隐秘的原罪6游戏截图
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隐秘的原罪6

隐秘的原罪6

官方入驻
9.5
游戏时长 37 分钟
§〖偏锋系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
浅玩半个小时,过了第一章,对这款游戏的感受就是“广告、广告、还是广告”,当然,游戏并不是被动广告跳的烦,而是主动广告完全支配了整个游戏内容导向,且这一点无可避免。
§介绍
定位:一款推理题材的解密游戏
剧情上是安排警探、法医、侦探三人参与一场拍戏,却因为拍戏不顺中场,第一章是游戏中推理是什么人导致剧情拍戏不顺,而第二章就直接安排老板兼导演领盒饭了(老板:合着我才是龙套),然后继续围绕其推理。
玩法上,玩家收集“放大镜可以点开的”线索,然后把线索消耗5体力解锁,想要快速解锁还要额外花10体力,解锁完后和人讨论还要消耗10体力(好像),这才得到一个完整的线索,所有线索都要经历这一流程;而游玩过程这才开始,需要将得到的线索放在推理目标上,每个都是线索二选一,最终花10体力确认这个推理目标,而所有推理目标都正确才能到真正的推理结局,进行选择性质的回答问题,所有问题回答正确才可以通关。
§体验
1.游戏里的人设设置的有些怪,而且剧情开头更怪,为什么一个大学毕业的警长,留学归来的侦探和一个法医,要去演戏?这真的是我的吐槽。
2.游戏右上角显示的各种剧情,点击跳转链接还打不开,后来才发现是这个系列的不同游戏,还以为是不同的关卡...
3.游戏的线索找起来不难,找全的话还是有点困难;且游戏的场景竟然不全是都安排箭头...
4.游戏的正反馈做的很枯燥,基本上是依靠推理完成当前内容,然后根据剧情发展吸引玩家继续玩下去。
5.游戏画面还不错,画风统一。
6.游戏上方的体力,直接看广告是加速回体力,但具体加速的效果怎么样...有点不太明显,不如体力用完了直接看广告得100体力。
§推理游戏真的需要广告吗
▶1.
虽然这个问题问的很傻,因为这问题抬升一下就是“一款游戏需要广告吗”,这个答案毋庸置疑,没内购没买断那最常见的就是广告了,靠广告恰钱无可厚非;可,如果说推理游戏自成一套广告链呢?
▶2.
《隐秘的原罪》出了数个系列,自然是流程越来越标准化,其中的广告牢牢把控着游戏中至关重要的媒介:体力。做什么都需要体力、并且耗费极快,同时看一个广告得100体力(通关可以看广告回满200体力),查不到的线索也可以看广告(这个不能用体力)
其中,有个最让人难受的点,就是调查时间,非得让玩家白白耗费,且线索众多需要一个个解锁,一次性还只能解锁一点(怎么感觉和某几家网盘很像啊),想快速跳过可以,花更多的体力。
同类的游戏还有《女法医JD》也是同样的处理方式,但两作不同的点在于《女法医JD》本身有剧本背书且也有一些小游戏来当查询的线索;而本作《隐秘的原罪6》的剧本更属于和游戏一同出的(也就是说非改编),小游戏也不存在,是纯推理。
▶3.
那推理游戏,玩的就一定看广告吗?各种线索需要花时间调查吗?
《真探》《流言侦探》《山河旅探》这种推理程度很高的游戏,都没有这种线索上的强制解锁;而如果单论本作本身给我的印象,其实更像单人版的《剧本杀》,可《剧本杀》虽然会掩盖线索,但是并不需要强制增加调查线索的环节。
事实上来看,这不过是一种游戏中的相应设计,它完全可以做成《纸嫁衣》系列那种不干扰游戏正常流程的广告形式(关卡间强制广告其实也有一定的影响),只不过为了更好的广告收益变现,选择了这种广告绑体力、体力易消耗的这种方式。
▶4.
一如《纸嫁衣》系列多次点击会掉生命值、专门ex人的小游戏,这款游戏中的这种调查流程的设置,也属于一种诟病吧,完全属于为广告服务设置的。
我并不否认一款推理游戏需要广告来维持收益变现,但是如果可以“一定时间内无需广告”或者不要离谱到重新看线索还需要再次花5体力,或许玩家在游戏的实际体验还能更好。
而且玩家玩同一款游戏时,拉长游玩时间看到的广告,总比在第一章就让玩家连续看四五个广告全退,广告数量上更多吧。
来自 OPPO Reno 5
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