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元气骑士前传
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元气骑士前传:全部48种常规黑煞羁绊效果展示,有的超级好用!

黑煞羁绊可以和常规羁绊组合在一起用这点是真的不错,有些情况可以组合出更好的搭配;当然部分羁绊不行哈,比如官方说的目标锁定,只取最大效果(三件套)。#游戏种草计划#元气骑士前传

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不理解为啥
红装的呢?
catfre
吐槽继续加更:首先说说很多氪金玩家充值被背刺的问题,这个我倒觉得并不见得有啥,虽说时间间隔短了些,吃相难看了些,但是多数游戏都存在这现象,像什么限定皮肤限时返场都是类似的策略,你买的一是确定性,二就是提前体验的时间,愿意就买,不愿意就不消费就完事儿了,没什么好纠结的。我其实更想说的是前传能不能先把游戏优化安心做好再考虑资金回笼啊,老是着急割韭菜,都还没长起来就收割,割着割着价值玩家全走了。1.宠物机制3种模式的设计,这是哪个缺心眼设计的?他自己有没有试过宠物那个捡取物品的机制?跟个zz一样,物品就在他面前,就走到那儿停下来他都不去捡,我都弄不清到底谁是谁的宠物。2.之前很早就有玩家建议了,采取物品叠放机制,结果你只搞了一个一键存放杂物,我就想说羽毛这种你直接自动放在那个爬塔那里,捡到的卡片自动存入卡包,捡到水果自动进入果篮,然后净化药水和吃的那些药水,直接采取同类叠放机制不行吗?偏要搞一个一捡存放杂物,愚弄玩家呢,还是显得你很有独特的设计思路啊,策划的时候带点脑子行不行啊?自己设计完自己多去打个几百上千局,看看自己这个东西恶不恶心自己,再拿给玩家好吗?3.宠物进图后不能再进行灵活切换的问题,我就很奇怪这个宠物进图过后为什么我不能打小怪带一个?然后进boss房换一个呢,硬要全局只能带一只相同的宠物,这么缺心眼儿吗?4.金币和黑煞晶体和碎片,卡片和石头不能自动拾取的问题,我就奇了怪了,你说装备可能有些装备玩家不想要的不去捡就算了,请问谁跟这几样必须物品过不去啊,打个一局黑煞6轻轻松松让你错失上万。设计个宠物,连资源都爆的各种物品都捡不明白,我要他有啥用啊?跑个图还不能安心跑图,还要回头去捡各种东西,还要兼顾你那个二货一般的一键清理杂物。你是几种机制还真是相辅相成,恶心他妈给恶心开门。是前传还没有学会金币范围自动吸附吗?要到正传才能学会?你这是害怕我接不住那泼天的富贵吗?你这个东西就像是啥,你知道吗?我挣到钱了,结果你说哎呀不小心掉地上了,你自己捡吧,捡到就是你的。到底谁是谁的金主?而且你设计的那几个背包格子自己心里没点逼数吗?装得下吗?光是一些精英本地图一局的资源有时候都难装下,更别说黑煞6了,咋了?还专门让玩家和装备玩干瞪眼吗?5.还有那奇葩的箱子,我就想说除了上锁的宝箱和那个三女神宝箱这类特殊宝箱之外,其他宝箱为什么硬要到那个距离才能开,这是什么缺心眼儿啊,就不能远距离一刀开啊?距离产生美不知道吗?你是让我凑近看到底有多恶心,是吗?6.最后吧,我觉得有个玩家评价的确实很中肯,这里引用一下他的观点,前传的一个致命设计漏洞就是没有硬通货,玩家在玩的过程中,只能要么是0,要么是1,期间根本不存在任何正反馈,根本就感觉不到刷图的快乐。你说有掉卡片,对吧?那我请问你这可怜的爆率,刷一天下来能做几件?运气好的话可能有机会做个一两件,运气差的话,那直接一无所获,就不能设计个硬通货,到了一定进度就可以兑换卡片,白卡,绿卡,蓝卡,紫卡,橙卡这几种卡类分别用不同数额的通货来进行兑换,这样玩家玩一天下来,至少还觉得,哦我今天刷到了东西,还有一些游戏体验吧。唉,这破烂儿策划也就这样了,好的建议也不见采纳了及时去优化游戏,天天就变着法子想着割韭菜,是让人无语到家了,哎,好了,就说这么多了,过年之前玩这个也真是糟心,决定了,这个赛季过后就退游了,以前的老玩家都所剩无几了,热情都消磨的差不多了,就这样吧,希望这游戏最好不要从纯纯的爽游变为粪作,这应该是我最后一次更新吐槽了,各位玩家,山高路远,有缘再见。