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山河旅探
9.7
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近期趋势
9.7
6688个评价
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嘴替发言
29
带图
708
长评
247
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1727
剧情跌宕
1470
画面优秀
993
音效动听
537
设定独特
201
操作流畅
18
UI美观
15
物超所值
15
运行稳定性
202
故事情节
82
玩法设计
50
操作体验
43
音效音乐
27
画面视觉
21
氪金付费
13
D.Sigany
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为2024的国产解密游戏之光,我觉得山河旅探的整个游戏体验属于是差强人意,达不到满分的地步。
先来说一下奥秘之家工作室,初次的邂逅还是在几年前无意间在taptap上发现的游戏咪莫,一遍玩下来被游戏中的反转设计和游戏外解密(ARG)所吸引(当时也是邪恶冥刻风头正盛,ARG的形式广受推理爱好者好评),于是乎预约了新作山河旅探。一别数年,山河旅探缺难以复刻咪莫的惊艳。
严格来说,咪莫是一款偏密室逃脱向的解密游戏,谜题是以密码为主,因此总体来看制作难度远没有山河旅探高。而山河旅探是一款以破案推理为主的游戏,两者的设计思路可谓是大相径庭,整因此也暴露了一些缺点。
在锁凶方面可以打2.5分。对资深推理爱好者来讲难免有些平平无奇,甚至很多案子可以上来一眼锁凶,属于是从解答题变成了证明题。
在推理,密室以及核诡方面可以给到3分,我个人认为除隐藏关外最为出彩的案件设计就是第四章的案件设计。123关属于是循序渐进的热身活动,第四关的案件作为小高潮质量可以说是很高,而扣分的点在于之后的五六案,第五案扣分的点一定要给到密室诡计的抄袭上,对于这一点,我觉得但凡看过金田一的也不会说是借鉴而是抄袭。借鉴应该是你借鉴他人的手法之后进行大面积的创新,或者把他人的手法作为大诡计中的小诡计,(下面剧透)而不是说把蜡烛排列从天蝎座换成北斗七星,把胶片换成发报机这种无关大雅的改动。而第六案扣分的点则在于缺乏高潮,我觉得作为最后一案他的谜题设计的难度是不达标的,这一章更多的把重点局限在了一个庭审的辩驳上,借鉴了逆转裁判,但是案件复杂程度和逆转裁判比我觉得差太多了,综上,整体案件诡计我给3分。
对于知识普及和历史还原的方面我可以给到五分,游戏的立意和格局毫无问题,很不错,而游戏过程中的历史和科普板块我觉得也设置的很出色。
立绘和音乐也是满分,氛围感比较浓,立绘看起来也是用了心的,不过说实话发现尸体的时候其实我更喜欢弹丸论破那种处理方式,既然都有跳脸了我觉得像弹丸那样弄点氛围感没啥不好。
游戏中的各种小游戏,这一部分说实话,很难评,很抽象,小游戏的手感都比较一般,给个3分吧。
最后就是隐藏关ARG部分,怎么说呢,感觉对晚入坑的玩家可能会不太友好,因为很多线索都在官号上,信息太多,有点太乱了,尤其是微博找图片,手机设置了Wifi下自动播放根本看不到视频封面,搞的我找了好久最终不想找跳关了,其他的部分还都是比较简单的,推荐下次可以做复杂一点,多加一些密码学的东西进去,不管是传统密码还是现代密码,然后这种ARG就不要作为DLC了,像咪莫或是锈湖系列一样做成彩蛋的形式去让玩家自行发掘,也不需要给提示,最后的结果可以是彩蛋或是DLC预告我觉得都比直接做成DLC的体验要好不少。
以上,推荐推理新人和爱好者入坑,推理超级发烧友尤其是遍历各种推理作品的对于抄袭究极反感的慎入。
💎 冰唐雪健 💎
:
看完评价瞬间不敢玩了
句号-♚
玩过
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画面音乐
不懂就问,我都是先排一遍证据,然后直接指认我猜的凶手,然后游戏会疯狂帮我提出这个人是凶手的线索,然后告破,这样的玩法可行嘛
每次我都严重怀疑凶手,但就是找不出实质性的证据,麻烦问一下是本来就没有,还是藏的很深我确实没找出来啊
以上是刚开始接触的时候,感觉就是一个挺好玩的游戏
玩到最后只能说我肤浅,除了完美的游戏体验,只能说作者大义,参与制作的各位辛苦了,最后感谢各位给了我一次如此新奇的游戏体验
因高专业度入选
浩海
玩过
我是个很喜欢读史的人。
从书本的几笔字词中,就能了解到几千年来人们的成败功过,王朝的历史兴衰。
王侯将相,朝代更迭,尽在滚滚长江中。
在2024年的国产游戏排行榜前五中,有四款属于中华文化历史或现实题材。而其中《山河旅探》以清末真实历史为背景创作,获得了广泛好评。
🧍🏻关注历史下的普罗大众
历史的主题是人,展现人与人之间的“情”与“义”,才是打动玩家的真谛。
但我们好像很少关注过历史中的劳苦大众。对古代普通民众的生活,正是历史题材游戏可以深挖的方向。
在历史题材影视中,大多是从权贵的角度去描绘,遵循“帝王史观”,“贵族史观”。但历史题材不仅要有旧时王谢堂前的风云际会,更要有飞入寻常百姓家的人间烟火。
游戏则能够通过沉浸式体验,让玩家切身感受不同阶层人民的生活状态。
以历史题材为背景的国外游戏不少,知名的《刺客信条》《对马岛之魂》《天国拯救》等,都为了使玩家更沉浸,而花了大量精力在NPC的刻画上。让玩家既能体验上层生活,也能窥见底层社会的面貌。
在《山河旅途》中对于普通人的生活也有大量展现,例如船夫、钢铁厂工人等展现古代普通人在动荡的历史中生存的样貌,体会的喜悦与哀愁,从他们的行为逻辑也可以一窥当时的社会面貌带给个人的影响。
📖融入真实历史事件和百科
真实的历史事件能让游戏更具说服力,同时激发玩家对历史的兴趣和探究欲。
很多历史相关的游戏都会在游戏中增加一些文字百科介绍,或充分利用游戏的互动属性,通过与可互动物品的交互,来加深玩家的印象和沉浸感。
而更进一步的历史题材作品,还会在游戏中融合真实历史背景下的具体事件,基于此带来更多可信度,从而加深代入感,甚至能让玩家去主动了解其背后的真实历史。
《山河旅探》,将背景设定在清末,游戏通过一系列案件的推理与解谜,巧妙地融入了洋务运动的遗产、科举制度的变革、清末新政的尝试等历史元素,既有破败的乡村,也有繁华的都市,真实展现了这一时期的社会特征。玩家不仅能体验到底层百姓的艰辛和挣扎,还能感受到思想碰撞与社会转型下的世间百态。
同时内置的百科向玩家科普了大量那个时代的历史故事,包含对物品的介绍和事件的叙述。让人更沉浸的通过一系列细节去深刻感受到故事发生背景时中国的社会面貌。
💡历史题材的上升性
最近短剧层出不穷,题材更是怎么吸引眼球怎么来,什么开着大G穿越到古代,掏出加特林以一敌百。
戏说不是胡说,改编不是乱编。文艺作品虽然是对历史的再创作,但需要基于事实尊重历史。
如果不是为了哗众取宠,选择以历史题材作为游戏背景,那肯定是想体现出时代特征和传达观点,而这也是游戏出圈的关键。
《山河旅探》通过清末明初的时代变革,描绘了人民在付出血与泪后的家国理想,借一群普通人的奋斗与抉择,将这些宏大的理想生动而深刻地展现了出来。
历史题材的游戏创作是一门兼具艺术性与责任感的实践,它不仅仅是为玩家提供一段跌宕起伏的故事或一场沉浸式的体验,更是一次对历史的再发现与再表达。
在创作过程中,既要立足真实历史,又需兼顾玩家的代入感与趣味性,同时注重对普通人视角和人性深度的挖掘,这样的作品才能真正触动玩家的心灵。愿未来有更多像《山河旅途》这样优秀的国产历史题材游戏,既传承中华文化,也在国际舞台上绽放光彩,向世界讲述我们的故事。
寻瑰纳绮真君
:
剧情内容多吗,有配音吗,我个人比较喜欢看剧情
太宰治
游戏时长 29.0 小时
推荐:
可玩性
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游戏是真的好游戏,能氪的地方都支持了😭
就是章节案件太少了,破案成功的成就感上来根本玩不够😭
游戏里绝大部分都是符合历史现实的,从完结的制作列表就可以看出来很用心了🌹🌹🌹
就是哥哥的案件的解谜游戏个别证物和线索我个人感觉搭不上边,看了提示都想了好久🤔想不出来之后看完答案一脸懵😧
隐藏章节太抽象了🌚对于现在的解谜方式我觉得还是有些太超前了🌚但是寻找线索的时候确实很有侦探的代入感😁👍
人会发光
:
全部章节多少钱?
DBTE。
玩过
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可玩性
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在自己空间写的4000字的长评,删删减减一些放到这里,包含大量剧透,请谨慎观看。
山河旅探。。。你真的成功拿捏我了,28块钱物超所值,甚至没它精彩的电影都没这个价格。我是一个很喜欢截图录屏的人,但也从来没像这样短短这个结尾录屏录了20多个最短48s最长55min的。。。。
沈仲平,先从这个最让我上瘾的人物说起。故事的开始并没给我介绍多少你的过往生平,上来就是无妄之祸,被栽赃嫁祸为小说写作家凶杀案的凶手。从地上爬起来之后面对的就是捕头要把你押回审讯,然而不到几眼你就察觉到了一个微妙的细节,通过这个不怎么明显,但是在生活中在案件中确实不合理的情况,暂时摆脱了自己的嫌疑。沈仲平最常挂在嘴边的话就是:“凡有接触,必留痕迹。证据不是不存在,只是未被发现。”“ 以本物之象,及本事之象,次第安顿于各处所。”从罗佩案无妄之灾到汉阳铁厂案,各个推理逻辑思路清晰,调查包括思考几乎称得上是井井有条(当然这也离不开背后制作者完美的模式设计)。包括取证完每一次证据要在左上角的思维宫殿里保存,然后依次对其进行思考,质疑,排除掉其他的可能之后如果得到新发现就被替换成新线索。沈仲平的推理一直都是有思路的,先取证,采集,而当信息充足之后,在没有接触过凶手真正的作案手法时,一个线索往往会有多种推论,这个时候推演论证每一个推论的可能性,然后再将不合理不可能的推翻。他还会将证物、或者证人的每一句话提炼出来进行质询,一一比对后提出不合理的地方,抓住某一个很小的细节,往往可能是案件最关键的主要。
除了思维宫殿之外,还有一个仲平的二人格帮助沈仲平梳理案情,能体现沈仲平推理细腻有条理(也是制作组细腻)的点也在这里,比如说:
最开始讲罗佩的案子,需要举出证明罗世文是凶手的关键性证据,而目前唯一感觉有异样的就是被害者的书桌上好像遗失了一份手稿——那么如何确定这份书稿是否和案件有关系?:
已知已经确定书稿有两种可能,一是被凶手拿走,二是被其他人拿走藏匿
二人格:被其他人拿走的可能性是?
:很低,除了凶手没有人有动力隐藏线索。
二人格:我没对低概率的假设是?
:暂不列入假设。
二人格: 那么假设是凶手拿走了书稿,最有可能的情况是?
:作案动机?关键证据?死亡遗言?还是书本身价值不菲?可能性太多了
二人格:你应该问的是,为什么晚上没有拿走的东西,在白天冒着险也要拿回来?
:……因为这期间书稿发生了变化!
……
这一段几乎是我最喜欢的可以用来举例的这个游戏的优点,具体原因我放在下面说。
沈仲平并不像表面上看起来那样的冷静疏离,他的的确确是有善心,有赤子心,有毅力又敏锐,他曾经通过推理救下被认为成凶手的阿福和引珠,很谦逊且有边界,但或许是因为第一视角的缘故,我见过他查案时因为引起哥哥死亡的不好回忆而头疼发作,见过他和二人格对话时捂着脑袋却说话不客气的模样,见过他在家庭不安时蜷缩成小小一团躲在衣柜里失语不能说话,见过他难过时的叹息,这样聪明,敏锐又每一点都精准踩在我的xp上的沈仲平,我想我没办法不喜欢。
第二点,我来说游戏制作,真的很棒。
山河旅途,作为一个推理剧情单机游戏,画面中规中矩,因为其实是我之前不太喜欢的那种微Q版的设置,但是打个比方,沈仲平哥哥死亡的现场,第一眼我看到的是q版,当时还没什么太大感觉直到勘探现场的时候出来的非q画面,腰是窄的胸廓是宽的,刀笔直的插在上面……反倒是感觉一下子就上来了。
但这不是主要,主要的是他的游戏模式的设定。
前面我就说过,沈仲平有一个思维宫殿,这点除了凸显出沈仲平的思考能力之外,确实也能凸显出制作人真的很有能力。
我之所以这么喜欢这个游戏,很大一部分是建立在一个基础上的——就是这个游戏的推理感觉很真实。同我上述刚讲过的遗书案一样可以作为例子:现在市面上大多流程简单的推理游戏,再遇见同样这一个案件是我猜测他们给玩家的推理逻辑就可能是这样的:案发现场丢失了一本书稿,那么这份书稿很有可能是凶手拿走的,或许是因为上面有重要的线索,需要先找找看,找到这个决定性的证据。
区别在哪呢?
其实逻辑和方向也大差不差,但区别就在于沈仲平回答的那一句话:书稿被拿走,因为上面有线索?关键性证据?还是说这本书本身就价值不菲?
我们不是凶手,所以按理来说,我无法准确的知道这一行为在案发当时到底凶手是怎样的动机,关于书稿,我放在生活里,下意识的思考就是:这个书稿和案件有关吗?是不是因为书稿本身价值不菲被拿走了,是凶手拿的吗?是案发时候拿走的吗?还是早就被拿走,和这件案子没有关系?
这些可能性,在山河旅探里,体现出来了,并且以整理思考并一条条驳回几率不大的可能这种方式,最终排除假定下来,这本书稿是被凶手拿走的。
所以对于山河旅探,真的虽然他是买断式的推理剧情,但是我觉得我还是可以二刷三刷很多遍,山河旅探里的细节很多,经得起推敲,主要是他的推理和思考问题的方式,是真的可以值得我学习运用在生活上的方式。
这种的情节有很多,一步步的真实构成了我对山河旅探现在这么高的评价。真的还是要感叹,我平时玩侦探游戏的时候就想,比如一个在地上的水渍,怎么就非要说凶手打翻水杯留下的,不能是以前的吗?通常推理游戏里就会先入为主的把其作为一个线索,记录在你的背包里,可能这也是游戏的一种局限性吧,游戏只让你看见你可以看的,帮你缩小了很多的调查范围,但是这同时也让游戏变得没意思学不到东西,在山河旅探上我确实看见了这种局限性被打破——如果在旅探里他可能会更详尽的告诉你这个水渍还没有干涸太久,房东太太是一个勤快的人,固定每周要洗一次地毯没错,所以一周前的痕迹不太可能留在这个位置上且痕迹这么新,所以这个可以作为一个线索记录入册…
接着说回他的游戏模式。刚才我说过了,他的推理思维很重要,值得人学习,那么体现这种思维模式的载体——就是他的游戏模式,真的很棒。除了我上上上述所提到过的出现在屏幕左上角的思维宫殿,还有就是随着章节推进,推理的模式也一直在增加,这是让我很眼前一亮的点,也就是说,不会出现玩着玩着就觉得好每一次都是这样啊来回走走停停记录一下然后再推理的探案方式。
我说通俗一点,就是,山河旅探第一章的时候就只有对话,尸体检验,现场勘查,推理,质询这几种探案方式,但是随着后续案件复杂度也提高,居然还出现了更多——比如辩论、情境回顾、证人证词、推演密室手法、还原密室手法、还原凶器等等等很多新鲜的画面和处理线索方式……这对于一个章节剧情不少的游戏来说也是很难得的,我真的没在这个游戏上玩的疲累过,反而是越来越兴奋。
还有一点,就是收藏夹这一点,真的很棒。
最后一个要点,是关于剧情和立意。
山河旅探最开始我发现他是清末的背景是,其实还好奇过怎么会选用“清末”这个时代做背景,一个要一不一,个人的形象既不如完全的古代翩翩衣袂,又不如完全的现代审美潮流多样的时代。直到后来才知道我想的太肤浅。
先说剧情。剧情环环相扣,有一些东西是有伏笔的,比如船案上的快乐水。再说关于女性——有干练能干独当一面的文可忻文记者,有追寻梦想不屑与老古董挣遗产的吴引珠女魔术师,还有为了不公报仇制定缜密计划的小娥,甚至还有最后白切黑却维护了华人沈仲平安全的女杀手丁香…这些女性其实都是很棒很勇敢的女性缩影。
然而让我最震撼的,是林林总总的案子加起来,居然全是因为**,**者和**者家庭的泣血,以及万万千无名前辈为实业救国思想救国而做出的努力。
包括我曾经认为并非好人的程守辰,和吴松韬,最后一个背着留声机站在公廨前当喇叭,一个偷出了快乐水的秘密准备阻止国民而后被杀害,或许,就是这样一个个无名奉献着又在内心处早早埋下报国救国种子的人,替我们完成了中国如今盛世的大业吧。
所以说这个游戏,无论是画面、剧情、人设、立意、知识贮备、游戏模式、推理方式,都是当之无愧的,我玩过最好的一部推理探案之作。也是我玩的所有游戏里最好,最喜欢的一个,我在这里学到了一些东西,但是在这里就不多赘述了,山河旅探,你给我带来收获颇丰。
我真的真的真的很喜欢,以便自己以后想回顾这个游戏的时候没有大纲,所以就写下这一篇,是我的记录,也是我认认真真表达对山河旅探这部游戏的喜欢的一种方式。
谢谢你,山河旅探。谢谢你,沈仲平。
有缘再会。
2025.2.18
兔子
:
绿色验结点不了啊啊啊
墨西哥卷猫
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steam上玩的,这个游戏最领先同类游戏的地方,便在于每一个凶手的求生欲都拉满了。
大部分推理类的作品,都是主角找到凶手的一两个漏洞,然后凶手直接认输把计划全盘托出。但是山河旅探里,除非你用一条条板上钉钉的证据把对手驳倒,他们都能反咬一口。
前两章的凶手还算好对付,到汉阳铁厂开始凶手的智商便直线上升,到了最终章的凶手更是由于时代因素,几乎自带无懈可击,以至于主角团必须用上所有明谋暗谋。
不过这游戏的好处是大部分证据都是真实的,所以每一个凶手都可以靠玩家自己推出来,难度非常合理,而不是像逆转系列的证人证物,几乎每个都谎话连篇,玩的让人心累
小行星
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steam10小时通关!真是近几年难得让我眼前一亮的剧情游戏。前期主配角人设丰富立体,画面精美抓人眼球。第一章开始主角×哥哥,主角水仙,主角×助手,都很好磕啊!玩到中间却更多地被配角们的故事吸引,滚滚时代洪流之下,英雄从来不孤勇。后期主体升华的时候真的脑皮都麻了,太爽了。爽完之后又有点想哭,毕竟故事里可以机械降神丁香姐强行HE(没有说这样不好的意思,我喜欢这样的处理),黑屏过后真实的历史里远不像故事里那么“爽”。
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以下内容可能带有强烈个人主观意识且可能带有剧透请谨慎观看❕❕
游戏总时长(加隐藏章节推理)三小时左右(若隐藏章节选择是解谜则加上四到五小时左右),多说无益好吧,十分不错游戏,但仍有些问题需要注意,前两章做到确实不错,但第二关因为小说被教唆杀人有点牵强,作为一个公职人员不该被情绪牵着走,第三章我个人认为是无可挑剔的一章,叙事清晰明了,脑袋大开,互动性很强,一个小小剧情可以把一个工人描绘的有血有肉,映射出当时的时代一个为国效力,********工人精神,无不是体现出贵工作室的的心血与工笔的深厚,第四章是问题较为突出的一章,将之前出现的人物加入后面的剧情会大大缩小嫌疑人的范围,虽然交代了后面的人物,但这个承上启下的作用纯属是多余,吴家的故事虽然值得做文章,但将主角一行人加入案件之中无疑是弄巧成拙,这点还是有点瑕疵的,然后哥哥的案件是不错的,与别的案情的有紧密的贴合,但如果将分析哥哥案件的玩法加入别的案件中也可大大提高可玩性,但工作室肯定也会想到这一点,但没法做出应该是有自己的原因,在此不多赘述,包括最后一章的反转更是将前面的案件串联一起,形成闭环,更是描绘出当时那个时代如金子般的精神,无论是寻找真相而努力的先生,还是为了工业革命而牺牲的工人亦或是保护人们不受毒品侵害的哥哥,都是那个时代无数千千万万中国人的缩影,包括后面约瑟为了自己的本心而交代出关键证据,都体现出人性的光辉,题材严肃值得一玩,游戏体验因人而异,如果第一章觉得不错就不需要犹豫直接买就完了,信我包不错,只可惜章节太少了,我觉得花的不值啊,再让我玩一章吧我什么都会做的😭
啦啦啦
:
三个小时通关六章?怎么做到的
(。ŏ_ŏ)
游戏时长 10.6 小时
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(无剧透)全过
今天上线找点推理游戏,结果发现山河和新电影唐探1900联动出了新章,虽然短但我非常激动。
超级推荐去玩,很有意义的一款游戏,第一个案子一开始感觉没什么意思,但是越玩越精彩,越玩越上头。尤其是最后男主哥哥的案子真的让我眼前一亮又一亮。期待后续出类似系列😸😸😸
温馨提示:要充钱
我有一个请求:有好心人给我推荐推荐好游戏吗?推理、悬疑类的。
✍🏻建议:
可不可以出一下成就解锁提示,我想肝全部的成就
小苹果
:
纸嫁衣
…
玩过
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好玩!爱玩!想要续集!!!
一开始只是无意间看到游戏名很感兴趣,试玩一章剧情案件引人入胜,试玩结束后意犹未尽,虽然开始纠结了一下要不要22块买全集,但是玩到最后觉得22真的花的很值(以下言论可能涉及剧透,谨慎观看)里面的每个人物角色塑造的形象立体,哥哥的案件贯彻始终,最后才揭示幕后黑手,一开始真的没有注意到资助人沃森,最后线索一点点串联,结局有种原来如此的感觉,结尾立意也很高深,最能撼动人心的是利益,想借用哪吒里申公豹说的一句话:人心中的成见是一座大山,真的是具象化了,随着剧情案件的深入,哥哥的死与身边人的串联,我真的认为他的两个朋友是坏人,尤其是后面程守辰作为记者不顾事实真相,夸大事实报道,更让我觉得他不咋地,最后确实他帮助揭露沃森的真面目,还有吴松韬,竟然是他发现世面上沃森集团生产的快乐水有问题,还和程守辰里应外合,真的是惊到了,事后仔细一想,能和哥哥成为朋友的,人品又能差到那里去呢
🎮可玩性:可玩性还是不错的,会帮你自动存档,就算临时退出也会存,不存在回溯前面案件的情况,还有关键线索提交的时候,虽然说是五次机会,但是用完之后可以直接读档,还是不错的,还有提示,实在解不出来可以看提示,在这方面还是很人性化的
总而言之,五星好评!强烈推荐!!!
ヾ(*Ő౪Ő*)
坏情绪
:
一共多少章呀?
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