游戏预告片
神魔仙书片头动画
今日无事,聊聊最近在补课的如龙7引发的一些思考
这段时间一直都在忙着折腾美术的设计工作,因为这次大部分UI的设计都希望能和市面上的标准设计拉开显著的差别,所以每个玩法模块的设计都要折腾好久,连程序同志们都等得百无聊赖,写文章的活儿自然也就撂下了,我甚至在想,下次要不改成直接拍VLOG,会不会更快一点
双11有活动,工作室的小伙伴就入了个巨大的电视,然后就在补课一直欠着没玩的如龙7,我在旁边看,倒是不由得产生了一些思考
如龙7毋庸置疑是个很有趣的

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中国社会发展的太快了,几乎直接跳过了插卡和主机的时代,从外国电影 诸如勇敢者游戏之类的可见外国人对这的喜爱。而中国在pc网游发展到巅峰的2012左右,直接进入了移动时代,再加之上班时间忙,所以moba移动端 以及 抽卡挂机游戏才会大火。剑与远征 王者 我目前也在玩,零氪,估计很长一段时间,还是这两种游戏会占主流,毕竟可以零碎时间来一把,或者收收菜,还能满足收集欲。
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其实用回合制来描述斗法不是很恰当。我的看法是在神话体系中的斗法的过程本身就是一物降一物、见招拆招的。经典的就如孙悟空和二郎神的斗法、《封神榜》里的各式各样的法宝互相克制、再到还珠的《蜀山剑侠传》斗法所用的手法、描写的场面……它们无一不是将想象力糅合了神话这个系统就行发散、延伸才得出来的。碍于时代的原因,他们的想象力也只能停留在纸面上。
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叶航 十几年过去了,发现您也就剩这一个能说会道的嘴巴了,游戏呢?一个拿的出手的也没看见,哎 只能缅怀下当年天下2的老高了









