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元气骑士前传

元气骑士前传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.596781个评价
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嘴替发言29 带图4026 长评932 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7448 操作流畅969 画面优秀863 物超所值481 音效动听249 轻松护肝230 运行稳定性3 万玩法设计2055 日常肝度1218 外挂问题855 氪金付费824 游戏平衡573 资源获取558 操作体验489 广告频率237
玩过
我觉得元前根本不在意评分,无论是官方还是玩家。说实话,我不想刷《火焰什么?无限》单纯是因为没人一起玩。
而这里吧,至少同赛季还能组队(一个s0、s1、s2、s3、s5都没有组过队的人搜了半天才知道永久的角色不能带新号飞,但没关系裁决真轮椅啊)
为什么只给三分,那不得不说这个爆率了。肝度这一块没啥问题,因为我不会按官方的设想去肝,我就喜欢坐轮椅。
以前玩风暴刺客从来都不是什么强度党,但是自从碰了裁决才发现,轮椅竟然如此休闲。马上这个游戏就成了养老游戏了。但既然是要作为一个刷宝游戏,某些能比DNF还低的爆率就显得有点过分了,玩这个游戏不开心也能笑,气笑那种。
还有想问一下能不能让我移动一下我的角色,有些鸡肋角色挡住我选择我的裁决轮椅了。
每个赛季结束都会留下什么东西确实是非常不错的选择,但能不能稍微告诉我一下,到底都留了什么东西,怎么用呢?
这游戏留不住人的想必大家都清楚,属于哪一天心血来潮就打开看一眼的那种。毕竟大部分赛季制游戏都是传奇耐玩王,当然这里没有destiny2的份。
然后现在是轮椅和坐牢两班倒,尤其在海岛搜打撤的时候,经常会在同一片海域同时出现轮椅模式和坐牢模式:要么一分钟清图要么5分钟打不死一只金色boss。
OK吧,太久没玩了,滤镜已经攒不少了。别说四星还不够,还年轻不要学三国杀
User45559023 : 每个赛季,都打不动,只能刷黑暗骑士。想多玩个角色都高不起来伤害。下赛季不然黑暗了。
玩过
首次评论于26年4月26号00:45
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作为一个开服就开始玩结果只坚持了不到半年的玩家,我可以用一句话来评价元前"我见证了它的辉煌,也见证了它的落寞。"
23年11月,想必许多玩家都经历过开服的"齿轮骑士"事件。不同于原版元气,元前更倾向于割草升级类游戏,并且当时应该是元气发展的最佳时期,崭新的玩法瞬间吸引了元气的玩家,梦幻联动更是令人眼馋,总之,元前的发展面貌欣欣向荣,照这样的发展局势下去元前必然可以成为凉屋的得意之作。
但事与愿违,如今元前的分评也不必我多说了。我个人认为这与它的游戏机制有关。
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不知你们是否有发现,新出的职业总是会霸占版本T0,S0赛季,忍者独占鳌头,但当新赛季更新,德鲁伊的推出,又压过忍者一头,此后赛季也是如此,所以我认为如果你不为新职业买单,是很难比得过其他氪金玩家。与元气不同,即使新角色再怎么强势,老角色总是有它们的用武之地。
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还有就是玩法过于单一,无论如何更新都是打怪,虽然这与元前本身游戏性质有关,但相对于元气每个赛季玩法的不同它还是显得更为单调。
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最后一点就是武器与角色的搭配。每一个职业的先锋总是会不约而同地出台职业的流派,这就显得部分武器显得无用,即使你再怎么强化也无法拥有不错的成绩,并且武器拿到手还不一定有用,还需要进一步地凑羁绊,这就使得游戏更加枯燥无味。而元气不同,强势的武器无论如何都很强势,弱势的武器也可以通过搭配合适的天赋打出不错的效果。
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以上就是我对元前的看法和评论。但由于作者也已经退坑凉屋近两年了,本次评论只是看到元前忽然性质打起而已,如有错误之处或对于某些观点持有不同意见,我很欢迎大家的见解。
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玩过 219 小时后评价(总时长 233 小时)
(说明:这个是ss6赛季的评价,对现在的ss7赛季,至少得等我新职业打上800层再评价,因此该评价仅供参考)
这个赛季刚回坑,已经玩了很久。目前养了一个800层,能在强者试炼拿90星的黑暗骑士,以及两个红玉职业,星界法师和风暴射手,正嗷嗷待哺
想夸的点很多,想指责的地方也很多。但评测毕竟是给外人看的,我只做一个简单的评价,好玩,4星。
其一,氪金少,0氪玩的内容跟氪佬没多少区别
这是一个很反直觉的地方,进游戏一眼望去,看似氪金点很多,专精、器灵、皮肤、特权、体力等等,还出了排行榜,实际上大多是氪金买免费资源
如果是冲榜一榜二,或是全皮肤全图鉴,那放哪里都是要氪的;更何况榜上那些要理解有理解,要氪金有氪金,要爆肝有爆肝,要欧气有爆肝,咱这种玩家自然要断掉与他们相比的想法。降低标准只去拿红玉和800层两个皮肤,只要有游戏理解和一点肝就够了
至于游戏理解,只有两个字,黑骑
其二,游戏社区非常和谐,大家都能随便骂凉屋。
放心吧孩子们,凉屋是又老又登,骂不死的。现在的节奏再大,也都比不上s0的节奏了;而前传s0的节奏,也完全比不了正传的节奏了。所以不必顾虑什么,但凡是爆率太低了,怪物无敌帧太阴间了,高级锻造券用完了,特别是这个赛季刷不出魔王令,都可以直接给一星,让凉屋飞起来。大家都只会觉得,太正常了。
打五星的人和打一星的人就完全没有打起来的理由,因为这游戏好在哪烂在哪一目了然,有几分都不奇怪,就像是现在没有人觉得黑骑不牛逼。
其三,画面优秀
我回坑多半就是因为画风对胃口。不是说有多好看,而是说很多这类游戏容易有的缺点,元前都没有。
一没有全程的黑暗地牢恶毒沼泽古神遗迹,到了这些地方也是亮的,看得很舒服;二没有三行小图标堆在画面上方,整一大堆小红点刺挠你;三是没有点不到的图标;四是黑骑确实帅,嗯。
其四,缺点,有明显的牢角色
这点对回坑牢玩家无疑是障碍,特别是现在的领主,很难想象在正传里大杀四方的领主在前传26个职业里垫底。
专精系统就不好在这,明明养新角色的成本就很高,要更多更强的装备来给牢角色补强,结果专精让培养成本直线上涨,不升专精就导致技能拉完,伤害差了五倍以上。
总之,这游戏你想玩就玩,想退也就退了。但一旦你来了,一定要玩黑骑。即使没有黑暗术士,进去选个全免费角色比如还算能玩的火焰射手,打到500蓝币买黑暗术士直接起飞
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由于本人三十分钟打的材料今日30秒用完,而全零提升,因此评分降一星,望周知。
TapTap
飞舞五点半 : 很好玩的样子
玩过
😮‍💨 披着元气骑士的皮,玩着暗黑破坏神的命…… 这就是我的《元气骑士前传》体验
作为一个把《元气骑士》玩了快五年的老玩家,听说凉屋出了个前传,我几乎是闭着眼睛就点了预约。说实话,一开始看到宣传说变成“暗黑like刷装ARPG”的时候,我心里确实咯噔了一下。从2023年9月测试玩到今天,我已经换了三四个号,SS7赛季刚开又忍不住回来看看。写这篇的时候游戏就挂在后台,我那个领主刚刷完体力,手机又开始发烫。
先说这游戏到底玩的是啥。一句话,这根本不是你们熟悉的那个《元气骑士》了。前作是快节奏的Roguelike地牢闯关,拿起武器就能爽;前传则是把你扔到叫“秋梨村”的主城,然后不断地刷副本、打BOSS、掉装备、洗词条、凑羁绊,整个核心循环就跟《暗黑破坏神》一模一样。你依然能选战士、射手这些基础职业,但达到一定等级后可以融合出全新的混合职业,像“领主”、“火焰射手”、“忍者”,不同的职业搭配不同的装备羁绊,玩起来流派选择确实多。新人上手建议搞个领主或者灵魂守卫,能扛能打,开荒不坐牢。我自己第一个号玩的是游侠转忍者,脆得跟纸一样,打个瓦尔基里死了不知道多少次,气得我差点把手机摔了。后来换领主直接站撸,体验瞬间不一样。
不过后来我发现,职业平衡性确实是大问题。官方每个赛季都在砍来砍去,策划教你玩游戏,版本答案永远就那一两个职业。有玩家说“不需要金器灵就能上1000层的也就两个版本之子,估计下赛季也就被砍了”,我太同意了。开服S1赛季的德鲁伊,靠着反伤原地站着不动都能把BOSS弹死,后面的赛季直接一刀砍成下水道。喜欢玩冷门职业真的是纯纯大冤种。
刷装备这块,是这游戏最上头也最劝退的地方。出货那一瞬间确实爽,看着装备词条刚好是你需要的属性,羁绊也对路,那种快乐是真的。但你很快就明白,刷子游戏的快乐只在出货那一瞬间,剩下的全是重复劳动。你的毕业之路大概率跟我差不多:点开副本→放技能→满屏光污染→捡装备→鉴定→一看词条不对→分解→再来一局。一个BOSS要反复刷几十上百次。有时候脸黑起来,花好几个小时就为了刷一个特定素材,结果连续几把啥都不掉。九游评论区有个老哥的吐槽我直接笑出声:“二十多个金券硬是锻不出一个毕业头盔,8000多根金色羽毛刷不出一个太古世界树树叶”。我的火焰射手为了刷一把太古灼热之弓,整整刷了四天才出,出的时候第一反应不是开心,是终于解脱了。
现在谈谈肝氪和平衡问题。零氪完全能玩,这点凉屋还算有良心。游戏没有强制付费墙,皮肤纯外观不加属性,所有职业都能靠肝解锁。但也仅此而已了——零氪想毕业,得往死里肝。器灵系统是最被人诟病的,一套满配器灵加成堪比三件极品装备,满级跟零级的差距大概在三倍左右。获取渠道特别少,想白嫖毕业器灵基本不太现实。专精系统也被卡得很死,官方给的免费祈愿石少得可怜,“一个赛季都不一定能攒出一个职业的满专精”。羁绊洗练更是无底洞,我洗了六十多次硬是没出我要的羁绊,火山熔岩石攒了一周五分钟败光。
还有个东西一定要吐槽——服务器和优化。这游戏的服务器从开服到现在一直被骂,外号就是“土豆服务器”。九游那边有玩家评论说:“玩一会就说什么连接错误,傻子游戏”。我自己也碰到过在刷瓦尔基里BOSS时卡成PPT,明明躲开了技能结果被瞬移回来秒杀。而且这游戏长期刷本手机发烫严重,发热降频直接变逐帧播放,打完一个副本手机背面能煎蛋,电量掉得比王者还快。
要说这游戏最让人难受的地方,就是赛季制的数值冲击。每个新赛季你辛辛苦苦刷的装备直接报废,SS0那次装备体系大改版,很多老玩家一年的努力直接白费,导致大量大佬退坑。你花大量时间甚至金钱凑的毕业装,熬不到下个赛季就变成纪念品。这种“努力清零”的感觉打击太大了,我现在已经被治好了强迫症,新赛季爱出啥出啥,佛了。
总结一下吧。优点:混合职业系统挺有意思,搭配流派有挖掘乐趣;像素画风和打击感继承了凉屋的审美;零氪确实能玩,不逼你充钱。缺点:后期玩法单一纯刷,氪金上限对想拼排名的不太友好,职业跟装备平衡总在回调路上,服务器波动影响刷图体验。
个人评分:
· 玩法:7分。核心刷子循环有爽感,但后期单一容易腻。
· 美术:8分。像素风做得好,打击感和画面表现力在线。
· 内容:6分。每个赛季换汤不换药,装备系统改来改去让人心累。
· 肝氪:6分。零氪能玩,但想毕业得巨肝或者重氪。
· 综合:6.5分。这是一款优点跟缺点都很极致的游戏,不好玩的时候是真不好玩,失望完下次开服还是忍不住会跑回来。
谁适合玩?你有大把时间可以肝、享受装备毕业那一瞬间快感的爆肝党,或者就是凉屋铁粉、单纯想在手机体验暗黑式刷怪的玩家,那《元气骑士前传》确实能折腾很久。谁最好别碰?你只有碎片化时间、只想爽不想肝,或者对数值归零重置特别敏感、追求高强度PVP与绝对职业平衡的玩家,建议直接避雷。还有手机配置比较旧的朋友也得慎重,这游戏的优化不太友好。
玩了这么久,我对凉屋的感情很复杂。作为国产小厂,敢挑战暗黑刷子这个品类确实有勇气。但服务器一直修不好、每个赛季装备直接清仓、平衡调整总是过山车——这些劝退操作真的让人疲了。SS7赛季刚开我还是把游戏下了回来,但说实话,支撑我的更多是对元气IP的情感,而不是游戏本身有多好玩。希望凉屋能真的听进去玩家建议,少整点骚操作。不然再好的底子,也经不起这么造。
雪袭神农尝百草 : 回归玩家,新职业也不友好啊。玩起来一点不丝滑,又去玩了领主起号丝滑多了,相比古早,游戏加入了大量氪金礼包,器灵获取难度大,乱七八糟的从游戏上有种江郎才尽黔驴技穷的体会
玩过
前传我是s0赛季开始玩的,s1赛季弃坑,现在又玩回来了。
所有人都说这游戏越玩越累,大家也提出很多建议,有些建议被采纳了,有些建议被无视了,但是不变的是越玩越累,于是大家都说这游戏在不断试探玩家的底线。
我是一定程度上可以理解官方的,想要增加粘性所以把游戏做得特别肝,想要增加游戏活力所以每个版本都在大改———因为教科书上是这么教的。
可是就我回归后的体验来看,一起都用力过猛了,眼花缭乱的各种肝,都很枯燥,重新熟悉游戏的游戏成本也要压垮玩家。每个赛季的新意不一定要肝,特别是底层的逻辑最好别改。最初的黑煞,机械都是在一定程度上为了让属性,羁绊更容易更改,但事实上是极品装备更难获取,数值膨胀,要肝的更多,这些叠加式的设计非常失败。
赛季新意其实可以用改变玩法但不肝,让人不得不去体验其他的角色。比如在进去新区域时候或者爬塔一定进度时候可以选择强化,类似正传。比如赛季推出新的药剂,赛季后无法合成,只能用金币或者蓝币购买。
美术上有一种美学上的说法,你想画的东西越多,颜色越杂,最后就越花越脏。对于一个已经画乱的东西,救的办法要么就是涂抹掉,要么就是让各种元素和谐。
减少更多影响肝的元素,往可玩性上发展,将学习成本降低,增加肝关卡期间玩家得到的正面反馈,在关卡期间给玩家期待感,也就是可能性,让肝同一关的体验变得不同,这样游戏才能活起来。
꧁殇、君莫笑✘君无言♠ : 是兄弟就来帮我砍一刀!快来《元气骑士前传》在骑士集结帮我砍价助我免费领取扭蛋皮肤吧!邀请码#HvzNLC2b9mrG#
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这个赛季氪了小几百,抽了扭蛋皮,开了赛季和永久特权。不是爬塔和战力玩家,只是每个赛季体验下赛季特色,刷刷赛季新装备,抄抄大佬的bd,爬个红玉就开心了。
开赛季特权是想更快的拿到新赛季的虚空武器,但是你这个赛季特权所谓的双倍虚空兽概率加上8.18更新的三倍虚空兽概率,再加虚空天赋点满,打了一上午没碰到一次虚空兽,是不是有点太离谱,而且碰到虚空兽还有掉虚空武器的概率卡着的。
开永久特权是想不看广告以及用更少的时间拿到每日奖励,结果你这个永久特权刚上线就暗削奖励,再哔站被冲才改回来。
另外就是这个赛季好玩的点就在于装备能贴词条,能附形,使得装备刷取过程没有这么无聊,不追求大毕业或者想要刷虚空武器的话,凑齐一套装备的过程还是很快乐的。但是这个赛季装备太泛用了,榜上所有职业的装备全是那一套,器灵也全部都是美杜莎加大宗师。爬到红玉后又开了两个小号发现要刷的东西几乎一样,而且这个专精加专武做的也很无聊,重生赛季前每个职业都有很多流派,哪怕是ss0和ss1同一个职业都还会有很多流派。从这个专精加专武搞出来之后,职业只有单个流派能玩。好抛开别的不谈就算职业单一流派,专精系统也是做的一坨,每个技能大多只有3个左右专精是有效专精,别的全部是这个流派甚至说是对这个职业都没啥用的专精放在专精池子里吃你专精石。就像堡垒炮台加伤害专精,根本就没有炮台流派给你用啊,红武效果直接把炮台干烂了(那你要说为啥不用金武,首先boss金武器在现在这个版本凑不齐羁绊,因为有虚空鞋、板蓝根、恶意项链、匠师头、羽衣这种随便一个就能薄纱boos羁绊的武器,地图金武效果也是可以共鸣或放副手,而且也是所有职业同质化严重,全是暮光,近战加猎魂,元素自然加法术秘籍)那每个技能专精只有几个是有效专精,且大家都是带这几个专精,别的根本派不上用场,那我问你专精系统还有什么存在的意义吗?就是把技能效果搭配红武做完整,然后再拆分开,再塞进去几个无效专精来圈钱吗?
再说818更新的活动,夏日庆典。先说这个皮肤,一个活动详情写的是集齐所有小行星免费获取限定皮肤,然后就是7×7=49个格子,通过活动只能获得10个。也就是要十抽内再49个格子里抽到五个小行星才能拿到这个免费皮肤。背饰是累计40抽能拿,600鱼干可以买十抽且限购两次。后面是100鱼干一抽,也就是1000鱼干十抽。加在一起就是220元拿背饰。如果运气不好还要再补90元拿皮肤(可能算错了但是大概就是300元),那我问你凉屋,没有技能特效特殊表现,你卖300?!隔壁王者无双300做不好都要挨骂你这像素小人300啊?免费送能吸引回流,六元交朋友,三十元支持一下,300元这是?策划定价的时候是不是喝多了?质量够300吗?工作室肯定要收入,但是游戏做不好玩,氪金得到的收益还要被暗削看策划脸色这是不是有点扯皮了。
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Weasley : 兄弟你是真玩过的,狗lw就是不能惯着
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