山河旅探

山河旅探

9.6
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近期趋势
9.67172个评价
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嘴替发言29 带图755 长评266 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1889 剧情跌宕1598 画面优秀1056 音效动听576 设定独特217 操作流畅19 物超所值18 UI美观18 运行稳定性217 故事情节86 音效音乐29 氪金付费14 广告频率11
悠然
游戏时长 27.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看我游玩时长我来说两句
打了完完整整二周目,补全了很多细节。全结局全成就达成。所以耗时较长。
叠甲,我不是推理迷,只是解谜玩的多。忠诚二游和解谜玩家。
在我这里山河旅探就是绝对神作。这钱值得。
🎈什么人群可能不喜欢?高强度推理党,讨厌爱国题材,没有一个完整的长时间来游玩的人
一开始还觉得画风不习惯,后来越看越顺眼www互动形式很易懂而且不会出现跳关或者迷失方向一类的!互动可以可以,检查(2d,3d),对话,思维导图,机关互动都做的很棒www
仲平追忆那里节奏很棒啊!跳脸然后追逐战让我和小沈获得了等同的恐惧紧张很沉浸了,,所以看到哥哥出来也松了一口气呢……碎片式的追忆和黑暗中走到尽头是哥哥的尸体这里处理的真的很棒,,就感觉,我们这条路明明可以走很远很远,回忆还可以有很多很多……可是你倒在了这里,于是我们的故事戛然而止。
cg很美丽啊!二游玩家就喜欢这个()不过前期cg比较少就是丘丘人跑来跑去。玩的时候不用求快并且向我这种脑子迷糊的也可以拿东西记着点——
配音是绝对优点。特别贴皮而且完全不尴尬。情绪把握都特别好,为剧情增彩了说是。英文配音也很贴皮不会觉得奇怪或者不好听——一句对话都不舍得跳过,配音上大分
剧情我喜欢。单元剧形式的独立案件串起来由哥哥的死为核心的主线(或者说暗线?),每次剧情揭秘都是我意想不到的23333。哥哥这一条线写的太好了。即便去除掉推理也会是我会喜欢的作品。很多人喜欢山河旅探就是因为会讲故事。
人设没的说。很精炼啊!几句话就可以把每个角色的性格塑造的非常立体。罗世文,小娥,丁香他们说过几句话?但是形象却是立体的。最喜欢我仲平哥ヾ(*ΦωΦ)ツ他的内心被巨大的愧疚和未解决的哀悼而撕裂,一部分自我像哥哥,承载着温暖智慧和向前看的意志,一部分是普通的他自己。被痛苦,复仇和愧疚的执念所困。啊总之爱玩二游的以及同人女不要被这个历史背景和题材画风劝退了啊!!
立意就是强国先自强,反对毒品,以及一种反抗精神。只要不恨国多少都会有些触动和感动吧
隐藏章一定要玩解谜。宛如meta游戏的流程啊()解谜认真玩难度不高而且趣味性也有!最喜欢站站位记数字那里www
玩二周目也不觉得无聊。细节真的足。二周目就会有一种恍然大悟的感觉:原来在这里就有线索了啊。
按头推荐。玩完真的走不出来。感觉好空虚啊TT快点把dlc端上来罢燥候中
图我截了50多张,放点评论里少见的
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悠然成就党 : 啊不过衣服真的不好看TT产出同人都自己重新缝咱想用衣服在赚点能不能画的好看点啊
-芳菲歇-
游戏时长 17.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩完《山河旅探》,我愿称它为国产推理游戏之光!
一进入游戏,清末民初的氛围感就狠狠拿捏住了。城镇里上海滩风格的建筑、复古街道的霓虹夜灯,还有周边村落的朴素寂寥,每一处场景都像是从那个时代直接搬过来的,再加上人物身着的纯色长衫、阿Q长辫和清朝官服,真的太有代入感了,仿佛我也跟着主角沈仲平穿越到了那个风云变幻的时代,沉浸式体验探案之旅。而且细节方面真的绝,像沈仲平和阿福去老罗家途中,残血挂山边,星空伴暗夜,芦苇随风荡,远村映黄灯,这画面,氛围感直接拉满,瞬间就把我吸引住了 。
推理环节更是精彩。玩家可以在案发现场自由搜证,不放过任何一个角落,每个小物件都有可能是关键线索。之后根据这些线索,一步步推理事件经过、还原作案手法,最后指认真凶,真的有种自己是大侦探的感觉,体验感拉满!和证人对峙的时候也超刺激,要在他们的对话和已有的证据之间寻找漏洞,一不小心就会被带偏,非常考验思维能力 。
游戏里还有很多有趣的设计,比如那只灵性十足的鹦鹉,给紧张的探案过程增添了不少欢乐;还有各种小游戏玩法,像开锁、接电路、配化学试剂这些,让推理过程变得更加丰富有趣,一点也不枯燥 。
剧情方面,主线由六个独立又相互关联的案子构成,环环相扣,节奏把控得恰到好处,一点也不拖沓。每个案子都有自己独特的亮点,而且在破案过程中还能感受到那个时代人们的生活和思想。当所有线索串联起来,真相逐渐浮出水面的时候,真的会让人恍然大悟,直呼过瘾 。
当然,游戏也不是十全十美的,比如有些证据的出示过程有点拖沓,对急性子玩家不太友好;还有指认凶手的时候,指正次数有五次,多到可以把人物挨个点一遍,容易让人用穷举法过关,感觉有点破坏推理的严谨性 。
不过总体来说,这些小瑕疵完全不影响游戏的精彩程度。《山河旅探》真的是一款诚意满满的国产推理游戏,不管你是推理迷还是喜欢体验不同时代故事的玩家,都绝对不能错过 !
ANIMA
游戏时长 18.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(无剧透,放心看)两天把主线玩通,没玩dlc,说一下我的感受吧。我是周末夜里闲得无聊,一边用手机玩挂机游戏,一边用平板玩这个。因为我只是想要打发时间,这游戏我一看操作简单(单手就可以),配音不错(不用一直盯着屏幕看文字),就玩起来了。玩第一章的感觉,这游戏配音还真不错,有点说书的感觉,秒杀我玩过的市面上所有二游!我就敢这么说。二游配音多少我听着都有国语尴尬,都选的日语配音,而这款游戏的配音令我难忘!如果不是配音好,我根本不会玩下去。再来说画风,一开始没觉得好看,只觉得立绘不错,后来玩久了越看越觉得舒服。最后说剧情,这也是推理解密类游戏的重点,为了不剧透,我就说说主观感受。第一章感觉简单,引导新人上手的,第二章开始难度就适中了,后面有容易的有难的,推理和解谜穿插。最后一章是高潮,不过时间有点长。我也玩过逆转裁判,看过柯南,能明显感觉到一些人物动作、镜头、bgm、剧情等都是借鉴来的,不过改编的很合理,不会觉得突兀。如果能多加点外国元素,少一些“政治正确”的刻板印象,我会更喜欢。总的来说,是一款优秀的国产推理解谜类游戏,可以当做动漫/小说来看。也希望制作组能把后续章节继续出下去,把各个配角的故事补全,让整个世界更加饱满。
。。 : 能问问情节更新了吗?就是侦探查清了他哥哥的死因,在这之后有新的剧情吗?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏可太棒了,有条理,有深度。
冲着花钱留痕,从各方面谈一下个人体验。
(略长,含剧透)
1.玩法
一开始被极其平面的画风差点劝退,左右滑动的呆瓜操作给爷整笑了,尤其滑动幅度大才能跑起来。对急性子不太友好。
解谜难度较低,但每一章节都有新的玩法套路更新,这一点很好,不会在本就繁复的解谜过程中增加枯燥感。
像开锁,接电路,配化学试剂,这些没难度但在次数上有要求的玩法,可以加大难度获取成就。感觉难度合适有可玩性的大概是躲避梦魇和偷溜办公室那两个了。
地图也比较合适,刚刚好在我的耐心边缘。工厂里外上下要跑的比较长,无意中触发了升降机成就浇灭了我暴脾气的火苗,正当我纳闷上海地图脚走就能到为啥还有坐车必要的时候,新成就达成的提示音再次让我身心愉悦。
指正次数有五次也太多了,几乎够把人物挨个点一遍,穷举法虽然有用但感觉专门给那些乱玩的人准备的,有点不尊重这个题材,让本就不难的侦破变得更加笨拙草率了。二刷成就和结局时更加磨炼耐心,疯狂点跳过才能耗光血条,但求速死就这么难。
说到血条空,重开后的自动存档和自动回满血条好评。由于本人没有存档习惯,第一遍几乎没有体验过读档,二刷成就时才意识到存档的必要性,正追悔莫及以为要从头再来时发现自动存档救了我。缺点就是,读档后其他线索也要再点一遍,对话成就结局都能永久存档,为啥读档时已有线索不能永久已读,毕竟我错的是选择不是记忆,读档读的就是选择重来就好了嘛。
看提示并不需要付费或者看广告。这一下就和其他大众小游戏不同了。感觉质量和档次高了一丢丢。
隐藏章节来回跳转,解谜过程也很有趣,就是比较繁琐,标准的用复杂的流程做了一锅简单的饭(没有含沙射影西餐的意思),需要用到截图存图或者纸笔。
2.购买问题
才玩这个游戏,不知道出了这么久,也没看评论区和论坛,也没有看到有付费提示。玩了以后才知道有内部购买,只能免费玩第一章。好在价格能接受只需要28元,但对于这种一次性单机解谜游戏来说,还是有一丢丢贵,别说如果是38.48再好玩我也压根不会考虑了。
人物皮肤,就更加大可不必了。开局一套衣服其实完全够用,更别说章节会自动免费解锁新衣服,不提醒有新衣服我都不会换。这方面的钱别想赚我一毛,毕竟我是脑力玩家,你还是个2d只会左右跑来跑去的单机游戏。不如继续用新章节或者新玩法骗氪。
再夸一次,提示不需要花钱看,不需要消耗虚拟币,不需要看广告,真的很棒,这是难得的优点,好好揣着别丢了!!
3.画面音效
每一案结束的过场动画山水行旅非常古香古色,而交通工具和其他细节,诸如蒸汽机械工艺又体现出科技的发展进步,中西文化结合,富有跨度和矛盾的画风相互交织在一起,让书本上晦涩难懂的时代节点变得活灵活现了。
一直有适配场景气氛的bgm,虽然数量不多但并不会觉得烦腻,印象比较深的是几次揭露真相后,音乐突然激烈,非常能调动玩家情绪。虽然难度不大成竹在胸,但依旧能起鸡皮疙瘩(针对第一次玩且不看提示下能够一次性连续选对的代入感强的人)——我感觉我就是侦探本人,我老牛掰了,凶手老菜了,之类的正面情绪反应。
中文配音们也都很专业,也很有代入感,尤其片尾看到工作人员名单才发现很多配音演员都是一人饰多角时真的很厉害,不同口音性格都能演绎的很到位。
但是!英语配音就很违和,不知道是不是为了迎合时代背景,男主直接音色变了,个人觉得很难听,中文配音演员读英语不熟练也至少找个音色相近的吧,总之就像照着稿子读蹩脚的英语听力试题,特别出戏!(有些英文对话,字幕里翻译并没有给全,也不影响剧情,可能是为了篇幅或者通俗易懂吧)
4.故事情节以及人设
首先要夸把女性人物打造的很饱满立体,没有弱化,没有刻板印象。无论是记者,魔术师,大小姐,撰稿人,杀手,不同身份的女性在那个时代下都是鲜活与自由的,每个人都有各自的聪明理智和独立想法。也没有狗血烂俗的男女爱情感情线(这一点尤为好评!!!)
其次助手阿福的个人特长也非常贴游戏中科普的文化背景。那个时期里的特色代表元素基本上都出现了,让对历史不感兴趣或者历史文化常识薄弱的人群,能没有压力没有排斥的涨知识。
三个主要人物都有各自出场的一个案子,没有厚此薄彼,时间线串联的很有顺序和逻辑,没有敷衍了事。能让在破案过程中让玩家了解人物性格特点,而不是只靠文字叙述。人物返场也充满惊喜。后面的案子里出现了前面案子里的熟人这种救赎感谁懂啊。接舌骨的剧情前后衔接,让兄弟二人的情感连接体现的更细腻更温情更柔和更打动人。
第二人格也不算黑暗面(避开了多重人格一定是反面形象的俗套),反而有种极度理智的俏皮感,很喜欢一开始选对后出现那个白色大字幕,后面选对了就变成了眼睛放光大特写,还有点失望。
每个章节里的其他主角也都有不同的闪光点,都代表着历史中不可或缺的一部分,没有厚此薄彼。主要体现在,指正人物时,觉得谁都有理由被选,谁都会成为那个“我觉得ta不可能但万一就是ta呢”的人。哪怕是鸡和狗,也没有被忽略,看似离谱,但增加了趣味性和开放性(选择也不会后悔,会获得成就和结局)。
从涉及到哥哥案开始,就被以往套路影响,以为两个同学必然二选一,谁知被狠狠打脸——二位都是甘冒生命风险为国家做贡献的有志青年。油腔滑调的商人和信口胡诌的记者,他们表面的样子不代表他们的人品,两位始终如一的坚守着底线和原则,继承了即是竞争对手也是好兄弟的意志,无论剩下多少人,只要还活着就一定要做些什么,他俩可以说是“我虽然给人印象不咋样,但什么是正确的事,什么是中华儿女该做的事我拎得清”。这个脸被打的很开心很欣慰,也是,那么优秀的哥哥,同行的伙伴怎么会差呢,如果我在某个领域不如你,那我就去其他领域发光发热。包括那位大义灭亲坚守道德与正义外国友人。
5.玩后感
第六章是带着泪花花玩完的。
很有代入感,第一遍是认真破案,几乎一次性满分的顺利通关了(希望有续作,可以再难一些),第二遍是为了刷成就和结局,但依旧看到第六章歹人的时候恨的牙痒痒想冲进屏幕撕碎他。尤其看到那句“要在快乐水里加入孩子们喜欢的水果口味”时,真的想穿越回去,拼尽自己的命为国家做点什么,哪怕像丁香一样直接原地伸张正义也值了。
可一切都是我们站在终点看起点,再多的语言相比发生过的事都是云淡风轻轻描淡写,如果我们生活在那个年代,不能保证每个人都能做到理智清醒正直勇敢,但如果通过这个游戏,能让现在的人们多一份爱国心,多一份担当和责任感,那就是很成功的了。也许做一件事杀一个人并不能很大程度帮助我们的国家,但只要宣传和影响到位,民族意识觉醒,大家的力量团结起来真的难以估量。
从禁毒这方面就能体现出,现在我们吃什么东西觉得好吃上瘾,第一反应不是推荐给周边人反复大吃特吃,而是怀疑商家是不是里面下毒了。(虽然辛酸中有点搞笑,但这也正是我们一代代一批批禁毒工作艰难又成功开展而换来的良好意识!)毕竟近代史翻开第一章的含金量不是盖的。向每一位禁毒卫士致敬🫡。
祖国的强大是由一代代先辈们用巨大的代价和努力打拼出来的,如今的世界并不和平,而我们生为中华儿女,是最大的福气,带着感恩与自豪,也肩负着建设祖国的使命,每一个人只要都出自己一份力,凝聚在一起,就是时代的发展与进步。愿吾辈自强,每个人都有正直勇敢的爱国心!🇨🇳祝祖国繁荣昌盛,国泰民安!
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1688一路发 : 好玩吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
邓勋
游戏时长 79 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先声明,本人并未玩过推理游戏,但这款游戏给了我在侦探书中行走的感觉。(再表明,游戏背景还在清朝末年)本人读了一些好评与差评,这款游戏让人起争议的点主要有这几个方面:
1.主角团的作用,我个人在玩初上山河号结束后对主角收下阿福感觉有些突兀,有些扯强,不过有阿福的存在推理解迷过程能缓一缓压力,这一点很好。其次是文小姐与贝尔的作用,说实话,玩游戏的时候偶尔会吐槽文小姐在第六章里几次推着让阿福指出推论,不是,沈先生都的被抓了,情况这么警急,你知道你倒是说啊,阿福还是太顽强了(。第四章虽然知道贝尔是为了培训沈先生而侧面助推,但站着说话不腰疼真让人不爽啊,但贝尔先生最后站在正义的一方还是蛮欣慰的。
2.本作的较大败笔:推理。我下面附了一张图,是游戏结束后出示的借鉴作品,如果有熟悉以下作品的玩家恐怕体验感会大大降低(因为我已经在差评区见到多如繁星的破防的人了),游戏中的许多推理其逻辑几乎与原著相同(我个人除了看过弹丸论破实况,其余都没玩过没看过,看差评区所言而言,可以不采纳)。
3.是运营与付款的问题,这儿我推荐购卖全套来玩儿一下,剧情上被洋人强权打压,鸦毒阴谋,小人物的实业兴国,落伍古董的封建迷信都让人感到四万万人所成的内在的动力与崇高的精神,直白显现出封建与新思潮互相融合,互相矛盾等内容只有五章以后的剧情才开始抬高升华,因而对一些仅完了第一章而退的情况深感痛惜(第一章确实很新手,很简单弱智)。所以卖下全款不是很亏,但确实小贵,有点心疼。还有游戏群的问题,我个人是没有进群的,不过差评区有位老哥的经历确实很惨不忍睹,所以建议大家还是不要进群了(但距那篇文章已经过去近一年了,不知群变成了什么样,因而我所言欠缺很多,但我不改()。
4.是bug问题,我游玩期间碰到了两次,卡了,一次对话框缩小交互无反应,一次黑屏,不过游戏的自动存档功能真的很赞,有此优点在可以大大减小我之不满⊹꙳ ˶˙ᵕ˙˶ ⊹꙳。
4.此游戏难度由简至难,玩到后面可以明显感觉地图之大,干扰项之多,案请之纷繁,同时有些地方必须注意剧情中的小细节,有时候提醒用处也不大,蛮考验注意力与专心程度的。另提:所有答案上都会写一样的话,但翻看答案并不会对某成就造成影响(好像是的,我没在成就讨论区见到),但整体难度不大,容错率也高,可以不用答案,但要静下心来去仔细推敲。建议所有互动都点完,因为部分证据好像没有提示,比如第六章子弹上的指纹。
还有一些优点:
1.知识与史实部分超棒,从法医基础理论到工业常识,社会常识,文学常识(也不是很常识)应有尽有,而且也透着正确的三观。
2.剧情最令我印象深刻的点,第一个是科举废除,新学推广的背景下,官吏为考了一辈子科举的周进年年贴假榜一事,真的给人心灵上的宽慰与深沉的思绪。第二个是吕先生推崇发扬侦探小说,以缜密的逻辑来滋养科举制度下腐朽的思想的心。第三个是丁匠目实业兴国的鸿伟包负,与其打破科学囚困,却被杀害的辛酸,真正让人产生了失去了一个真正爱国救国的科学家伟人的痛苦,痛楚与无奈。第四个是汉阳铁厂章末那句,至今汉阳铁产仍在为中国铁道行业做贡献(原句忘了,但大意如此),还配了张铁轨实物图,真的让人为几代人精神延续的感动。第五个是主角哥哥为研究戒烟药却制出比yapian更毒的毒品,还被英资加入汽水中早已火遍沪上香港的悲愤,说真的,当我玩到平民火爆的汽水中有毒品时我心都彻底凉了,整个沪上都凉了的无力感,还有那句洋鬼子口中“四万万人口的国家竟然只有八百万人xidu,多么低的市场xx啊"的虚妄无奈的气力,不过这进一步激发了骨子里的斗志与生力。
另外还有个让我疑惑的点:主角长辫我可以理解,但阿福等人不留,这同时期又有留辫又有不留辫的,背景里清朝不还没亡么,能这样?
补充:游戏画风音乐什么的大家心里估计都有数了,这里便不多赘述,总之,玩吧!(第一次给游戏写评价,容错见谅啦,各位高抬贵手)
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汤贝酱 : 有点东西
花谣
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我真的很喜欢这种悬疑探密游戏,尤其是在这个游戏里面,真的是完完全全带入侦探的身份。目前我只玩完了汉阳铁厂一章,虽然平时懒得评价,但是这个游戏真的太对我了,现在就来说说自己的感受吧。
🗂️剧情体验:
我还是比较习惯代入自己,就是把沈仲平代入为“我”,主要是他的性格很冷静沉着,是个专业认真思考的侦探,我很自然的就能代入(虽然他是男性),给了我沉浸式当侦探的体验✨
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色都塑造的很立体,每一个角色都不是片面的,当了一辈子童生的周大爷也有正义的一面,看起来很懦弱的官员实则也很关心百姓。巫大娘作为清末有名的仵作,初见我以为是会迷信的那种,随着剧情推进,才发现人家真的专业,而且还蛮唯物主义,喜欢。
文小姐,我也好喜欢她,是一个很有才华的记者小姐,而且很正义,很有民族责任心!不仅深谙新闻抓人眼球技巧,而且不会捏造事实,反而实事求是,满脑子都是新闻点子,我超级想和她做朋友!
阿福,对我来说就是华生一般的存在,我提出的想法的时候真的很捧我的场(其实我说错了),查案的时候也帮助我,给我提供新思路,性格也很活泼可爱,年轻气盛有时太冲动,真的蛮鲜活的。
还有我的第二人格(应该是吧?我就这么当做),虽然每次冒出来说话都贱贱的,还有点吓人,但是真的在帮我查案,不给我添乱,我原谅你突脸了。
玩到现在能感觉到制作组对清末环境的真实描绘,汉阳铁厂的大家都齐心协力实业救国,看到丁匠目虽然因不善言辞而被误解,仍然心系铁厂,心系众人,最后大家也都理解了他,以其精神为榜样,真的很感动,在看到最后放出来的图片,心里就泛出说不出来的情感。
🌃画面音乐:
画面很舒服,配音也很贴角色,就是探案的时候访问是没有配音的,我有时候从剧情模式跳出来听不到配音还有点不习惯。
🎮可玩性:
自由度还是蛮高的,也勾出了我很多的探案想法,就是有时候虽然我的想法是对的,但还是会选错选项或物品。而且有时候我已经想到了,但是还要等一下剧情才能把想法提出来。
然后有一些就是我的想法跟剧情不一样。比如说第1章,他烧那个大衣如果一直在烧的话,至少至少也要烧三个时辰吧,但却留下了一些衣服碎片,说明炭烧的时间不充分。
然后玩到汉阳铁厂,也就是第2个案子时(我比较倾向把前两个案子归为同一起),我有一点被游戏模式给固定了,也是我的问题,觉得出示过的物品它不会再被用到了,就没有选择,然后因为之前罗平生(应该是这个名字吧)说话中出现了红字,就有倾向把下一起案子话中出现红字的人怀疑上,玩完第2个案子后,我就发现真的不能被这些取巧思维给影响。
📝主题立意:
非常正能量!这不是一个普通的探案游戏,我会继续玩下去的。推荐大家来玩!
花谣 : 我玩游戏比较慢,目前只玩了6个小时(这个taptap没有给我记时长,难受)
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我才发现,我!怎么!没给山旅!评价呢!推荐推荐,超级推荐!本人迄今为止花的钱花的最值的一次!(前不见古人,后不见来者版)
(照例,解谜游戏,会有严重剧透。尤其是这个,严重剧透!严重剧透!没玩完千万不要往下看)
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色真的很棒,沈先生好帅,声音也好听,而且推理还头头是道,非常清晰,逻辑分明,让我这个智性恋哐哐爱上。😻😻(除非你是在故意刷全结局的情况下)阿福,他就是个小蛋糕啊😍,谁发明的徐福兴,太可爱了。(还有那个会晕血的设定,记住,第四章要考)文记者也是,特别有才华,又特别冷静的姐姐。
除了主角之外,配角塑造也非常的牛,真的会很让人共情整个故事,比如,丁匠目,你死的好冤啊,何许衡,你真不是什么东西我@&/!$%……还有就是主角哥哥沈伯安,真的是这里头我最不希望死的角色了,最好的哥哥为什么要嘎啊啊啊好刀啊啊啊啊啊,你走了,沈先生就没有家人了啊啊啊啊,以及第四章的小娥,真的是让人(知道她干的事之后)爱不起来,又(知道她的故事之后)恨不起来的一个人,山旅塑造圆形人物真的太牛x了🙌
💬叙事:
整个故事围绕着清末民初的背景展开,从最开始的角色们都留着清人长辫,到后来逐步走向同时代的伦敦,在最后一章时还来了一个洋人思想与亲人思想的大碰撞。在叙述历史这方面,山旅真的特别成功。(另外,我要表扬某个点,山旅玩着玩着中间还会给你普及点小知识,真的是长知识了)
这个叙事真的是国风和家国情怀拉满了,我不允许有人没看过最后的结尾,直接上了一个level啊,全体起立的水平。真的是玩个游戏还能回顾历史,不忘初心,砥砺前行。
🧐推理设计:
(这个栏目是我自己加的)
我必须要夸夸山旅这个推理,作为主玩法,它真的做到了每个线索都不是白给的。举个例子,第二章里头,有一个特别微小的线索,就是卡在井里头的那条红黄相间的线。结果玩到后面,我惊讶的发现这个线居然和马捕头的那个穗子是对应上的,相当于是指认凶手的决定性证据之一。。
还有第四章的那个大反转,我真的是可以磕一个,就是发簪上的微小区别决定了这个故事里头不只有这一个簪子,它还有另外一只,于是整个时间线都调过来了,推出的结论也来了个巨大的反转,牛哇。
当然,推理的时候,逻辑性也相当强,也许你一开始选这个选项的时候不知道怎么回事,但是经沈先生一解释立马什么都联系起来了,建议大家玩完一关之后,可以在二刷复盘一遍,全是细节啊
🎮可玩性:
游戏里头有成就系统,集满成就还是很有意思的。而且里面还有一些彩蛋和小游戏,那个第三章的左物右码配鲁米诺真的是很好玩。😎(不过突脸那个和潜入办公室那个好难啊,这俩成就我打算放弃了)全结局大家也可以试试,那个结局的图真的很可爱。
🌃画面音乐:
画风是真的很国风了。感觉有那种水墨画的感觉,每章结尾的图都适合当壁纸,尤其是最后一张,太漂亮了。“山河壮丽,长风万里”
那个BGM是谁编的曲子,真的很适配这个环境。有好几首真的很好听,好的BGM能成功的把人的情绪给带起来。
✍🏻建议:
完美,不许有人忤逆我山旅,期待接下来的dlc,发了我一定来捧场,多少钱,给个数,我现在就攒钱。
奥秘之家yyds!
山河旅探yyds!
(啊,真没收钱啊,我是自来水)
爱死纳西妲辣 : 不得不说山河旅探算是我至今为止花钱花得最值的一款游戏了,真的很好玩,剧情也很精彩,角色都有各自鲜明的性格特点,能让人不厌其烦地玩一遍又一遍
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