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山河旅探

山河旅探

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9.67314个评价
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嘴替发言30 带图767 已购买1 长评275 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1943 剧情跌宕1643 画面优秀1082 音效动听589 设定独特223 操作流畅22 UI美观20 物超所值19 运行稳定性222 玩法设计54 画面视觉24
口牙
游戏时长 58 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
试玩第一章,角色性格还未完全展露。个人意见这种章节解密第一章一般都会很简单,因此内购试玩第一章可能好心办坏事,甚至我会因为难以代入故事而感到乏味(这是我后面要说的)。
💬叙事:
故事像流水顺其自然地展开,我玩过其他的侦探解谜游戏总是因为对不上作者的电波而时常卡在某一个很诡异的点,比如明明有一个很明显的线索在眼前但是因为流程原因必须解锁一个前置条件才能获得那个明显线索,我总是感慨但凡主角手贱一点线索获得难度都会直线下降。这个游戏的第一章我没有这种感觉,整体下来很丝滑,可能是第一章新手关的缘故。
🗨️剧情丰富度:
看了背景,所有案件貌似是为了一个更大的案件,虽然后面的案件我还没玩,但是背景故事有告诉玩家了,我想着后面应该会很精彩。第一章虽然是新手关一些推测也是无责任推测,但是后面推理凶手作案手法那一部分还是很精彩的。
🎮可玩性:
这种推理解密游戏就靠着精彩的故事和代入感了。
第一章因为新手关太简单的原因,没什么太多内容好说的,就是一些本可以让玩家做选项的地方都被主角自己说出来了。
唯一的缺点就是故事代入感有些差,具体来说就是在背景音乐上面的功夫还是比较薄弱,薄弱在角色专属BGM和故事推进不同阶段的BGM和BGM的连接度上。我玩的时候总感觉差点意思,老是代入不了,就是感官刺激不足,不过推理的故事还是挺精彩的。
还有就是制作组提供了一个4、5小时的隐藏案件在主界面,好像不管是否有内购都可以游玩,真是很用心了,但是还是少不了我前面说的缺点。
还有就是角色都有配音真的很用心了,一些没有配音的也会有类似敲键盘声代替,而且你也可以选择是否启用角色语音。说实话角色普通对话真没必要都给语音,在推理时给语音也许更好,因为普通对话一般都是平白的,配音老师也是巧妇难为无米之炊,推理时的语音能激情点。
口牙 : 希望后面能增加BGM数量
因玩家喜爱入选icon-wow
心有鱼
玩过
如果别的游戏我给5星是因为它值得5星,那么《山河旅探》我给5星是因为最高只有5星。(认真脸)
【初印象】
最初其实是在steam看到山河旅探的,当时就对题材和画风感兴趣,但没马上买。一方面有其他游戏在玩没空,另外觉得主角画得太帅漂亮得不像实力派所以犹豫了哈哈。🤣
直到去年在tap上看到iOS端上线了,觉得方便躺着玩,这才入手。体验了一会儿第一章就觉得不错马上买了全部章节,当晚就玩到了凌晨4点左右,觉得值得5星。直到我玩到最后的结局,这游戏已经从各个方面都惊艳到我了,那是一种已经预期了5星,到结果居然还超过预期的惊喜感!甚至玩过之后,还忍不住去刷相关的视频和评论去回味,那种激动的感觉久久没有消散。
在此之前,还从来没有哪款国产游戏给我这样的感觉。如果放到世界范围,之前也只有《勇敢的心:伟大战争》让我有类似程度的体验。
当时就很想写好评,但一直担心表达不好那种感受,仿佛想念了很久的人真正相见时却一句话都说不出口的哽咽,结果纠结着耽误了这么久。直到最近再有空体验新游,看到之前期待的dlc也已经上线了,这才决定补上这篇评价。
【画面音乐】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕
山河旅探的宣传图属于好看,那它的实际游戏画面就是艺术。风景表现像水墨国画但色彩更加丰富,场景角色像复古的连环画但又更有动感,后面一闪而过的小段3D动画,又仿佛美味大餐里又多加了一份精致的调味香料,更加锦上添花。
最重要的是,画面美术和音乐、剧情的完美契合,相得益彰。最有代表性的就是第四章船上龙王案过后的时候,这一章难度相比之前有明显提升。剧情上经过一夜紧张的推理终于破案,紧绷的神经得以放松。画面上夜幕下的波涛和浓雾散去,清晨的红日从开阔的江面上缓缓升起,照亮大地。然后舒缓的音乐和着悠悠笛声响起。一瞬间,大脑、眼睛和耳朵都达到一致,仿佛天人合一,守得云开见日出的畅快激荡全身。我也终于放下了玩到凌晨4点的疲惫,沉沉入睡。这种体验已经远超5星。
【剧情】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕
除了画面音乐能打,山河旅探剧情和游戏性上也一样在高质量的基础上暗含惊喜。明明可以靠颜值,偏偏还很有实力。
首先剧情上,明面是一名清末侦探探案的故事,由一个个独立案件剧情单元组成。再往下一层,是主角探寻哥哥死亡真相的主线。仅到这一层的话这只能算一个不错的故事,但走完整个剧情线,破获了哥哥死因背后的真相,最后回望它串起来的整个清末时代背景,和当时人们在黑暗中探求出路的精神,真的让人动容。这一切都在前期埋藏在暗线里不易察觉,却最后在剧情结尾主角的一段独白中喷薄而出。如风起于青萍之末,浪成于微澜之间,然后呐喊如云深处惊雷乍响,震撼以排山倒海之势袭卷全身,字字力透纸背,让人激颤的心情久久不能平复。而后,又忍不住再去回顾游戏里之前的一处处细节,去查看更多史料,去重新审视那个印象里黑暗屈辱、一无是处的清末。原来那样一个时代里,也有那么多在细微处努力着的可敬可爱的中国人。
致此,它已经不是一个侦探故事本身了,而是一件饱含历史文化情感的艺术珍品。
【游戏性】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕
山河旅探的游戏机制以比较成熟的收集线索,组合线索,以及推理质证为基础模式。案件上也没有过于强调新颖、猎奇或是推理难度,推理玩法围绕剧情背景,为叙事服务,推理难度随着章节逐步提升,边玩边学习,所以不用太担心不会玩。
除了基础的推理玩法,游戏中也有如机关组合、躲避障碍、潜行之类的小玩法,和一些小互动,并不单调,而只想专注的推理的话,也可以选择跳过小玩法,非常人性化。
游戏的多结局系统非常有趣,除了正经探案,也可以试试随心乱选,可以触发很多或抽象搞笑、或不完美但好像又很真实的不同结局,每个结局都配有对应的结局图,可以收集。所以偶尔失败了也不是坏事,反而能解锁不少一命通关玩家看不到的乐趣。
游戏过程中收集探案线索以外,还能收集一些历史史实和推理知识,享受游戏乐趣的同时也能增长些知识。适合学生党,收集党。
最后,这游戏破案了也未不意味着完全了解事件的全貌,一些线索里透露着耐人寻味的蛛丝马迹,似乎隐藏着更深曾的故事。比如第四章,凶手抓住了,但最后的大赢家却似乎另有其人。这种信息丰富度超过探案的必要,然后故事留白,也让游戏多了些案件外可讨论的趣味。
整体上确实可以感受到制作团队并不只是为了做完游戏本身,而是真的在考虑玩家感受,追求做好大多数玩家不一定会注意到的细节的态度。这种态度真的已经很少在现在的国产游戏里感受到了。这个角度上,我觉得山河旅探更接近于玩游戏的本质——寻求一段愉快的体验,而不是完成某个玩法任务本身。所以我觉得它的游戏性业值得5星+的评分。
【结尾晒图】
这是我重新下载之后截的图,可以看到之前最后一次登陆已经是去年5月了。重新下载之后才发现历史记录没了,有点可惜,前面提到的一些精彩画面截不了。有兴趣可以去搜一下,应该也很容易搜到。
我想我以后会在steam上再买一次,到时候跟孩子一起玩,让他早点感受一下优质的游戏是怎样的。
如果这游戏如果更早出现,或者我再年轻一些的话,我应该会很想加入这家游戏公司哈哈。
TapTap
TapTap
TapTap
五花肉新游先锋 : 太好玩了 值得推荐
羽夢魔ジ
游戏时长 41.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
第一次评分给山河旅探不妥见谅ww(感觉就是情感发泄呐总之先致歉一切orz)
个人觉得玩到神作了(平淡语气),人物塑造很棒我也很喜欢!立意超棒(但这里就不剧透了)!总之玩法是类似逆转裁判的国风文字剧情解密推理游戏。(第一章免费,但全部内容要28元,但个人觉得真的很值!)

(下文内容有剧透内容与个人理解,虽然我已经尽力不去剧透了(/_\)(尽量不要看比较好……可能会丧失一些游戏体验……))
我对里面最印象深刻的就是对主角和他“第二人格”的关系。(突然这么正经还真不习惯´_>`)
主角在在小时候因出了“某些事情”导致留下了心里阴影,又因“自我保护机制”产生了“第二人格”(那句“快跑”真的www深得我心)。之后“第二人格”便一直存在(可能除了主角自己都没人知道,但不排除主角哥哥知道“第二人格”这事(但是没说),但如果真的知道那么一串人(?)就都有可能知道这事(但是没说)。)。
过了几年后,主角他哥哥死了(悲),而且被当地警察认定为自杀,“可哥哥怎么会自杀?”主角这么认为,他去查了案发现场,发现了“他杀”的可能性,但当地警察不认(证据不足啦……?)。
于是哥哥的死亡成为了主角多年的梦魇,多年来,他查了所有可以查的案件相关人,一直在寻找案件的线索。
(哥哥的死是整个游戏的明主线……暗主线就和主要立意有关了(但我不剧透))

(以下内容存在更加严重的剧透和似乎在原作根本就看不出来的个人理解)
主角执拗地认为哥哥是他杀,甚至极端地给每一个案件相关人拟定了复仇计划(还和“第二人格”探讨,“第二人格”:6)。这里其实就能看出来(真的能看出来吗,你的描述也太💩了()),“主人格”表面上是理智的,但本质上是极端的。而“第二人格”表面上是极端的(甚至很黑(?),但是真的很蛊,很瑟,很带劲(??),尤其是声音从“主人格”平时温柔冷静理智的声音变为“第二人格”有些疯疯的疯批感带来的反差,太帅太带劲了(iДi)),但本质上是理智的(实际上,“第二人格”对于哥哥的死的案件是很平静很理智的,甚至是以一个局外人看待的,甚至可能暗示过主角在哥哥的案子上不要进入“绝对盲区”。)这种设计真的……太妙了(*꒦ິ⌓꒦ີ)。

(以下内容存在非常严重的水仙CP滤镜和非常炸裂的CP向言论、像是私设的个人理解和相关剧透)
(⚠︎磕CP纯属个人行为,本游戏无CP。)
“第二人格”是为了保护“主人格”而诞生的,而在之后,本质极端的“主人格”为了为哥哥复仇的偏执已经陷入了“狂热”之中,进入了“绝对盲区”,而本质理智的“第二人格”拉住了他,强迫他正视“绝对盲区”,正视“真相”,才使得主角不至于陷入“泥潭”,。
我的天啊……这……这简直是我理念中多人格型水仙的最理想状态,这对简直可以说是我心中的水仙之典范!(?)(而且人格表面的反差使得这对更香了(明明一开始只是因为“第二人格”太瑟了才……(捂嘴)))
咳……总之……这是我近几年磕过最好磕水仙之一(泪目),他俩在剧情中互动与剧情中的细节也相当的……(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)(虽然戏份较少(。所以2什么时候端上来(喂))
羽夢魔ジ万花丛中过 : 草,其实这段文字已经放我备忘录里一年多了(。) 当时是玩完之后玩爽了直接夸啦夸啦一顿写之后就被遗忘了今天才翻出来(。) (只是情感发泄(。)不要骂我(。)
困古龙
困古龙
玩过
【诬告罪】
《大清律例》规定:“凡诬告人笞罪者,加所诬罪二等;流、徒、杖罪,加所诬罪三等,各罪止杖一百,流三千里;若所诬罪已役,流罪人己配,虽经改正放回,验日,于犯人名下追征用过路费,给还。”诬告者不仅要承担其所诬之罪,还需进行重刑加等和赔偿。不过由于种种时代局限,诬告在清代依旧盛行。
《山河旅探》是一个以本格推理和不新鲜的案子手法(稍有常识一遍过)为框架,以1905-1908年左右中外文化冲突为蓝本,对新学、洋务运动和禁烟等题材深入考究,结合大量的清代细节(含《大清律例》、科幻小说等)力求真实借鉴当初文化背景和一些杜撰来讲述故事背景,在玩法和系统操作的设计上,小游戏借用一些极其无聊的玩法,以及非常的猎奇操作设计,让玩家在保持清醒的探案中间燃烧自己的血压,而在剧情推理引导过程中,利用出色的剧本和精妙的设计让玩家占据了主动权(这就是为什么诬告罪作为评论开头,你主动指认失败会因为诬告坏结局),从而进行“逆转裁判”,由小案到大案,由个人到旅程的所有人,从星星之火到民族意志,不贬低任何文化,串联了整个故事的剧情设计的国风横轴本格推理探案游戏。
【尽量无剧透】
——游戏系统——
也不知道是从哪里学习的中国手机游戏或日式套娃系统,文字游戏中没有任何速度调节,仅有显示和音量大小,tab键呼出记录,存档等功能,鼠标除了左键全部荒废。看一眼上一段话需要tab-e-滚轮。游玩途中切换页面是暂停,没问题,但是已经暂停,进到存档页面了,还是会暂停,等你不想暂停,鼠标左键点击外侧不行必须点中继续游戏,不然就空格。那我说纯键盘玩呢,不行,有地方必须用鼠标,而且小游戏你用wasd操作光标,那也是厉害了,设计师你哪里算是个人。PS:tapPC平台点击关闭游戏把我网页关了也是乐麻了。
——剧情与推理——
哪怕游戏别的都有问题,但是剧情的设计优秀也是值得购买的,从讲好故事的角度来讲就已经是一部极为完整的作品。具体设计的互相勾连,游戏的整体性在文字游戏里都是非常稀有的,虽然逻辑推理类文字游戏天生的逻辑性本来就高一截就是了,本格没有怪力乱神更是评价高一点,日式更喜欢令人无语的强力反转,走近科学之类。
游戏内容来说,在当时的很多人都是觉醒的正直的探索者。一路走来,我们的主角也仅仅是侦探,并不可能做到寻求真相以外的事情,各个职业的人都在为新的目标奋斗。游戏在一开始也先进行了冤案的叙事,从行文的角度看,也是毫无疑问的正统开局。一开始的指鸡为凶,也是符合人设,符合游玩的乐趣的。特别是之后所有案件,指认的只要不是完全无关,游戏的文本也同样非常丰富。游戏全程甚至不用提示,当然也有用的,我用的只有填图的那次,完全无法理解图片的顺序是什么玩意,后来看提示才发现不是时间,是空间。不用提示的根本其实在于探案过程中,就自然揭露了很多内容,而并非是绑着玩家不告诉你的“智斗”场面,当然最后的法庭中止和再开,一方面是《逆转裁判》,另一方面也是为了表现主线的剧情。
游戏剧情中推理的难度非常简单,而且偏向本格,并没有过于花里胡哨的内容,有也是因为特别原因,案件比较扎实,也就是无聊,但是同样也没特别差,不至于让玩家跑路才是最重要的。游戏的角色塑造有天然的优势,因为还原的真实内容细节较多,基本不会出戏,角色也不会太显得NPC,真NPC还得是裁判长,相比较其他游戏对裁判长本身的塑造,游戏裁判长都是随着旅途热插拔的,自然不需要什么塑造,就是为人正直点就好,甚至捕头在乱搞都不为所动。而其他角色被主线带动,串联不同的故事里的相同内核,在人物的塑造上都有所不同,同时叙事也是保持了开头的严谨,反转的程度恰到好处,当然也因为玩家过度思考,本来就知道某些事情是没问题的,不必怀疑某些人有问题。
主角的塑造上游戏也有独特的追求,在经常念的两句话和记忆宫殿等内容上,无论游戏的趣味性,时髦值,装x风,甚至断案换主角都是有着非常不错的塑造和新鲜的设计,但是由于内心独白太少,角色换人断案也没有太多的可重复验证的差距。在《弹丸论破》中切换角色主视角会非常明显的感觉到角色的不同。而本游戏里感受都在对话上了,只是主角说话比例降低到0,配角说话比例提高这样的感受。
——美术和音乐——
美术方面自己看,还原背景的细节主角怀表加传统衣服食物船只包裹配饰之类的,我就不多说了,喜欢的自己研究,我也能说,就是文字也不能说多好,我说一个蒸汽轮船还原的好,你不还得搜吗,游戏还以游戏为本。
音乐方面很好,做的契合游戏就可以,中国传统器乐的表现型值得一听,但人声有时候绑定了动画,有时候不是,不知道是不是错觉。
——总结——
游戏剧情引导神,内容优秀,玩法系统烂到能跑就行,美术音乐背景题材都考究,科普知识很多,是值得的佳作。
五花肉新游先锋 : 好游戏 ,看名字就知道好玩了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
北陌
游戏时长 10.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
暑假买的,断断续续玩到昨天才玩完(不是因为不好玩,是太上头了!!!每个案子都是一次性玩完的,所以找不到充足的空闲时间不会开下一个案子)今天忍不住了来写自己第一个关于游戏的长评。
1.)画风&大标题
本人玩游戏不是很在意画风的,只要看着舒服就行,但是山河的画风就跟它的名字一样,水墨画风特别清新,搭配晚清民国背景也是一点都不突兀,代入感非常好。过剧情的时候也是没忍住库库截图。大标题也是用了毛笔字的设计,中国风十足。
2.)可玩性
个人觉得可玩性极高啊
左右移动QQ人触发对话,2D3D来回切换,为了避免无聊还会穿插重要角色配音(这个配音大夸特夸!放到后面再讲),在搜集到某些线索时还会弹出相应科普,对喜欢了解晚清至民国历史背景的玩家(比如我)超级有吸引力。
主要的推理方面玩法更是多样,从主要的利用证据反驳证言入手,后续加入了限时质辩,自主关联思维网,追逐战等玩法,能感觉到制作组在丰富文字类游戏的玩法上还是很用心的。
尤其想夸的一点❗制作组一点都不想在游戏难度上为难你,全章下来0卡关,懒人提示精准到位,不用看广告游戏内就能查看,对于喜欢推理但是又不能做到通关轻而易举的人来说,既能保持连贯的游戏体验,又能百分百看到剧情。(某些选项会存在体力条,但是容错极高,要是想一格不扣直接存档就行)
3.)配音&音效&cg
迫不及待讲讲配音。这个配音我真的特别喜欢,超级增加代入感,特定背景下的人物有特定的口音(中文不标准的外国人,外国人的英伦腔是一定配足的,上海人讲话也很有老上海的味道)一点不尴尬,个人认为配音是吸引我连续不断玩下来的重要原因,一听到配音注意力就集中了,也不会因为要看大段的过场文字而无聊。
音效也衔接得很好,推理高潮时改变音效真的让我心跳加快;cg画得也很好,比我想象中的多得多,这些方面都极大提升代入感,玩完真的会觉得意犹未尽。
4.)剧情&人设
单从我个人的角度来看,我觉得剧情是很好的。我不知道游戏中的某些设定是原创还是借鉴/仿照了谁,我只说我在第一次游戏时的第一感受。❗❗❗以下部分涉及剧透
最令我印象深刻的是第一个罗佩案和吕先生案的结尾,两个凶手同一时间去杀人,藏匿尸体,制作组将两段场景同时展现,很有冲击力(嘴笨有点形容不上),会有后背一凉的感觉。
家国情怀巧妙融入进叙事,反感突然而然的上价值,但是山河的上价值会让我觉得剧情到此恰到好处就值得来一个升华,并不突兀,还真的被感动到了。
人物立体,沈伯安和约瑟是非主角团中我很喜欢的角色。追逐战的时候快被烟鬼父亲吓飞了,突然柜子门打开哥哥就跟一束光一样照进来不仅拯救了小仲平还拯救了我,看到被沃森毒死的时候真的泪目了(道心破碎💔);约瑟也是充满正义感的好人,法庭上指控作为嫌疑人的沈仲平一丝不苟,私下也会为阿福洗清沈仲平嫌疑而查案提供帮助,最终也能坚定自己的信仰勇敢站在邪恶老头的对立面。
5.)小彩蛋
万万没想到全章结束了还有一个小案件作为彩蛋,昨晚也是立刻就玩上了,虽然案子没什么很特别的,但是玩的时候有一种突破了次元壁的感觉,这种售后真的让人回味无穷。
总体来讲,花了18r(好像是这个价?)买这个游戏我觉得是很值的,不只是推理层面,游戏的其他制作都很值得夸赞。我是先玩了游戏才看到网上的争议,在此之前也并未玩过类似的游戏,对于争议部分无法评价。如果是普通的新手小白,还是很值得入手的。
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祁芷 : 我想知道最后的那个隐藏剧情怎么玩,我看的乱乱的……😭😭 友友你玩没??
pokem.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
尘封 : 真的和逆转很像,尤其是“鸭梨”的时候,还有证人证言开始的时候,不过我很喜欢,这一眼就能看得出是致敬
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