呐!:
我还是那句话,你可以去认同这个拿抄袭当致敬,百分之九十照搬,百分之十创作的游戏作品。 它能带来的游戏性也对得起它的售价。 但请别拿RTS这个标签来标榜自己。 我实话实说,我希望看见有更多RTS类游戏出现,好的作品坏的作品都算。 但做一款摸不到RTS机制的游戏来标榜自己RTS的身份,然后从老牌RTS那里偷元素抄创意。你说它是RTS吧,它没有自己的核心和RTS的游戏性,你说它不是,但它还有RTS的东西在里面。 好的作品值得夸奖,坏的作品也应该接受抨击。 异星指令置于RTS,就等于上海堡垒置于科幻片。 拿着一个标签去赚一波钱,带坏的是一个市场环境和消费者的期望。 批评和反对在一部分人眼里成了抬杠和双标。 但如果这个双标能让下一个打算这么干的工作室知道自己不能随便缝补一个游戏出来的话,那这个抬杠和双标也是有意义的。
4个指挥官简评
我原以为每个指挥官都很强,玩遍了才发现超时空战士才是唯一超模!
强势点:
①高贵的飞行闪避和移动射击组成最强基础兵
②建筑支撑起了绝大部分的战斗力,我从没用过招兵按键。
折跃机甲能扛能打,没有战损无限白嫖;折跃激光塔伤害非常高,会跳脸的塔达林巨石你怕不怕?(泽挂B拿手好戏飞盘子)建议6个机甲之后开“传送激光塔”科技,然后补满激光塔。
③简单且强大的技能组合。
无限持续的雪圈,放在SC合作里就是挂
免

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博士我觉得也不怎么需要练兵,博士本身比较强,变身技能后,有一个群体的眩晕,普攻伤害也很高,然后打雷乱劈,所以使劲出电厂就行,带几个最便宜的近战兵小扛一下伤害。赖一些就在家堆光球大炮,六个的话打出去的光球全地图烧一条线谁碰谁死,挺猛的。
异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合
异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合
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照抄星际争霸,换了个皮,而且连分兵都没有
凉屋新策略RTS手游《异星指令》玩起来究竟怎么样❓
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好玩但永远不更新系列
单一兵种作战挑战之终极队长篇
感觉是单一兵种作战里比较简单的了,基本仅次于连长的好兄弟海和辐射阵,以及波动无人机共振流了。 关键是速度真的快,机械化队长机甲队刚成型开满矿,生化流就已经结束了(三分半) 高科技不该造的,那个钱出个兵营或者直接造才是正经。感觉这个速度算下来,多攒点铁幕和道具,没准真能跟博士比划比划(我在想什么)#RTS
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小机器人好强啊(✘)论2500块钱铁幕的含金量(✔)

















