一段时间,还是这两种游戏会占主流,毕竟可以零碎时间来一把,或者收收菜,还能满足收集欲。
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小侠客:
目前市面上修仙手游的问题:1.大多数是纯文字,难以第一时间吸引玩家2.绝大部分没有贯穿始终的精彩剧情,玩家没有看修仙小说的那种紧张感和代入感3.没有好的玩法,很多玩法只是为了出而出,玩家缺乏体验感和成就感,每天重复点点点,且后期战力提升太慢,时间一长难免枯燥无味
我心目中理想的修仙游戏:1.简单又不失精致的画面:2D国风古风就行(修仙的氛围)2.精彩的剧情:剧情要有画面感和代入感,可采用主线+开放式的分支剧情并行3.创新的玩法:虽是挂机玩法,但要减少重复的点点点,贴近修仙原型,随剧情逐步展开各种新颖且需不断提升自己才能逐步完成的玩法,提升玩家新鲜感和成就感4.玩家的互动:聊天系统,增加玩家之间的互动;互动玩法,比如战力榜、组队完成任务等
一款好的游戏,就是要带给玩家好的游戏体验,让玩家随时保持新鲜感,并在玩游戏的过程中获得成就感和满足感