说一下游戏风格问题
先声明我不是水军,而是一名像素画师,也是游戏从业者我看很多人说这游戏的美术风格和钢铁战队一模一样,包括UI、模型、场景等等,让大家这么感觉的很大一部分原因是因为,这两个游戏都是RTS类型、都是星际背景。但对比下两个游戏的画面素材,其实风格还是有很大区别,钢铁战队秉承着铁皮工作室一贯的欧美搞怪风格,而异星指令显得更严肃一些。从玩家的角度上来看,大家认为异星指令和钢铁战队很像是没有问题的,但并没有
这游戏是不是比星际2更正统啊
前星际的团队制作的Battle Aces不说其他的,十分钟打完说不定还能顺手给老板钉钉点个赞。投降都懒得投降。建议暴雪来学什么叫效率!(暴雪棺材板压不住了)暴雪正统在民间!TapTap已开放战术皇帝速成班:
暴雪你看看人家!
当年星际2的运营组要有大围巾团队一半的效率,现在也不至于凉成这鬼样。但凡你国服星际2国服出来,还能和Battle Aces打一打,现在直接要被Battle Aces碾压了,感觉Battle Aces才是新时代RTS该有的样子!暴雪老哥别哭,TapTap预约走起:
暴雪这次丢人了
大围巾带着Battle Aces杀回来啦,老年人再也不用担心手速拼不过00后了,直接用智能索敌。锁定-集火-爆水晶三连用脚都能操作,战术皇帝竟然是我自己。(隔壁星际遗老已破防)老年手速互助协会成立!TapTap已更新角色设定集,龟速也能秀:
看样子是没有pvp啊
没有pvp就失去了传统rts的一半灵魂了,反而会更像塔防或者沙漠风暴。隔壁钢铁战队也是没有pvp也不能玩虫族,所以我才没入坑,希望这个游戏不要让我失望
RTS游戏也有快节奏的了
以前玩RTS开局五分钟就被速攻劝退,现在这自动采集+智能编队真的很好上手。十分钟打完一局完全不觉得累,大维京带着Battle Aces把暴雪干翻了!手残党福音!
给游戏一点点建议
我建议完善一下操作,比如说改回以前那种操作方式,现在的简化操作已经大幅度降低了游戏的乐趣。再加上游戏内容少难度也小(尤其是对我这种苟比玩家来说,兵造到上限直接出去推平一切),只有简单难度名副其实,其他两个难度就是多加了一点怪,游戏难度全靠怪海堆起来的,建议不同难度给怪物稍微加强一下,让游戏有点可玩性。最后就是关于奖励任务,建议改成小型支线任务,独立于主线关卡之外那种,可以给怪加词条然后限制一下玩家
不急,隔壁暖雪也没更新呢
这游戏上线时间和暖雪没差多少时间,最后一次更新也是差几天。现在就看是谁先更新,给到对方压力了。[doge]
星际遗老集体仰卧起坐
本来以为这辈子等不到星际3,没想到Battle Aces把RTS赛道直接刷新了!空投舱骑脸还是熟悉的配方,但这全3D地形战真是把战略维度玩出花了!(暴雪员工速来抄作业)星际难民速归!TapTap平衡性实测已开测,暴雪学着点:
看广告事件
之前发过一个广告事件的帖子,但内容不完整不准确,故本贴进行补全及修正。广告事件,随机事件之一,在地图上的❓地点存在一个广告塔,可观看三次广告,每次观看后存在CD,第一次观看后获得3个小📺兵,第二次观看后获得3个大📺兵,第三次观看获得3个📺塔道具。小电视兵大号战斗机器人,攻击方式和战斗机器人一样,只是射程,攻击力和生命值更高,无护甲(疑似有两格护盾)。大电视兵大号堡垒机甲,与堡垒机甲射程相
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处