暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神:不朽

先行服
先行服
16周岁+官方入驻
4.9
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近期趋势
4.9785个评价
带图3 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀21 有趣好玩18 操作流畅14 物超所值12 音效动听8 剧情跌宕6
暴君
期待
刷子游戏的核心是围绕构建BD的刷,不是为了刷而刷。
构建bd是一个刷词条的过程,高阶词条,不论是抗性,生命,进攻端的命中,暴击,攻速等等。替换后可以追求其他部位换更进一步的装备,追求新的更强大的进攻和防御手段。
不单单只是“基础属性提高百分之五十”,“造成的伤害提高百分之五十”。而是本来我一刀下去本来只能打扇形,现在可以打周身三百六十度;原本只能打两个身位,现在可以打五个身位;原来只是物理伤害,现在物理转火焰还能额外点燃带个dot;原来弓箭不能穿透敌人,现在既能穿透还能弹射而且还可以两个身位内带有击退效果;本来先祖之锤只能先祖之锤,现在先祖之锤可以暴击时释放震地。
选择一个bd,构建bd而不停地追求装备,追求更高阶词条,更丰富而强大的进攻和防御机制。不止是造成的伤害加零就完事了。现在这套装备机制,这词条数量和种类,能看出来是真的想搞简化,但简化成这样了,能有的深度极限也就能想象的到了。
作为一个刷子游戏,要先明确为什么而刷,刷的趣味是什么,深度如何,怎样上手,把该想明白的东西都想明白先。再去想内容应该怎么做,玩法和养成怎么设计,商业化怎么做,付费点是什么。先把游戏做好玩了再说收费的问题。
多玩玩流放之路吧,steam的最后纪元,多关注下竞品的火炬之光无限吧。
迦禪郥施 : 说的漂亮👍
Dash
Dash
期待
如果把他定位成 Diablo 正版授权的手机MMORPG,他制作的非常出色。还原度极高的Diablo3画面风格(可能我是iPad Pro的关系,没有遇到大家各种提的画质和帧数问题,相信性能问题未来版本能优化的),不输PC版的制作规格,出色的操作感、打击感,优秀丰富的关卡设计。成熟的系统结构,开放节奏,联网机制等等。应该能说是网易MMORPG集大成的巅峰之作。
只可惜我不是网易MMORPG的受众用户,我感兴趣的是手机版的Diablo,而不是Diablo IP的手机MMO。如果从玩Diablo的角度来看这款游戏的话,可能就会比较失望了。因为游戏完全是传统MMO的架构,有限的主线内容被强行通过等级限制进行了区分。这代表我们无法以玩Diablo的那种爽快体验一口起的把游戏给打通,为了继续玩游戏,不得不沦为反复刷日常的打工人。整个养成体系看起来也非常国产MMO,装备强化,宝石升级,完全是国产网游那一套简单的纯数值累加的体系。甚至这里的强化还和传统页游一样,实际强化的不是「装备」,而是「装备格子」...
如果相比我们自家的火炬之光,说实话Diablo的完成度要比我们高得多,很多关卡的成熟度、丰富度、细腻程度也都明显超过我们。但是从装备技能搭配和因此而带来的玩法变化、研究深度来说的话。火炬还是很有自信的,Diablo当前版本的过于简单了,从卡等级开始,游戏的重复感和打工感就是开始非常强了。
怪不得需要自动寻路,因为日常任务经常是跑到某地杀60个蜘蛛之类的,有时还要和同屏的玩家抢怪,傻傻的呆在原地等怪刷出来。这个时候感觉连自动战斗都很需要。
而我们的火炬虽然目前阶段内容也严重不足,从很早开始关卡就是完全重复的了,但是因为有天赋树、技能和装备等的变化与组合,整个游戏的成长过程一直是丰富的,多变的。作为玩家也一直会去研究和学习各种搭配带来的变化与效果,这些都能大大缓解游戏过程中的重复感。
看风景的好心情致谢拾薪者 : 无限的篝火与不朽的日服测试我都参加了。简单说,无限的核比不朽好玩,但不朽的皮比无限精致,给我感觉像在看电影大片一样。取无限之核加不朽之皮,就能得到一个我想要的暗黑游戏了。
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