Air Ice对 雾境序列 的评价
其实可惜了,本来按照坏北是很有策略的一个模式
本来是我最喜欢的坏北游戏模式,加上我最喜欢的二次元养成,但是为什么这 1➕1 的欢乐结局确只有 0.5 呢? 到底是什么地方出了问题?
1: 坏北的一个小队的小兵数量很多,能达到一队十几个,所以兵模数量控制是一个很重要的策略,保护己方射手数量,优先屠杀对面远程,以及实现局部以多打少我三队打你一队,这些都很烧脑而且很有意思,但是雾境完全没有体现,兵模就只是兵模,甚至有没有兵模只是影响了输出速度,我一个奶妈奶着甚至就算剩下一个光杠司令也能打
2:地形优势完全没有用,只有枪兵的有一点点味道,本来坏北里面弓箭手高处抛射箭有加成,但是这里面射手在高处,既不增加 buff,也没有视角 or 射程的加成,而且同上条,坏北的地形能很好的摆出一夫当关万夫莫开的玩法,也能摆出我射手射你三面甚至 四面,让你举着盾牌都不知道往哪边防御的有意思场面,盾枪结合更是能无伤解决大怪,,,但是这些好玩的地方雾镜是一个都没有,,,所以很多人吐槽这和传统塌塔防有啥区别?而且坏北里面很好玩的地雷炸弹也没有了,变成炸弹是对面的? 但是地雷很重要阿不然我 4 队怎么守对面一大堆?纯堆练度那不就是传统塔防么,我练度到了嘎嘎乱杀,所有人围着房子什么地方都不去,这还要移动模式干嘛?
3:三环克制表现的非常一般,没亮点
4:二次元角色还算讨喜,但是剧情人物不立体除了看板娘之外(末夏 20 级评分场场超过 50 级的龙妹这能玩?我是养成了个什么鬼?),其他的人没有什么很厉害的表现(因为抽卡都去玩 6 星了,剧情里面的几个人除了玩末夏就没别的,没啥代入感)
5:养成资源这种,仁者见仁,智者见智没啥好说的,二次元游戏都一样靠天数和体力磨
6:氪金同理上条,仁者见仁,智者见智,喜欢就氪金,单机游戏没人逼氪
7:50 抽抽不到银朱,你游要玩完,你游飞妈
本来是我最喜欢的坏北游戏模式,加上我最喜欢的二次元养成,但是为什么这 1➕1 的欢乐结局确只有 0.5 呢? 到底是什么地方出了问题?
1: 坏北的一个小队的小兵数量很多,能达到一队十几个,所以兵模数量控制是一个很重要的策略,保护己方射手数量,优先屠杀对面远程,以及实现局部以多打少我三队打你一队,这些都很烧脑而且很有意思,但是雾境完全没有体现,兵模就只是兵模,甚至有没有兵模只是影响了输出速度,我一个奶妈奶着甚至就算剩下一个光杠司令也能打
2:地形优势完全没有用,只有枪兵的有一点点味道,本来坏北里面弓箭手高处抛射箭有加成,但是这里面射手在高处,既不增加 buff,也没有视角 or 射程的加成,而且同上条,坏北的地形能很好的摆出一夫当关万夫莫开的玩法,也能摆出我射手射你三面甚至 四面,让你举着盾牌都不知道往哪边防御的有意思场面,盾枪结合更是能无伤解决大怪,,,但是这些好玩的地方雾镜是一个都没有,,,所以很多人吐槽这和传统塌塔防有啥区别?而且坏北里面很好玩的地雷炸弹也没有了,变成炸弹是对面的? 但是地雷很重要阿不然我 4 队怎么守对面一大堆?纯堆练度那不就是传统塔防么,我练度到了嘎嘎乱杀,所有人围着房子什么地方都不去,这还要移动模式干嘛?
3:三环克制表现的非常一般,没亮点
4:二次元角色还算讨喜,但是剧情人物不立体除了看板娘之外(末夏 20 级评分场场超过 50 级的龙妹这能玩?我是养成了个什么鬼?),其他的人没有什么很厉害的表现(因为抽卡都去玩 6 星了,剧情里面的几个人除了玩末夏就没别的,没啥代入感)
5:养成资源这种,仁者见仁,智者见智没啥好说的,二次元游戏都一样靠天数和体力磨
6:氪金同理上条,仁者见仁,智者见智,喜欢就氪金,单机游戏没人逼氪
7:50 抽抽不到银朱,你游要玩完,你游飞妈
1