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844
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暗黑破坏神:不朽
先行服
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.4
844个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
21
有趣好玩
20
操作流畅
14
物超所值
12
音效动听
8
剧情跌宕
6
运行稳定性
96
玩法设计
37
日常肝度
28
画面视觉
23
操作体验
16
游戏平衡
5
资源获取
4
故事情节
4
UI设计
2
瑞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
赛季主题挺好,有点眼前一亮的感觉,希望越更新越好吧,经典服务器真没啥意思
User439976013
:
这两天登不上了吗?赛季主题空了
游戏时长 74.1 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
新赛季两天了,卡顿就不说了,升级不给祝祷的问题还没修复,这还不如上赛季咋的还能越更新越差呢😤
陪源久¹点⁸
:
先行服就这样
空篮子装满了小苦菜
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看了评论,还是不信邪的下载了!又主动吃了一坨答辩
最近不做梦
:
还是要氪金吗?
刘洋
玩过
赛季服挺好,皮肤没看到属性,也没有啥PVP。
贞德食泥鸭
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
怎么只有30帧
鲍鲍
玩过
不推荐:
可玩性
能告诉我这是啥吗?2个G流量玩不了
颐阳蓝湾-Mar李
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
根本玩不了,下载半天进都进不去
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
手机用户106197541
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不好玩,来来去去就那么几个技能
Dash
期待
如果把他定位成 Diablo 正版授权的手机MMORPG,他制作的非常出色。还原度极高的Diablo3画面风格(可能我是iPad Pro的关系,没有遇到大家各种提的画质和帧数问题,相信性能问题未来版本能优化的),不输PC版的制作规格,出色的操作感、打击感,优秀丰富的关卡设计。成熟的系统结构,开放节奏,联网机制等等。应该能说是网易MMORPG集大成的巅峰之作。
只可惜我不是网易MMORPG的受众用户,我感兴趣的是手机版的Diablo,而不是Diablo IP的手机MMO。如果从玩Diablo的角度来看这款游戏的话,可能就会比较失望了。因为游戏完全是传统MMO的架构,有限的主线内容被强行通过等级限制进行了区分。这代表我们无法以玩Diablo的那种爽快体验一口起的把游戏给打通,为了继续玩游戏,不得不沦为反复刷日常的打工人。整个养成体系看起来也非常国产MMO,装备强化,宝石升级,完全是国产网游那一套简单的纯数值累加的体系。甚至这里的强化还和传统页游一样,实际强化的不是「装备」,而是「装备格子」...
如果相比我们自家的火炬之光,说实话Diablo的完成度要比我们高得多,很多关卡的成熟度、丰富度、细腻程度也都明显超过我们。但是从装备技能搭配和因此而带来的玩法变化、研究深度来说的话。火炬还是很有自信的,Diablo当前版本的过于简单了,从卡等级开始,游戏的重复感和打工感就是开始非常强了。
怪不得需要自动寻路,因为日常任务经常是跑到某地杀60个蜘蛛之类的,有时还要和同屏的玩家抢怪,傻傻的呆在原地等怪刷出来。这个时候感觉连自动战斗都很需要。
而我们的火炬虽然目前阶段内容也严重不足,从很早开始关卡就是完全重复的了,但是因为有天赋树、技能和装备等的变化与组合,整个游戏的成长过程一直是丰富的,多变的。作为玩家也一直会去研究和学习各种搭配带来的变化与效果,这些都能大大缓解游戏过程中的重复感。
看风景的好心情
:
无限的篝火与不朽的日服测试我都参加了。简单说,无限的核比不朽好玩,但不朽的皮比无限精致,给我感觉像在看电影大片一样。取无限之核加不朽之皮,就能得到一个我想要的暗黑游戏了。
暴君
期待
刷子游戏的核心是围绕构建BD的刷,不是为了刷而刷。
构建bd是一个刷词条的过程,高阶词条,不论是抗性,生命,进攻端的命中,暴击,攻速等等。替换后可以追求其他部位换更进一步的装备,追求新的更强大的进攻和防御手段。
不单单只是“基础属性提高百分之五十”,“造成的伤害提高百分之五十”。而是本来我一刀下去本来只能打扇形,现在可以打周身三百六十度;原本只能打两个身位,现在可以打五个身位;原来只是物理伤害,现在物理转火焰还能额外点燃带个dot;原来弓箭不能穿透敌人,现在既能穿透还能弹射而且还可以两个身位内带有击退效果;本来先祖之锤只能先祖之锤,现在先祖之锤可以暴击时释放震地。
选择一个bd,构建bd而不停地追求装备,追求更高阶词条,更丰富而强大的进攻和防御机制。不止是造成的伤害加零就完事了。现在这套装备机制,这词条数量和种类,能看出来是真的想搞简化,但简化成这样了,能有的深度极限也就能想象的到了。
作为一个刷子游戏,要先明确为什么而刷,刷的趣味是什么,深度如何,怎样上手,把该想明白的东西都想明白先。再去想内容应该怎么做,玩法和养成怎么设计,商业化怎么做,付费点是什么。先把游戏做好玩了再说收费的问题。
多玩玩流放之路吧,steam的最后纪元,多关注下竞品的火炬之光无限吧。
迦禪郥施
:
说的漂亮👍
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