雾境序列

雾境序列

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.33871个评价
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嘴替发言14 带图332 长评203 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀472 有趣好玩403 剧情跌宕243 音效动听115 设定独特70 福利丰富69 运行稳定性442 玩法设计217 资源获取200 游戏福利183 操作体验146 画面视觉139 UI设计111 音效音乐60 故事情节56
因玩家喜爱入选icon-wow
这游戏,真的不太行。我看了有些说法是制作组没钱了,要我的评价是,没钱或者没技术的话,不要做这种创新的机制。
角色人设:
立绘真的不行,画风良莠不齐,美术可以找外包,到也需要统一画风,小厂没钱,也可以用AI来画,最后美术优化一下就行。
界面UI:
做界面的真是个外行,入口图标颜色真的是五花八门的,有的入口有名字,有的入口不带名字。而且还有几种不同的打开样式,特别是邮件还有个单独的手机翻盖模型,这对游戏性有啥帮助吗?玩家很看重这个系统吗?浪费钱做这个不如提升一下场景表现。
剧情文案:
剧情还是老套的失忆主角,其实这也没啥,故事讲好就可以。序章还是用的立绘人物对话来表现的。为啥第一章开始就大量用3D小人来表现了呢?3D小人的动作,也缺乏很多细节的动作演出,再加上配音从第一章开始也没有了,导致整体剧情质量突然降低了一节。我觉得没钱,还不如就用人物立绘对话来展现剧情,做3D小人表演的钱不如用在配音和背景音乐上。剧情因为只听了序章,感觉还是有点世界观的深度的,只是没表现好罢了。
资源获取:
这游戏的数值也像是个新手。一般来说,前三天的体验都应该给足玩家养成的材料,到精二的时候,玩家升级快到天花板的时候再拉高材料需求量,这样可以保证玩家前期玩着不累,可以顺利推进剧情,也有足够的资源来进行养成和试错。但这游戏从最开始就很卡养成资源了,让我真的怀疑数值懂不懂心流曲线。因为前期玩家获取资源难度高,队伍的配置也很单一,前期就应该把养成难度和副本难度放低,一来是给玩家容错和熟悉玩法。二来也让玩家前期不会总被卡住。玩家刚进游戏,对游戏同样也没有很大的认同和包容度,一上来就很卡,是想直接劝退玩家吗?
抽卡体验:
抽卡体验真不算,几乎都是保底,而且因为上面说的一些数值上的问题,导致了出现了一些所谓的人权卡带来的负面影响。人权卡是可以出,每个游戏都会有那么几个幻神的存在,玩家也可以接受有些角色特别强。但你得在关卡的设计上把控好,否则就会出现“没这个卡玩不了”,“有了这个卡游戏就变了”之类的极其负面的情绪。毕竟能抽到的玩家是少数,抽不到的才是大多数,如果关卡加重了玩家的这种情绪,玩家自然会对游戏抱有敌意。
总结:
我觉得这个游戏的制作团队,真的有好多不成熟的地点,加上也没有合适的宣发团队,估计很难运营下去。所以回到我最开始说的,没有足够的资金或者经验,就不要去尝试创新的玩法,更不要在手游这么卷的市场里来试水。老老实实做一款中规中矩的二游,积累技术或者是资金,才有能力开发一个好游戏。
格瑞姆塞兰 : 大实话啊….老实说看到排行榜上那些4秒干掉 boss的,人手一个重机枪特勤…游戏的欲望瞬间降低了好多😂😂😂😂
Air Ice
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
其实可惜了,本来按照坏北是很有策略的一个模式
本来是我最喜欢的坏北游戏模式,加上我最喜欢的二次元养成,但是为什么这 1➕1 的欢乐结局确只有 0.5 呢? 到底是什么地方出了问题?
1: 坏北的一个小队的小兵数量很多,能达到一队十几个,所以兵模数量控制是一个很重要的策略,保护己方射手数量,优先屠杀对面远程,以及实现局部以多打少我三队打你一队,这些都很烧脑而且很有意思,但是雾境完全没有体现,兵模就只是兵模,甚至有没有兵模只是影响了输出速度,我一个奶妈奶着甚至就算剩下一个光杠司令也能打
2:地形优势完全没有用,只有枪兵的有一点点味道,本来坏北里面弓箭手高处抛射箭有加成,但是这里面射手在高处,既不增加 buff,也没有视角 or 射程的加成,而且同上条,坏北的地形能很好的摆出一夫当关万夫莫开的玩法,也能摆出我射手射你三面甚至 四面,让你举着盾牌都不知道往哪边防御的有意思场面,盾枪结合更是能无伤解决大怪,,,但是这些好玩的地方雾镜是一个都没有,,,所以很多人吐槽这和传统塌塔防有啥区别?而且坏北里面很好玩的地雷炸弹也没有了,变成炸弹是对面的? 但是地雷很重要阿不然我 4 队怎么守对面一大堆?纯堆练度那不就是传统塔防么,我练度到了嘎嘎乱杀,所有人围着房子什么地方都不去,这还要移动模式干嘛?
3:三环克制表现的非常一般,没亮点
4:二次元角色还算讨喜,但是剧情人物不立体除了看板娘之外(末夏 20 级评分场场超过 50 级的龙妹这能玩?我是养成了个什么鬼?),其他的人没有什么很厉害的表现(因为抽卡都去玩 6 星了,剧情里面的几个人除了玩末夏就没别的,没啥代入感)
5:养成资源这种,仁者见仁,智者见智没啥好说的,二次元游戏都一样靠天数和体力磨
6:氪金同理上条,仁者见仁,智者见智,喜欢就氪金,单机游戏没人逼氪
7:50 抽抽不到银朱,你游要玩完,你游飞妈
Air Ice : 补充一个 龙妹疯狂输出,贴脸开火,结果全是 miss? 我枪都塞怪物脸里面了,,,结果全是 miss??????
27
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
客观的评价的话,这个游戏不差。
先说亮点
玩法方面
操作上手难度较高,很难同时兼顾4个角色。但是完全可以三个角色站点,一个角色游走。自动战斗,智能不错但时候会有一些令人窒息的操作而且完全不能用来打boss战。兵种很明显的区分手操角色和自动角色。骑兵和带传送,加速的法师,手操能够取得很大的收益,但是自动战斗下表现不突出,这样给了手操党凹操作的空间。
还有这个游戏的定位很明确,就是个副游高效作战两分钟清完一管体力,省时省心。
角色方面
从xp的角度上来看,这些立绘都称得上能打。
从强度的角度上来看,因为现在的环境资源比较缺乏,所以高练度的低星角色反而会比刚抽出来的高星角色更加能打。所以xp党遇到喜欢的可以放心大胆练,在以后的很长一段时间,你都能在队伍里给他一席之地。
剧情方面
世界观比较完善,没有拼凑感。
偶尔冒的出来角色的一些小表情和动画都做得非常有意思,主角的发言也很屑。其实剧情很一般的,但是总会时不时冒出一点小亮点。
然后讲讲不足的地方
首先就是这个剧情的Q版小人,真的让再严肃的剧情都严肃不起来了,很出戏。你游就算像方舟一样放两个立绘上去对话,然后你再根据情况改变一下角色的表情和动作都会比q版小人好的多。
然后抽卡界面的角色介绍看不到角色的技能冷却时间和初动,看不到兵种的具体效果。这可能导致玩家对这个角色的强度会有一个错误的判断。
战斗场景高低显示不太明显,很容易造成误判。
总而言之,如果运营不摆烂,再加上玩法上的一些优化,这个游戏是有生存下去的空间的。
TapTap
兦䢋 : 很赞同了
零點
游戏时长 10.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
公测:💩,倒闭吧,我怀疑你们自己不玩这个游戏,本来攻略应该是几种配置,近战远程都有自己打法的,职业平衡做的像史,逆天雾防更直接一巴掌扇死所有近战?你们自己真的打过端上来的?精2近战直接被秒奶妈都奶不上,要不删掉吧哥我感觉我的赫卡蒂像个🤡
下面骂的还没改,改了会删掉...so
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上来奖励你先刷几管体力的经验,第二章就开始卡剧情,以后剧情你打算怎么给难度?经验本也还是给的忒少,零破就得刷几管
把完美过关给删了不是开玩笑的,带狙击带法师首发的死人过关都是日常重开几次全都扣体力,养成一个角色资源太多了,钱本一管体力两万升个六星的精二要17w,中间吃经验书和技能又花掉几十万
玩法方面:
1.手机上视角特别难受,非常容易误触格子又小,还有场景建模挡着,以为那个地方没格子实际上拉视角是可以去的,高台低台分不清一跑发现是马拉松!
视角怎么拉怎么憋屈,经常误触一移动就不动手了本来想抢救一下的直接救沟里了
2.自动战斗的时候经常跑的比怪慢,擦肩而过非常尴尬纯老馋玩意儿,跑遇到怪不知道停下打,一定要跑到位再跑回来,人家怪都知道擦边过摸你两下打伤害,你们自动战斗的小沙贝玩意儿不知道
3.角色释放技能方面,感觉ui有点小容易点空,,而且像女主这种选格子攻击的不能原地起跳也有点不爽...不要让狙击未命中成不成,这点看着巨难受一直打空
4.关卡死人了就没s,你还得s才能拿奖励,真心建议删掉这玩意过关就给,开荒本来就容易死人,失败了还扣一点体力和san值,想试试不同阵容和角色搭配的成本有点大
养成方面:
1.卡体力真的难受还有san值,关卡打了s才可以一管体力打
2.要升级的东西略多有点烦,升级 突破 升技能 角色的天赋还有天赋树...你游的质量也就是个副游水平,不如学下隔壁白夜极光简单一点养成减负,太多材料要操心非常浪费耐心和热情
3.要抽六个才能满破,保底四星,角色平衡方面看起来还行四星五星也能用
4.资源本给的太少了,根本不够用,钱本*5还差不多,经验本和素材刷起来都很麻烦,自动很蠢时间长不说还容易死个人
5.耗费资源太多,六星进化光钱就得打二测17w公测改成30w了,四星才7w是否有点差距太大了?后期升级也太慢了一管体力打的经验书就够升一级你在干嘛?吃书还得花钱,如果不是内测送的多买体力也不心疼,不然养一个角色四五十管体力...就问你怎么玩
6.购买体力的价格递增你是认真的?我最多买到八百一管体力我请问呢?一个十连抽都不够买完一天的体力你是在想啥
美术方面:
1.立绘有点老但配合剧情有一种怀旧感个人可以接受,就是部分立绘有点矿工,手机看清晰度都不高也没l2d,真搁这雾里看人糊的不行
2.ui有点花和卡顿,按键整体非常小,手机上面操作看不清又容易点错,平板和电脑玩应该还好手机就看着不太舒服了。
3.战斗的时候场景看着真的难受,挡视角还混乱,怪物出来只有一个气泡提示,地图又黑又小的看不清几个怪得拿放大镜看
剧情方面:
打完第三章了,有点掉san不妨再用力些!感觉还可以可惜只有序章有语音,3d小人还挺可爱的。感觉脱线的角色有点多,大喊大叫.jpg
综合评价:
目前看下来只能给三颗星,玩起来卡手的地方挺多但不至于恶心的劝退,生的太晚了就不要想着做主游了,手游市场饱和了,一作死玩家直接跑光没人忍你了,公测不要上来就想着捞一笔卡资源低爆率抢钱
子青
玩过
言、 : 哈哈哈哈找游戏看到我游了
星辰
玩过
不推荐:可玩性
昨天下午开始玩的,今天就是新版本,体验了下活动,emmmm1-5开自动没打过,想开手动试试,结果误触误触还是误触。。。。。我还玩什么玩?就没碰到这么离谱的误触。。。。。抽卡这概率也很难评,两个卡池吃满保底,可能隔壁无期把我养叼了吧,别人2%的概率我经常十几二十发就出了双黄也有五六次就算非也是四五十发,只有两三次吃到了七十几发(玩了一年下来),但你这1.5%的概率真就要把八十次吃满才能出吗?剧情也一般,一堆谜语人,剧情演示也是一会QQ人一会2d立绘,QQ可爱但是很多时候很影响剧情给人传达的内容。我更希望你可以把制作QQ人的钱拿起去打磨剧本,到目前的剧情没法让我有动力玩下去,还有误触,你要不改名叫误触序列。
建议:
1. 把剧情打磨好别给我整谜语人,统一过场用什么形式不要一会QQ人一会立绘,你是16+对吧,16+的剧情用立绘更有张力,一些活动剧情轻松的剧情用QQ人就合适。
2. 解决误触,你游玩法挺有意思的,但你的误触让我一点也不想玩下去,我还是用的平板都觉得不行,别说手机了。
3. 开场的音乐很好听,如果你游以后也重视音乐这一块的话建议出一个唱片,送这些歌(其他人不知道,会比较吸引我)
4. 配音跟上。主线只有序章有配音,第一章开始就没有了,活动也没有,昨天看了日配,真的牛,中村悠一,小鸟这些,一时分不清你到底是有钱还是没钱,但以后剧情的配音能跟上吗。
ps:这期活动我是那不满奖励了,无所谓了起码现在没有多少玩下去的欲望,随缘吧,昨晚是挺想玩下去的还氪了张月卡,我只希望剧情能起来,希望能像无期那样成神,因为你开场cg和过场的一些插画让我觉得世界观是可以的,好好打磨吧
pss:不行还是想吐槽,个人觉得就算是静态立绘也比QQ人表现好,QQ人太萌了,看见被寄生的人真没觉得多么恐怖恶心克系,只觉得好呆萌想笑,氛围感全没了,明明立绘插画那么好看还有live2D的cg也很舒服,为什么执着于可爱的QQ人啊,大人我们应该是一个16+末日题材打游戏吧。还有剧情,就感觉有些地方写的不够细节吧,我去年尝试入坑方舟时看了开头,好像为了保护“我”,一队人去断后没有过多描写我也知道他们回不来了,但你这里我们去救伊蒂我一直以为就她和小龙女两个,知道后面1-8突袭我才知道人还挺多啊,但几乎完全没有剧情,就伊蒂知道没希望出去后那里有两句话带过,剧情转折也蛮生硬的(可能是我没看懂吧),上一秒伊蒂以为自己活不了了准备编造92团历史了,下一秒就在战场上准备突袭出去😅
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
体验到第一章,配音不错,电子斗蛐蛐玩起来还不错,但这游戏只值得昨天前入坑领了五十抽的人玩,今天建号入坑发现已经没送了,我不知道是咋搞的送别人五十抽,但我没领到,要么你就别送,要么你就全送。
2月1日修改
雾境序列是一款我的问题,是的,我一直相信雾境序列是个好游戏,会创下游戏史上的辉煌。
开局五十抽改成全服送了,然后新年活动点进去一看,签到还送70抽!!!
虽然有点担心会影响流水啥的,但是这波确实厉害,70抽啊说送就送!还送活动限定十连。
仔细想想,这游戏还是挺好的,战斗可以挂机,电子斗蛐蛐还是很有意思的,
建模小人还是挺可爱的,我最喜欢胜利后角色们一起跳起来看我这个动作,作为调查官,没有明日方舟老是蹦出来的cp党,可以安安心心和角色一起邂逅,无论男女角色都是喜欢自己的,还可以和角色誓约。
但美中不足的是战斗中还是存在一些误触情况,即便在这次更新后得到了很大改善,卡池描述有点复杂,很多道具的描述有点不清楚,
平时购买商品,点击切换界面也不够快捷,总感觉怪怪的,在战斗界面切换时花的时间也太长了,要点两下战斗实在太繁琐了,另外,开服就存在的一些困难关卡过于困难,实在影响体验。而且角色剧情语音太少,即便我和丝绸誓约了也没有增加一句语音,我真的非常喜欢这个角色,但是互动的环节实在太少了,就像是孤独的单恋一样。
至于角色立绘本身,我觉得确实有的角色不是很好看,但大部分还是很好看的,只要对上眼,你就会感觉她或者他真的很好看。
总的来说,游戏还是很不错的,最近月卡奖励也增加了,一张小月卡感觉足够玩得舒服了,不过运营方面还是有待提高
2024.2.23 战斗太拖时间,扣星,这个ai挂机太弱智,扣星
七海灯子 : 因为是限时啊,23号截止,我是服了的