【SS7攻略】伤害计算篇,何为伤害稀释,了解计算最终伤害增加。
本攻略会简单明了的告诉你,增加了多少伤害,能造成多少伤害提升,避免盲目抄排行榜的大佬出装又弄不明白。
玩这游戏玩了一段时间基本都会碰到一个问题就是伤害稀释伤害溢出这些词汇,有人的很不理解为什么某种伤害(比如元素,比如全体伤害)会说伤害溢出,因为并不是你加了60%元素伤害,你的最终伤害就会增加60%,今天给大家详细讲讲这个情况。
正文
注:伤害总增和以下讲到的伤害计算方式不同。
如何知道自己现在

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哦咯喽:
所以在这个理论下,一些攻略所谓的暴击伤害越高越好是错的吧?
见有些人爆伤550+,技能伤害100,持续100+
还不如在饰品上拿几条持续?
见有些人爆伤550+,技能伤害100,持续100+
还不如在饰品上拿几条持续?:
刷子游戏 哪哪都限制 一赛季都不一定毕业 说在多也没用 反正凉雾懒得看,凉马似了顾着看马了
刷子游戏 哪哪都限制 一赛季都不一定毕业 说在多也没用 反正凉雾懒得看,凉马似了顾着看马了:
玩家不需要反复的切换ui界面,换各种地图,换各种玩法。就关一个房间里刷,或者组队刷!就是刷,挂机刷,想怎么刷就怎么刷。当然这是枯燥的,这个时候就需要粘性,阶段性的奖励。开始了某种玩法,可以挑战某种boss,那就去爬另一种塔,这个塔出门票。修仙门派也该开启了,一个地图什么也不做?我称呼这个赛季叫做修仙圣地。这做塔叫做封魔塔![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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