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雾境序列

雾境序列

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.33930个评价
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嘴替发言14 带图342 长评202 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀476 有趣好玩406 剧情跌宕251 音效动听118 设定独特75 福利丰富69 运行稳定性450 玩法设计221 资源获取198 游戏福利185 操作体验146 画面视觉139 UI设计110 氪金付费65 音效音乐60
玩过
这游戏,真的不太行。我看了有些说法是制作组没钱了,要我的评价是,没钱或者没技术的话,不要做这种创新的机制。
角色人设:
立绘真的不行,画风良莠不齐,美术可以找外包,到也需要统一画风,小厂没钱,也可以用AI来画,最后美术优化一下就行。
界面UI:
做界面的真是个外行,入口图标颜色真的是五花八门的,有的入口有名字,有的入口不带名字。而且还有几种不同的打开样式,特别是邮件还有个单独的手机翻盖模型,这对游戏性有啥帮助吗?玩家很看重这个系统吗?浪费钱做这个不如提升一下场景表现。
剧情文案:
剧情还是老套的失忆主角,其实这也没啥,故事讲好就可以。序章还是用的立绘人物对话来表现的。为啥第一章开始就大量用3D小人来表现了呢?3D小人的动作,也缺乏很多细节的动作演出,再加上配音从第一章开始也没有了,导致整体剧情质量突然降低了一节。我觉得没钱,还不如就用人物立绘对话来展现剧情,做3D小人表演的钱不如用在配音和背景音乐上。剧情因为只听了序章,感觉还是有点世界观的深度的,只是没表现好罢了。
资源获取:
这游戏的数值也像是个新手。一般来说,前三天的体验都应该给足玩家养成的材料,到精二的时候,玩家升级快到天花板的时候再拉高材料需求量,这样可以保证玩家前期玩着不累,可以顺利推进剧情,也有足够的资源来进行养成和试错。但这游戏从最开始就很卡养成资源了,让我真的怀疑数值懂不懂心流曲线。因为前期玩家获取资源难度高,队伍的配置也很单一,前期就应该把养成难度和副本难度放低,一来是给玩家容错和熟悉玩法。二来也让玩家前期不会总被卡住。玩家刚进游戏,对游戏同样也没有很大的认同和包容度,一上来就很卡,是想直接劝退玩家吗?
抽卡体验:
抽卡体验真不算,几乎都是保底,而且因为上面说的一些数值上的问题,导致了出现了一些所谓的人权卡带来的负面影响。人权卡是可以出,每个游戏都会有那么几个幻神的存在,玩家也可以接受有些角色特别强。但你得在关卡的设计上把控好,否则就会出现“没这个卡玩不了”,“有了这个卡游戏就变了”之类的极其负面的情绪。毕竟能抽到的玩家是少数,抽不到的才是大多数,如果关卡加重了玩家的这种情绪,玩家自然会对游戏抱有敌意。
总结:
我觉得这个游戏的制作团队,真的有好多不成熟的地点,加上也没有合适的宣发团队,估计很难运营下去。所以回到我最开始说的,没有足够的资金或者经验,就不要去尝试创新的玩法,更不要在手游这么卷的市场里来试水。老老实实做一款中规中矩的二游,积累技术或者是资金,才有能力开发一个好游戏。
格瑞姆塞兰 : 大实话啊….老实说看到排行榜上那些4秒干掉 boss的,人手一个重机枪特勤…游戏的欲望瞬间降低了好多😂😂😂😂
游戏时长 4.9 小时后评价
回炉重官方不放血,评分往下跌
游戏性很不错,玩完剧情就能养老,把我说的改一改,说不定有救,
玩家:啊哈哈 这bug处理方式不对吧
官方:就说玩不玩吧
玩家:你不加入pvp我玩,什么人开局限定都抽到,我在这里当🤡,你们不权衡一下利弊,怎么也该给没卡bug的自选6星啊,就回收一下没有什么用的抄募券。。。
开头破碑,想起来孤岛危机的激活先知。
这是一款制作组用心做的游戏,沉浸感和氛围感营造很强,一测给玩家的就是玩法上的介绍,所以我只是大概了解一下就没有玩了,玩了一两天吃灰到卸载游戏,如今的公测开头别具一格的cg,倒序的叙事手法推进,直到遇到作为主角自己,神神秘秘、纷纷扰扰,究竟谁是制造雾中阴谋,谁又在背后操弄,在目前展示的剧情中玩家可以窥见克苏鲁神话,也能看到异型的身影,也能嗅到德系风味,让人假想连篇,制作完成度是相当高,只有测过才知道原来剧情深度带来这么多惊喜,自己作为主角还有专属配音。
玩到主线剧情没有配音,沉浸感断崖下降,视听体验的不足,给故事情节重磅一击,角色技能解释以及游戏机制太多了,我很难短时间消化。
穷学生不谈氪金,因为我无法做出实验,但一般而言,角色越多,概率越被稀释,出货的希望就很渺茫。
游戏整体质量尚佳,就是能不能补录一下剧情配音,还有要不是我玩的游戏多,模板一个一个的,闭着眼睛都知道资源在哪里找,那么从来没有接触过二游的玩家,内心是怎么样的,我希望制作组可以考量一下,页面整体布局和玩法、内容量成正相关,但未免也太多了,让人眼花缭乱。自己看看下面9个,主次关系要有啊,在侧边做个侧边栏,要用就拉出来。
把所以的事情放在下方实在是惊天地泣鬼神,过于激进也是稍欠妥当的。
笔者把自己手机上的二游看了看,友商的界面有UI都进行了分类,养成归养成,资源归资源,可能原因是前期立项比较早,没有考虑到现在玩家对于操作简介快速的需要,希望后期可以从视觉上优化一下,因为打开游戏下面一排视觉上就挺开幕雷击的,不要因为页面劝退玩家。
【强烈建议】
请把服务玩家作为首位
游戏环境作为次位
游戏流水最后位
这些基本问题都解决不了,很难让游戏长久运营。再者这是个需要联网游戏,只能把价值观树正了。
扫荡功能玩家可以选择不进入等待获取资源,这里点环形旅社做的格外优秀,请不要故意耽误玩家时间,扫现如今游戏中的扫荡已经丧失了留存玩家、让玩家深度体验的功能,我建议大刀阔斧的砍了,否则因为这些麻烦产生的什么游戏加速挂,对普通玩家、游戏环境都不好,解决问题的核心就是毙掉根本就没必要存在的问题。
对于游戏内容麻烦根据玩家通过的关卡,整理成情报合集,方便熟悉游戏技巧,回顾剧情,方便梳理脉络和理清楚人物、世界关的关系,就如我之前跟依露希尔吐槽的那般,为什么序章结束后,我大脑🧠连个地图都没有完整生成,剧情关卡反复确认,大地图是没有的,我建议制作组加入大地图以便和情报配合做到图文并茂,既然这跟雾有关系,希望地形可以利用,也希望我可以看到关于地理学的硬核知识,至少文学作品🌫雾都孤儿有点吧,大地图应该和剧情进度一致,当玩家解锁剧情之后,迷雾消散,但是解锁玩全部剧情后,真相就真的如此吗?此时玩家连接手柄(也不知道制作组有没有技术力适配)触发彩蛋上下上下左右左右baba,新的地图开始变幻,欧不,这是什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣是陷入时空循环的从而接受宿命:(啥?这违禁词)论,来锚定一生,亦或者突破世俗的枷锁,流转乾坤?自己命运究竟是神袛所做,还是自己就是雾境根源,最后所有的事情交由玩家抉择,甚至我认为番外剧情可以官方做一个玩家共同选择,并因为这些选择而放出产生效应的CG,我估计他们不太可能会做,预知后事如何?自己去看一些乱七八糟的东西(doge
游戏可以内置一下寂静岭的娱乐模式(躲猫猫、解密、割草等),因为游戏不开放,如果游戏开放插件允许社区自由下载,那么可以绽放游戏的第二春,给予玩家二创,将是未来所有游戏发展趋势,说起神秘我相信好多人都可以在自己的游戏库、喜欢的番剧、漫画等寻得一二,谈起这些我也相信绝大部分玩家真不困了怎么去调动玩家的情绪,怎么去抒怀雾里雾外的深刻道理,除了对文化资源的系统调用,也要充分恰当的使用。
游戏完成度是很高的,这是制作组坚持到现在的底气,那是有资本有勇气,现在就只能看市场行不行,如果吃不了这一套,只能死在沙滩上。
扼腕叹息
如果是一个纯单机游戏,也不用搞这么多角色,没有抽卡,轻度养成,放在g胖,e宝那边卖也能赚个盆满钵满,过于商业化了,只能说可以理解,但不支持。
TapTap
TapTap
烤面包嗒啦啦生日 : 我也是,没想到过了序章演绎体验大幅度下降
玩过
目前二十六级,氪几十吧,晚上睡醒没事干,说下我的看法
二游比较集中的问题主要是抽卡资源,养成资源,立绘以及剧情如何
抽卡资源:这点需要结合卡池概率来看,一次双ssr毫无疑问是巨大的扣分项,并且概率算上保底好像也才二点几?懒得上号翻了,保底次数极高,七八十次的样子?还有大小保底机制,并且十连一次居然要高达三千水,哥们首通一次才一百,每日,签到再加周常产出,一个礼拜才两千左右,你要是概率比较高或者保底次数很友好,没有双卡池,我都觉得有点难抗,你这抽卡设置,怎么想的?确实,你这次邮件送的不少,也让我在运气尚可的情况下开了想开的图鉴,所以我能坚持玩下来,但实际上,您这卡池是真的难顶,如果不改变,早晚得死,最起码,你得增加常驻抽卡资源产出然后改掉双ssr卡池的幽默?
养成资源:懒得喷,知道我为了丝绸二破立绘,买了rmb资源礼包的痛苦吗,卡的我想骂人,虽然这次活动有补救措施,但该骂还是得骂,因为显然ch脑子里想的就是卡资源来拖玩家游戏时长——因为他们没有其他游戏内容可以留住玩家了。
立绘:这个我的评价很高,可以说是加分点,丝绸很好看,银朱很涩,包括其他一些srr,我没有特别看不舒服的,虽然我希望这个游戏可以少点,或者直接没有男人污染卡池,但估计没戏,但就这次活动而言,如果不是三白毛少女吸引我,我可能都懒得推活动剧情,你塞个男的在这让我去抽啊,二游立绘我一向只看妹子。
剧情:主线懒得看,小人感兴趣不了一点,活动没有这个问题,挺好,这次活动剧情虽然没有特别精彩,但也是该有的都有,最让我支持的一点是,虽然男主的选择不会影响整体走向,但这些选项,能确实让我感受到一定的参与感。
关于角色强度,我向来是xp党,只要游戏体验过得去,没什么卡的很难受的关卡,谁他妈管你这角色多强,我目前四个up池都抽是因为都好看,这也是我不能理解有些人扣立绘分的原因
总的来说,游戏目前如果能改善双卡池外接低水晶产出的问题,游戏内容过少的问题,养成资源太紧的问题,活下来肯定是没有问题,游戏玩法本身未来可期。
哦突然想起来,我之前翻看角色语音档案,居然有个像是誓约语音的东西啊,那你搞这么多男的干嘛?两头吃的游戏,现在多少骂声不知道是吧,奉劝一句量力而行,另外,角色互动语音太少了,建议至少给ssr角色多加一些,售后弄好点。
对了你这游戏开服没搞什么up池绑定角色时装购买,是我对游戏好感度提升的原因之一,至于累充1500那个角色,如果你以皮肤的形式给出1500累充,在低档位给个角色让玩家获取使用,我会认为你在目前二游圈里,吃相偏好。
多的不说了,毕竟咱也不是ch,说多了如果不改,浪费情感
游戏时长 23.7 小时后评价
时过境迁,当我们回忆起这个游戏时,总是能想起点滴美好。注销账号,感谢相遇。
结论:建议花6元打赏体验10小时剧情和支线。
这游戏邮件里的东西很多,足够你随便堆出1个精2和3个精1然后平推所有剧情和支线。
如果你是一个新人那这个游戏对你的主要吸引力在于用10个小时左右的时间观看剧情。剧情是没有配音的,如果是小厂我不会对此有过多要求,但此游戏公司看起来并不算小。主线目前来看是没有更新更多的,支线出现的一些人物也不太清楚能否在后续玩到。
我认为画风相对来说是比较统一的,战斗的自动也能够接受,由于上阵人数太少,这个游戏相对来说没有方舟之旅或者明日方舟那样明确的前后排顺序。
如果说数值就是一切,也不是不行,只是自动战斗还不会躲boss的技能,结束剧情打其他模式时需要手动操作一下。如果你想争排行榜,以我为例,全自动2个精英2基本上900~1140名。游戏人数不算多,也不是很少,总归是比众神陨落多的多。
通关后,游戏相对来说比较乏味单调,能玩的模式只有2~3个。而且剧情应该很久没更新了,只有游戏活动还在分批推出新人物。
池子不友好,80保底,抽卡基本都保底还会歪。目前我抽了450抽左右,只有一个在我80保底时出了2个。
鉴定为和环形战争很可能同一年死的游戏。划掉
以环形战争昨天处理bug的魄力,他们今年死我吃。
沉睡在无底深渊中的太阳 : 环形战争推荐入坑吗,感觉画风算喜欢
玩过
玩法:借鉴了某北方,但是只借鉴了外表,内核还是数值驱动。手机端操作非常容易误触,普通关卡还好说,boss战经常因为误触导致不可挽回的结果只能重开。
剧情:中规中矩,能看。
美术:见仁见智,我个人比较接受。
配音:主线剧情开局之后全程无配音,望周知。
养成:养成周期长到令人发指,是我2023年一整年玩到的手游里养成周期最长的一款没有之一。
材料掉落:18个法师一阶晋升信物我刷了300体力最后只掉落17个,这游戏是懂仓检的,美好的一天从刷材料结束,真恶心。
福利:开服邮件送了大几十抽,但是依然无法掩盖游戏本身福利非常拉闸的事实,通关第一章之后主线剧情再也没有抽卡券产出,只有养成材料,送的材料还很少。
排行榜:游戏自带排行榜,排行榜奖励分布非常极端,第一档和后两档的差距完全不给白嫖低氪体验,而且排行榜前排一眼开哥但目前为止没有治理迹象。
氪金:抽卡300资源一抽,80大小保底,氪金定价赶超原神,我完全不理解制作组哪来的底气搞这种定价,存在氪条系统,氪1500大洋送全游戏天花板法师角色,该角色目前只能通过氪条获取,非常逆天。
运营:一坨浓谢,一款二游能搞出pdd式拉人头活动,奖励共计12抽需要拉5个人。目前围脖、贴吧、b站已经成为大型砍一刀现场,令人反胃想吐。
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总结:给1⭐是有充足原因的。游戏可以玩,但是不介意氪月卡以外的任何东西包括大月卡,游戏目前的质量并不值得投入大量金钱,因为体验非常不好。唯一能够期待的只有游戏第一个活动,如果活动能够送大量养成材料且抽卡资源提供充足的话还有点说法,否则我很难相信这游戏能活过两年。