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【攻略】开荒利器飞饼流领主,领主:你看我这饼又大又圆
大家好,今天给大家带来的攻略是萌新开荒期非常好用的职业,飞饼流领主,飞饼算是领主非常有特色的一个技能了 飞饼流领主攻击距离远,有位移,移速快,身板够硬,有护盾有无敌,有回血有回蓝,实乃开荒之利器,接下来我就教教大家如何摊一张好的煎饼[表情_比心] 属性加点 全加力量,发现打不中怪时适量加敏捷 巅峰加点:敏捷20→智力25→力量25→敏捷25 技能加点 这里很多人可能有疑问,我为什么没点战争律动,明
02:01
元气骑士前传:揭秘忍者最强出装攻略!
#宝藏游戏安利派对
SS0德鲁伊毒异常流派(省流板)
按照以下锻造,上300层拿完奖励,秒一切日常图(包括余烬拉满,超级炸天各种)该bd不吃专精!无专精也可以玩!随便几个亿秒伤,浮动不大,上限不太高!不冲塔尝试一下成本不高!毒异常是不会暴击,不吃命中,也不吃持续伤害以及技能伤害的,只跟毒素伤害和结算频率以及一些总增伤的乘区相关! 1、羁绊:三厄运,三自然核心,三统帅力。想舒服点再来个三能量虹吸。 2、技能:把毒素精通,变熊,碾压,怼满即可,其他都是挂
02:01
S3攻略:新职业谁最强?S3赛季入坑新职业推荐!
元气骑士前传:新职业谁最强?S3赛季入坑新职业推荐!#宝藏游戏安利派对 #元气骑士前传 #元气骑士前传s3赛季 #元气骑士前传攻略 #游戏安利 #游戏推荐
05:53
【S3攻略】裁决者-割草流!随便打打上亿的伤害!
Hello,大家好,我是小邮箱! 今天给大家带来一期裁决者的攻略视频!本期的话主要是给各位骑士提供一些玩法思路!个人感觉这样搭配还是非常不错的!装备推荐和时间轴会打到下方! 装备: 无限圆心 暗影飞刀扳指 魔剑巴纳杜尔 两件黑骑士装备(双重打击) 剩下的一件任意(重甲) 羁绊:三级生命汲取+三级智力专精+三级双重打击+双重打击黑煞+扩散黑煞(其他剩余的羁绊可以自己选择) 词条:闪光伤害,闪光额外伤
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射手,刺客,游侠向攻略(光污染)
一,武器:该玩法核心武器:尘世之书(南部草原掉落) 该武器属于法师武器,但性能优越,跟射刺相容性很好,蓄力攻击效果如下视频。 二,装备搭配,该玩法主要靠蓄力攻击,所以搭配装备以分裂,绝对专注,锁定目标最好。 分裂为核心,可以试蓄力一次放出五个球,控场一流。 注意:装备优先追求分裂附魔,效果拔群。分裂装备在城堡刷出。 变成光吧!(光污染玩法) 三,属性点分布:前期力敏智121,后期后期主点敏智即可(
白骑士爆桩,新赛季过渡攻略分享
装备:螃蟹三件套+大骑士两件套+上赛季武器 羁绊:大骑士之魂(上赛季羁绊),扩散,风暴聚集,能量虹吸,双重打击,强力一击(上赛季羁绊),双重新星,快捷施法,螃蟹套装,大骑士套装(这里需要带大骑士器灵) 输出流词条优先拿攻击力,攻击力加成,爆伤,无视防御。成果如图所示,不动如山适合打桩,实战体验下来感觉拉胯。能打这么高可能是大骑士之魂加大骑士套装叠加了,也可能后续会被当bug修复 。
【SS0攻略】版本小知识--资源快速获取(12月1日下午更新)
版本小知识--资源快速获取(12月1日下午更新) 第一:刷投影,每次刷图可以获取两次物品掉落,当然吊炸天最好 (注意:务必要保证进最后一个BOSS房的时候,算力要小于当前地图算力) 第二:刷投影试验场,每周3次,一定要战力高的时候,尽量打最高级的,同时再开投影宝箱的时候,把没有的芯片都扔掉,大概率能获取您拾取的芯片。 第三:余烬,在紫/蓝/黄色余烬充足的情况下,可以获取大部分您需要的资源。 (注意
SS0赛季-百亿破桩小德-600层(攻略)
12/3日 百亿破桩啦,具体的配装请看我的置顶帖 -------------------------------------------- 12/2日 40亿 ————————————————————————— 12/1日 厄运bug修复后这一套只有30亿秒伤了!!! ————————————————————————— 秒伤百亿直出,依靠专武藤曼 打异常出伤 武器上羁绊可以考虑 自然核心、厄运、
01:19
酒馆猜拳攻略与卡片大全(持续更新中)
小赌怡情,大赌伤身,为了不被酒馆老头骗走高级卡为此咱给大家出了一篇攻略 开头我先纪念一下我的亚伦[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 话不多说,咱开始正题 ai猜拳的特点是它会使用卡片特点来进行大概率判定的(最后boss一刀秒除外) 在我们不知道老头手里的卡是什么特性的时候,我们可以进行一个尝试,这边推荐使用血厚卡片,或者减伤卡片来试探一波 比如说骨头巫师,城堡守卫(后续还有我会继续更) 骨
00:12
新概念风域斩击流风暴刺客加点,祝福,羁绊推荐(续
前言(废话:很抱歉鸽了将近两个月的时间才出风域斩击流风刺攻略续集(绝对不是因为懒),主要原因是之前的攻略帖子出的太仓促了,很多点没提到,包括重要的祝福,羁绊都有很多漏洞,不过也订正了一些,也欢迎各位大佬对帖子进行指正 而这个帖子则是推荐一套新的风域配置,这套配置将更适用于爬塔,那么直接进入主题罢 角色篇 角色选择:风暴刺客(基础职业盗贼+风暴术士) 武器详解篇 武器选择:尘世之书,神谕法杖 核心攻
攻略贴 如何玩到毕业和常见问题整理
首先呢就是选择什么职业,有些职业过图就是快,好刷装备,有些职业就是打不死,爬塔相对来说比较轻松,还有些职业打的伤害就是高,当然,也有暂未开发出来目前被称之为下水道的职业(个人非常看好这些职业,期待有大佬早日开发),这个就看个人需求,自行选择。 技能加点的的话可以先看流派抄一下排行榜的作业,随后再根据自己的理解稍作改动。 武器装备这方面不要盲目追求橙装(武器另算),羁绊配好的蓝装比只配一种或没有配羁
平民羁绊攻略
一、羁绊基础机制(个人感悟为主) ① 大部分三件套羁绊是二件套羁绊数值的2倍,但是词条需求只有1.5倍,所以凑齐性价比:三件套>二件套》不触发。 ② M和G装备都是两条羁绊,有可能重复,boss装备额外多一条boss羁绊。在没有boss装备的情况下,身上六个格子词条饱和是12条,最多凑齐4个三件套+重甲/轻甲/法袍,共计5个三件套羁绊。 ③ 地图选择界面右侧会显示五个羁绊,前三个分别是力量/敏捷/
萌新白骑入门装备搭配篇
入坑元气骑士前传也有俩个月左右了。这赛季差不多算是刚刚考试玩,白骑士也是刚出就准备玩了,但是专属红武勇气之环刷了差不多一周才出。目前爬塔也在一千多层,仍有余力,所以给准备入坑白骑和刚玩白骑的玩家做点攻略。 打桩:目前轻松破百亿,桩经常被打爆,无奈全力突进换扩散,还是一直爆桩。 装备 装备有很多种思路,因人而异,看大家喜欢什么就用什么。目前比较推荐三种搭配。 搭配一:防具用海盗王一套,自带幸运星,不
关于宠物的选择和养成攻略
在前传中有着各种各样的宠物,这些小家伙们除了可爱以外还有各有着不同的属性和技能,合理地选择宠物并搭配合适的技能便可以使你的游戏体验直线上升,那么一篇关于宠物养成的攻略送给大家。 宠物的类型 按照兴趣技能的类型,宠物大致可以划分为四个大类,分别是力量,敏捷,智力和均衡。随着宠物亲密值的上升,宠物可以在铃铛商人处习得战斗技能,满级共有5点亲密值可以自由分配。学习和自己兴趣对应的战斗技能时将少花费1亲密
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S3刺客,美杜莎人柱力攻略
首先说明这个玩法的缺点,不知道这赛季算t几,因为这赛季只玩这一个,不过玩起来感觉还是挺不错的。 1:打桩伤害及其拉胯,现在我也不过5千多万,词条全部洗好估计也就两亿出头,和其它职业其它玩法没法比。不过这只是打桩伤害拉胯,实战伤害远超这个表现。 2:单纯跑图还是很快,冲锋一直按着一直跑,要是带个全力突进黑煞那更是起飞,但是要是需要边清小怪边跑图就非常慢。 3:没法进图直接秒boss,即使伤害高进图也
【秋梨村游玩攻略02】宠物系统介绍:值得信赖的冒险小伙伴
各位小骑士好,秋梨村游玩攻略最新一期来啦,上期村长带着霍华德和格洛丽亚参观了秋梨村服装店和地下室,今天他又要带萌新小骑士到秋梨村参观打卡咯。(希望村长的老胳膊老腿还撑得住...) 村长:“咳咳,大家跟随我的步伐啊,现在我们在秋梨村南边,看到路旁这个摊位了吗?这就是铃铛商人和宠物店。” 铃铛商人:“小骑士们好呀,我是铃铛商人,负责照顾村里的小家伙们。” 村长:“哈哈,铃铛商人照顾着秋梨村大大小小的宠
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有个倒霉的元素法师300层了还没有吸血
排行榜上看了一圈没找到第二个没吸血的,看来倒霉蛋只有我一个人[表情_豹哭] 不是没去刷吸血...前前后后大巫师做了十几件,火山石风化石都用了二十来个,一件能好用的也没有;要么没吸血,要么词条不行...凉屋要不咱加个保底呗[表情_微笑]敲多少次必出一个好词条啥的。 但是现在出不出都无所谓了,300层之后石头都没有懒得打了。(总不可能红玉卷到300层来吧) 强烈建议各位冲塔前先刷好吸血,没有吸血会比较
【攻略】分享毕业装备制作以及洗练的一些心得
越来越多的小伙伴开始制作套装了,这里简单谈一下心得体会,帮助玩家少走弯路。 简单一句话总结 选底子,强到五,赌洗练,肝熔炉 悟性高的小伙伴看到这就可以走了 1.选底子 底子选的好不好,直接影响制作成本以及最终效果。选底子要么无限刷商店找蓝绿,要么疯狂刷副本,制作尽可能多的橙色套装选几个能用的。 首先要看一羁绊,也就是石头不能洗的那条,那条必须要对,否则只能当过度玩具。 其次我把装备简单赋分一下,这
黑暗游侠攻略
S2 黑暗游侠 装备推荐 敏捷瓦克恩三防具,嵌合虫猎弓 敏捷嵌合虫三防具,瓦克恩羽杖 (混合攻击力会高,但是暗影追击就没用了,因为瓦克恩羽杖没有物理伤害) 三 疾风骤雨,扩散,双重新星,冥想,黑暗核心(能量护盾) 黑煞 扩散 词条要求 额外黑暗伤害,黑暗伤害,对领主伤害,扩散范围,全体伤害,效果冷却速度,黑暗抗性穿透,免疫黑暗异常,暴击伤害,敏捷百分比加成,法术强度或攻击力(增加较小值),
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