雾境序列

雾境序列

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.33871个评价
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嘴替发言14 带图332 长评203 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀472 有趣好玩403 剧情跌宕243 音效动听115 设定独特70 福利丰富69 运行稳定性442 玩法设计217 资源获取200 游戏福利183 操作体验146 画面视觉139 UI设计111 音效音乐60 故事情节56
因玩家喜爱入选icon-wow
这游戏,真的不太行。我看了有些说法是制作组没钱了,要我的评价是,没钱或者没技术的话,不要做这种创新的机制。
角色人设:
立绘真的不行,画风良莠不齐,美术可以找外包,到也需要统一画风,小厂没钱,也可以用AI来画,最后美术优化一下就行。
界面UI:
做界面的真是个外行,入口图标颜色真的是五花八门的,有的入口有名字,有的入口不带名字。而且还有几种不同的打开样式,特别是邮件还有个单独的手机翻盖模型,这对游戏性有啥帮助吗?玩家很看重这个系统吗?浪费钱做这个不如提升一下场景表现。
剧情文案:
剧情还是老套的失忆主角,其实这也没啥,故事讲好就可以。序章还是用的立绘人物对话来表现的。为啥第一章开始就大量用3D小人来表现了呢?3D小人的动作,也缺乏很多细节的动作演出,再加上配音从第一章开始也没有了,导致整体剧情质量突然降低了一节。我觉得没钱,还不如就用人物立绘对话来展现剧情,做3D小人表演的钱不如用在配音和背景音乐上。剧情因为只听了序章,感觉还是有点世界观的深度的,只是没表现好罢了。
资源获取:
这游戏的数值也像是个新手。一般来说,前三天的体验都应该给足玩家养成的材料,到精二的时候,玩家升级快到天花板的时候再拉高材料需求量,这样可以保证玩家前期玩着不累,可以顺利推进剧情,也有足够的资源来进行养成和试错。但这游戏从最开始就很卡养成资源了,让我真的怀疑数值懂不懂心流曲线。因为前期玩家获取资源难度高,队伍的配置也很单一,前期就应该把养成难度和副本难度放低,一来是给玩家容错和熟悉玩法。二来也让玩家前期不会总被卡住。玩家刚进游戏,对游戏同样也没有很大的认同和包容度,一上来就很卡,是想直接劝退玩家吗?
抽卡体验:
抽卡体验真不算,几乎都是保底,而且因为上面说的一些数值上的问题,导致了出现了一些所谓的人权卡带来的负面影响。人权卡是可以出,每个游戏都会有那么几个幻神的存在,玩家也可以接受有些角色特别强。但你得在关卡的设计上把控好,否则就会出现“没这个卡玩不了”,“有了这个卡游戏就变了”之类的极其负面的情绪。毕竟能抽到的玩家是少数,抽不到的才是大多数,如果关卡加重了玩家的这种情绪,玩家自然会对游戏抱有敌意。
总结:
我觉得这个游戏的制作团队,真的有好多不成熟的地点,加上也没有合适的宣发团队,估计很难运营下去。所以回到我最开始说的,没有足够的资金或者经验,就不要去尝试创新的玩法,更不要在手游这么卷的市场里来试水。老老实实做一款中规中矩的二游,积累技术或者是资金,才有能力开发一个好游戏。
格瑞姆塞兰 : 大实话啊….老实说看到排行榜上那些4秒干掉 boss的,人手一个重机枪特勤…游戏的欲望瞬间降低了好多😂😂😂😂
彼岸的紫罗兰
游戏时长 73.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“其实真正的送别没有长亭古道,没有劝君更尽一杯酒,就是在一个和平时一样的清晨,有的人留在昨天了。”
怎么说呢,这也算是本人人生中第一次写游戏评论(实际上,或许也并不算,因为我评价的不是游戏内容),所以可能很多方面不太周全,主观性也比较强,愿各位见谅。
感谢:
作为一个非二次元玩家,我一直以来都不是很喜欢二次元的画风,但是也因为市场趋势而无可奈何。直到我遇到了这款游戏,雾境序列,你虽然不是我玩的第一款二次元游戏,但却是第一个让我被二次元游戏的剧情所震惊到的游戏。同时你也让我了解到了原来二次元的画风,也可以这么的吸引我:低饱和度和黑暗的色觉美感,真的不是鲜丽的颜色就可以比拟的。
在这里也是感谢你给了我这一次美好的体验。
回首:
记得我第一次与你相识的时,似乎还是2024年的七月份,那时阿提娜处于轮替状态,当再次看到阿提娜轮替时,竟然已到了分别之时……这或许也算一种缘分。
主线:
序章迷雾囚人,现在回头来看,埋下了如此多的伏笔:最简单的就例如只有乌诺西亚人可以在迷雾间看见物体,而调查官也可以;约斯特所说的他带来了灾祸,原来是因为他是间谍(我真的很喜欢他)。好怀念,这个梦开始的地方。
第一章营地战嚎,第二章深渊迷境,第三章灰色禁城,第四章孤山余烬。世界观也自此展开:裴列庭帝国,奥桑联邦,柯米提斯,乌诺西亚,各个国家之间明争暗斗,即使是前三者,他们之间也存在嫌隙,即使是后者,我们也不乏看到这个世界的多元性(古物也可以像宠物一样温驯)。同时,各种各样的人,对于这个世界各种各样的看法,逐步为我们展示这个世界的冰山一角,让我期待着更多。
第五章残焰燎原。这一章最后给我留下了太多的期待,最后与狼刺的一战,那种各个势力联合起来的感觉,将一切都推到了最高潮,期待着向雾区的进发。与此同时,我也期待着,什么样的结局才能够符合这个世界的未来,什么样的结局才能够符合每一个人的期望?但现在来看,那终是泡影一盅……
活动:
四个活动,分别是女巫葬于枫树之下、雪境遗音、岁朝海梦、浮沫危机,在这里我就讲一下前两者吧。
追忆:女巫葬于枫树之下
那些愚蠢的猎人,永远也不会知道,女巫是不会流泪的,而那些养育了他们的枫树汁液,正是对他们无声的控诉。当一切都建立在谎言之上,又如何断孰真孰假,孰善孰恶?
追忆:雪境遗音
当人们发现信仰不足以解决问题时,他们就会理所应当的认为,破坏之前的信仰,可以解决问题,何其之滑稽。
相互理解,或许是这个世界上最简单,同时也是最困难的事情吧。
调查员:
就我看来,绝大多数的调查员并不都是平面人物,即使只有寥寥数笔,也给我们勾勒出了众多圆形人物,甚至是立体人物。罗塞莉安重利轻义,但愿意放下商人的身份,尽上调查员的本分;赫卡蒂身居高位,但不受限于最高仲裁官的束缚,希望可以找到心灵的归宿;托雷斯坚实可靠,但面对生与死的抉择,也会恐惧拜奥伯格的“恩泽”。这也只是众多调查员中的一小部分,下面我来谈谈,我印象最深的两个调查员吧。
追忆:瓦诺斯
这个角色估计很多调查官也没有什么印象,可能是因为他只是一个五星骑兵,但他的过往掩盖不了他的人格魅力。
“今天的世界好像也很和平啊……你会为此觉得无聊吗?”这句话中透露了他不堪的过往,他似乎说的很平淡,但很明显,他经历了太多的战斗的苦痛,或者说,他也许就是一个“战斗狂人”,但那并不是他的底色,或许是因为他无法选择。
“我已经很久没有庆祝过新年了,不过现在我可以为你送上祝福……调查官,新年快乐。”“甜食对放松身心很有好处……所以,要来一份卡瓦茶口味的奶冻吗?我这里还有多的。”从寥寥数语之间,我便可以看到这是一个非常体贴的人物,尤其是第一句,他给我的感觉就像是他经历了很多,但他仍然愿意隐藏自己的伤痕,把最好的一面表现出来。从第二句也可以看出来,他喜欢吃甜食,或者说他特意留给了我们一份。无论如何,我们都可以看到他坚冰外表下那似水的柔情。
追忆:茉夏
我一直以来都不喜欢这个调查员,总是称她为疯婆子。但到了真正离别的时候,还是有想念她疯疯癫癫的样子。
其它:
以下的都是游戏中的细枝末节,但是细微之处,便可看到官方的用心。
追忆:素材
可能绝大多数调查官也只会把它当做成长道具,觉得天天刷它们很烦。但不知各位是否发现过:每一个素材都有它自己独特的解释,而且竟然是呈递推关系,这确实很难想到。微缩银核,蔷薇屑石,混沌蝴蝶,曜矿,它们的寓意应远不止于此。
追忆:星历
星历在故事中的作用似乎并不大,但历法的确是每个世界必不可少的,的确给看出官方有多用心。1月到12月,分别是蛇月,梦月,晨月,风月,雨月,阳月,火月,灵月,土,月,血月,夜月,冥月。不应该就这样结束。
离别之时:
追忆:2025年3月27日
风劲日暝花未尽,路遥水去云无音。
那天我发现轮替活动没有开始,看到消息,最初还以为是官方发来的补偿通知,未曾想……
风很大,金属窗框震动的声音不断回荡。但太阳却只能在迷雾之下隐藏,最终也没有看到太阳战胜迷雾。风很小,无法吹散迷雾。
时间啊,为何只向固定的方向流动?
因为一款游戏伤感确实很好笑。诚然,一年之后还会有多少调查官记得你?但倘若这一切是无意义的话,那100年后又还会有谁记得我这位调查官?一切不都是无意义的吗?但意义不存在于日月星辰,而存在于一草一木与佳人。
展望:
在此透露一点个人信息也无所谓吧,高二,本来我还在思考在高三压力大后是否要完全放弃娱乐,但没想到,雾境序列,你却帮我现做出了你自己的选择。
但就像我所说的,一切都不应止于此,不只是对自己的安慰,更多的是我对自己的期待吧。正如我常常想的,写作或只是我的一厢情愿。但倘若有一天我真的成功了,或许可以看到,在我的小说中,布瑞德帝国,一个代号为雾境序列的人,生于11月22日,卒于5月27日。或者说那些美妙的专有名词,那没有被人重视的历法,可以直接运用在我的小说里。但那要走的路还很长……
我不清楚我是否能够坚持到5月27日,看着你离去,但似乎很多人都已离去(驱雾战的排行上是一堆从未见过的名字)。这似乎也影响到了我面对另外一款《欢迎来到梦乐园》,无论它是好是坏,我只会在游玩它时回想起你。
这里也仅能向星线网络,献上空洞的祝福。
相见恨晚。
雾境序列无法决定自己的命运,但或许我可以,也希望我可以以这种纪念的方式让你在现。
最后,愿我们都能都能够承蒙当下的庇佑,去争取自己想要的那份自由。
极羽号、泰穆兰、雾境序列……
永别。
致诸位调查官
致雾境序列
彼岸的紫罗兰
2025年3月30日
TapTap
TapTap
TapTap
今夕是何年 : 其实游戏挺不错的,就是节奏太慢了
第二天玩了一会。过完第一章把大部分的系统都解锁了。已经不打算玩了
具体的说一下吴京序列。公测如果这样路人建议直接run。龙桑这养成做的比少前2还垃圾。龙桑你果然还是忘不了它吗?泪目了
先说目前手游最重要也是大伙最关心的抽奖。有一二三四五六星角色。游戏有三种货币,通俗的来讲还是老三件,金币,钻石,付费钻石。付费钻石和钻石1:1兑换。抽奖一次需要300钻,十连3000,付费钻石多少钱不知道,二测不能还充钱。主要说白嫖的,每日任务能拿50水晶,每周任务能拿300。大概全勤四个星期一个月能抽一次十连。80连吃保底。
这个抽卡我不好说,接触的抽卡游戏比较少。你们自己和同类型的对比一下,我不评价。
然后说一下养成。
人物培养界面分别有:等级训练,技能研习,阶位晋升,天赋共鸣和职能专精。
等级就是刷经验副本,普通关卡经验很少。等级和体力挂钩
技能需要刷材料。和体力挂钩
阶位晋升,通完第二章才解锁。不明。估计也是刷材料。
天赋就是抽到一样的突破。氪金相关
职能刷材料。和体力挂钩
这个游戏设计是双体力模式。主界面的体力可以刷经验和一部分突破材料。
另外一个体力系统是和战斗刷本挂钩的。每个角色有理智,通关时会掉理智,理智掉多了减属性,没经验加成。所以你也必须要给角色恢复理智。这是一个变相体力系统。
每个副本可以刷材料,但是每天有上限。
所以想变强必须要多刷。另外这游戏体力比较较贵。。。
基地养成。
玩家所在的基地,极(pin)羽(zhong)号。有五个设施可以升级。顺便五个设施对应五个后勤。就是挂机收菜的玩意。很鸡助的设计,UI反应慢,而且很多功能主界面都有,纯纯浪费时间。
军团养成。
里面分了三类。第一个取决于你抽卡的多少,第二个取决于你抽了多少卡。第三个看你副本进度。翻译一下,氪金—氪金—练度或者时间—时间—时间
这个系统是和战力有关的,忘注意。
估计还有一个能选兵种的功能。不知道它加没加。估计又是一个养成线。然后人物主界面还有五个空格子,是什么东西,我不好说(
玩法我第一天的评论有讲,可以往下翻看看。但是手游必定和原版不一样,肯定会丢失部分策略性变成堆数值,所以喜欢玩法的路人,可以去玩玩坏北。
以下是第一天的评论。
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龙桑不要在屏蔽我的评论了。好歹我也有测试资格。三星防止龙桑锁评论。
给路人介绍一下吴京序列。有人说游戏玩法和绝境北方类似(我可没说抄袭)绝境北方我没玩过,我上网云了一下玩法确实差不多。所以对游戏玩法感兴趣的可以先去玩玩绝境北方或者看看相关视频。
然后再说立绘。立绘风格比较统一,有男有女还有抽象面具。基本上对标粥游,类型比较多。但现在二游立绘内卷严重+审美疲劳,吃不吃这套就不好说了。
UI都是一家子,玩过粥游和川游的一眼丁真。也没什么好吐槽的。但是界面操作非常不流畅,甚至可以说是反应迟钝。体感非常糟糕。
优化也是一个大问题,本人用模拟器玩的没什么感觉。如果我没猜错的话,用手机玩发热可能会比较严重。这个调低画质就可以解决。
游戏粥味很冲,到时候冲你的可能不止是川川人,利刃都可能向你发起进攻。我的评价是:我要看到血流成河。
剧情目前没玩多少,我不好说。但是各种势力也太多了。什么猫狗的都有,看不懂听不懂。
取名也是挺罕见的,分成了两格。名和姓分开是吧。玩家一开始又不知道你那狗屁帝国,你就正常点,一个框限制几个字符就完事了。以后叫我龙符.热运先生。你可以叫我龙桑。
哦对了,你以为取名这么贵族,主角难道是贵族吗?主角是个囚犯。我觉得你游主角是继混球之后二游主角的又一大创新。虽然主角的身份是调查官,虽然只有一小点片段主角是囚犯。但这不妨碍主角它之前确实是一个囚犯。也许你是故意留着不讲明白了。但它实在是太好笑了。
目前先这样,希望龙桑不要屏蔽我捏。我真的在好好评价了
TapTap
指缝流沙
游戏时长 14.9 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前雾境序列的主线三章做完了,虽然序章之后就没配音了,但我依然顺着剧情看下去了,不得不说雾境序列的剧情还是出乎我的意料的。
我对二游剧情的要求很简单,故事讲清楚,不谜语人,别一点破事搁着水半天,中间抛出几十个带[ ]的设定或者自创词条,然后这些词条设定还夹杂着些生僻字,显得自己文化素养很牛逼似的。
雾境序列的主线节奏明快,不拖沓,可惜没有配音,不然沉浸感会好很多,支线是对主线的补充或者是主线故事的另一个视角,很多游戏的支线和主线完全不搭噶,所以对比而言雾境序列的支线算不错了。
剧情可以说是雾境序列唯一的优点了,说完剧情就没啥可说的了。
美术玩法策划运营等等通通不合格,听说制作人还跑路了?制作人跑路游戏还能做下去并且口碑变好的游戏也不是没有,比如白夜极光,但雾境序列的质量明显比不了白夜极光,更何况白夜极光后台还有个藤子。
不过有一点我要强调一下,这游戏资源没有☁️玩说的那么扣,比如抽卡给的低保材料每月可以换10抽,由于每天给4个普招,所以不用担心低保不够换不完,我也不知道从什么时候开始二游玩家就开始逮着每日任务给的奖励少就开始喷,玩过二游的都知道每日任务奖励只占整体资源很小的一部分,只能说二游圈已经烂完了,主打一个没有脑子,这边☁️玩喷,那边☁️玩信,嗨起来就完事了
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
看看 画面优秀 的人是怎么评价的