这个游戏画风很好,开局是一片懵懂的纯白,然后俺家在那个房屋里探索。主角掏了一个那栋房屋来到了大自然,在那里看到了色彩在脚上蔓延。我当时第一次玩的时候选择吃了腐肉,画面变成一片黑白,我觉得那并不算是罪恶,然后当时因为画质的问题,我没看到那条蛇,我选择了无所事事,结果导致鹿被蛇咬死了。然后后面在老父亲的对话选项中就会出现,我曾经看着无辜的动物死在我的面前,所以我当时觉得很后悔,我就重新开了第二周目,想
画风和配乐是极品开头是水墨画风的很有创意,然后就是没啥耐心的人别玩这个游戏会觉得无聊但是我玩到后面我觉得就是剧情还是有点烧心的(开头没截图。。)
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初次进入《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》时,我感到的是一种难以言说的沉闷。怪物的脚步太慢,世界太大,没有任何指引,我就在那片灰白中漫无目的地游荡。诞生于实验室的那个瞬间,我并未觉得有何特殊——直到第二次打开游戏,才猛然惊觉:那个起点,就是一切的答案。而整个故事,原来都是倒叙。就像他在小木屋里写下的那些字——他早已经历了一切,如今只是把那些记忆重新演绎给我们看。那一刻我才真正理解了叙事的深意。你被一
四个任务随机顺序完成:(判定标准就是完成后会有烟花放出)1.踢足球(在靠近港口的那个小院落,有五个分散的鱼气球飘在空中,进入里面会触发小孩子的对话,这里至少踢爆三个鱼气球,城市忽然发出烟花就可)2.参加夫妇服装大赛获得优胜(先到红亭子报名-台下找搭档-上台),位置在一个绿色雕塑的广场里,左下角找找,这里要求获得观众认可,邀请的人是图中右上角圈着那个女人。后面我才特意去找了别的视频截图,要邀请
我真的全程代入自己,感觉超级委屈😭明明什么也没做,就只是外表奇怪而已,就被驱逐被仇视,简直是逼我变坏……最后结局创造出了和自己一样的怪物,以为从此以后不会再孤独,结果自己创造出来的是生而带着恨意的,最后在争执中杀死了自己的“同类”……玩完感受到了深切的孤独……😿
结局:无视鹿被蛇咬——报复人类导致儿童死亡——火烧房子——[怪物]如果做过坏事水都是红,反之蓝色——【复仇】激活——远航时天空会变红——造出小黑——在最后对话中┌选小白——【小白杀死小黑】└选小黑——【小黑与小白一起共同掉下悬崖】不激活——┌遵循你的意愿——走向迷雾死亡——【沉默】└带你找到你的创造者┍接受命运【沉默】 ┕【抹去自己】卸载游戏一些支线选择:[家园]逮住兔子成功
我用光明回报世界,可得到的永远是失意。就生活在森林里多好,渴了喝水,饿了吃腐肉(划掉),吃鹿怎么样?动物至少知道感恩。面对村里人的厌恶,我第一次选择咆哮,第二次选择报复,我寻思做人不能太忍让,但怎么就杀人了呢在村边小屋里,做了三季度的好事,未得到那家人的理解,我没有报复,选择逃跑在山上,我对圣母玛利亚表明决心,我选择了知识与未来,丝毫未踏进坟墓,可在人类看来,即使我在祈祷下走出,仍然改变不
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进行有违人伦实验的的狂人科学家,行走在世间面目可憎的恐怖怪物......这些经典元素都来自于1818年“科幻小说之母”玛丽·雪莱所创造的小说《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》。而今天要为大家安利的就是取材自原著改编而成的《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》。《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》在2019年就登陆了Steam平台,售价54元,好评率达到了85%。目前已在 TapTap 免费上线,无内购,有少