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进击的游侠
如果灾效果是增加一层的上限,那真没必要说着羁绊有多强了,泛用性有点幽默了
首先要上灾效果必须本身就需要3效果,否则就是三到四个羁绊位只换一个吃不满的灾厄效果,随便拉个致命节奏啥的出来都能把这玩意儿吊着打
其次这么多加成里面只有易伤是大头,剩下除了远距离都是毛毛雨加成,但又有几个远距离职业要带3增幅的
就目前看荒战和领主这俩是比较配灾效果的,归根结底就是现在大部分职业都是1甚至0效果,导致很难配灾效果
但如果灾效果能让易伤啥的叠三层,那评价是🦶填的数值,强度堪比灾分,登顶最强羁绊[表情_捂脸哭]
好姑凉光芒万丈
小骑士好呀,SS9赛季将于9月17日上线! 
本期带来全新赛季玩法介绍,来看看吧~ 
受潘多拉力量的影响,秋梨村所在的时空被扰动,魏蜀吴三国的军需官穿越时空,来到魔法大陆! 
✦✦ 全新赛季玩法:三国阵营系统 ✦✦ 
三国阵营系统是SS9赛季新上的阵营玩法, 
小骑士需要选择魏、蜀、吴三大阵营, 
通过出战立军功、升官职、领俸禄、兑军需、开神兵, 
在秋梨村打出自己的三国霸业! 
[视频]
✦ 加入阵营 ✦ 
魏蜀吴三个阵营将驻扎在秋梨村,小骑士可选择加入其中一方阵营为其效力。 
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加入阵营后将获得官职,小骑士可以通过游玩关卡,积攒各种战利品,通过将特定的战利品提交给军需官,就可以获得军功,从而提升官职。军需官会根据骑士的官职高低,每天发放对应的俸禄。 
*俸禄最多保留1天,在结算时,新的俸禄会顶掉旧的俸禄;赛季角色/永久角色各只发一份俸禄,以结算时赛季角色/永久角色所达到的最高官职为发放标准。 
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除了每日的俸禄外,当小骑士的官职达到特定等级时,还会获得如下官职进度奖励↓ 
*不同阵营官职对应的具体奖励届时可前往游戏内查看。 
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✦ 转阵营 ✦ 
如果对当前的阵营不满意,当小骑士达到一定官职等级后,也可以选择转阵营,不同阵营的官职相互独立。 
小骑士可以把每个阵营的官职都升满,所有官职进度奖励也是可以拿满的! 
*加入阵营的选择仅影响获取各种收益的顺序,各阵营的收益详情可查看下方的“神兵系统”。如果小骑士加入过所有的阵营,那么只有官职最高的阵营会发放俸禄。 
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✦ 军需商店 ✦ 
当军功积累到一定数量后,小骑士可前往军需商店兑换指定奖励。 
*赛季军功与永久军功相互独立,赛季结束后,赛季角色剩余军功将合并至永久角色。 
✦ 神兵系统 ✦ 
当小骑士到达一定级别的官职时,可以获得三国中的传说武器——“神兵”。 
它们的传说力量会施加各种增益,辅佐冒险。 
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*赛季角色/永久角色的军功、官职、官职进度奖励和神兵相互独立,但赛季角色之间、永久角色之间互通。 
✦ 黄天祭坛 ✦ 
受时空错乱的影响,潘多拉迷城中将随机刷新黄天祭坛,小骑士与它交互,便能开启黄天祭坛的挑战。 
黄天祭坛分为小型、中型和大型三种,其中小型和中型祭坛会提供指引信息,帮助小骑士找到对应位置。 
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✦ 小型祭坛 
小骑士与小型祭坛互动后,将被传送至战斗场地开启挑战。 
每完成一轮挑战,都可以选择结算离开,或继续挑战以获取更多奖励;挑战波次有限,完成全部波次即可带走全部奖励。如果挑战中途被击败将视为失败,无法复活。 
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✦ 中型祭坛 
在特定难度的潘多拉迷城中,有概率出现中型祭坛。 
相比起小型祭坛,中型祭坛的挑战波数更多。每完成一轮挑战后,小骑士需要选择诅咒效果,为后续战斗增加难度;若重复选择已获得的诅咒,该诅咒还会升级,使挑战进一步提升。 
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✦ 大型祭坛 
大型祭坛较为稀有,需要使用“祭坛调查报告”前往挑战。调查报告可通过挑战其他祭坛或秘藏挖掘获得。 
大型祭坛的规则与中型祭坛相似,每完成一轮挑战后都需要选择诅咒效果,继续提升后续战斗难度;同时,大型祭坛拥有更多挑战波次,并会新增首领挑战,击败首领后即视为挑战成功,奖励也更加丰厚。 
*只有成功完成大型祭坛挑战后,才会扣除祭坛调查报告;若中途退出游戏,则不会扣除。 
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✦ 奖励祭坛 
此外,还有一种特殊祭坛:“奖励祭坛”。进入挑战后,魔物会持续刷新;小骑士击败魔物可推进奖励进度条,提升奖励等级,击败得越多,最终奖励越丰厚! 
✦✦ 新版装备系统 ✦✦ 
SS9赛季我们将调整装备系统,在新的装备系统中, 
小骑士可以更自由地搭配词缀和装备效果,单件装备的DIY自由度将更高! 
✦ 新版装备 ✦ 
每件新版装备拥有一条由部位决定的主要基础属性,分为普通、天工 I、天工 II、天工 III 四个阶级; 
阶级越高,词缀数量越多,最高可拥有3条前缀、3条后缀和3条天工词缀。前缀与后缀统称为熔铸词缀,高阶装备掉落时还有概率出现带有“神兵”标记的熔铸词缀,效果比普通熔铸词缀更强。 
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✦ 词缀替换与升级 ✦ 
装备词缀可在铁匠处进行升级和替换。 
*进行词缀升级或替换时,需要消耗“词缀碎片”,该材料可通过分解装备获得。 
✦升级:词缀属性变得更强; 
✦替换:前缀可替换为目标属性词缀,后缀可替换为属性词缀或更强的特殊词缀。 
高阶装备还可将其他装备的传奇被动效果转化为后缀,进一步组合出更强的流派效果。 
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天工词缀拥有额外的调整方式:除了升级外,还可以重新随机为其他类型,随机后保留原有等级;两件装备之间也可以置换天工词缀,置换后装备本身不变,仅交换词缀的类型和等级。 
*同名熔铸特殊词缀在全身装备中仅生效等级最高的一条,其余词缀仍会展示,但不参与战斗计算。原有的秘卷和锻造系统将不再保留。 
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由于装备系统改版,我们将对锻造基金奖励进行重新设计,详细内容小骑士届时可进入游戏查看~ 
*随装备系统调整,原有秘卷、锻造系统将被移除。旧装备系统所需的养成材料,会在新赛季时按一定比例转换为新赛季可用的养成材料,并发放给大家。此外,我们将关闭装备排行榜。 
✦✦ 新增传奇装备 ✦✦ 
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✦✦ 新增灾厄羁绊 ✦✦ 
SS9赛季我们将新增一批灾厄羁绊,以下内容仅供参考,请以游戏内版本为准: 
✦ 重型弹药 ✦ 
✦原效果 
投射物存续时间延长,范围扩大,伤害提升,但投射物速度减慢; 
✦灾厄:重型弹药-爆弹 
投射物的存续时间延长,首次命中后会产生额外范围伤害。 
✦ 蓄势待发 ✦ 
✦原效果 
使用引导或蓄力技能时伤害提升,移动速度加快; 
✦灾厄:蓄势待发-清算 
蓄力时会向周围的敌人附加【清算】,蓄力释放后会根据【清算】层数使技能伤害总增。 
✦ 基本功 ✦ 
✦原效果 
基础攻击的基础伤害提高; 
✦灾厄:基本功-熟练 
额外使普通攻击伤害总增,每隔一段时间可自动触发普攻,自动触发的普攻不影响正常普攻,但可以触发所有普攻效果。 
✦ 连击 ✦ 
✦原效果 
攻击速度加快,普攻会获得【连击】且获得的层数增加,同时提升【连击】叠满时的增益效果; 
✦灾厄:连击-极意 
【连击】层数叠满时会额外获得技能和普攻伤害总增。 
✦ 狮子核心 ✦ 
✦原效果 
物理抗性提升,物理伤害加成提升; 
✦灾厄:狮子核心-铁血 
物理抗性超出上限的部分会转化为物理伤害总增。 
✦ 自然核心 ✦ 
✦原效果 
自然抗性提升,自然伤害加成提升; 
✦灾厄:自然核心-归元 
光/暗/毒抗性超出上限的部分会被转化为光/暗/毒伤害总增。 
✦ 元素核心 ✦ 
✦原效果 
元素抗性提升,元素伤害加成提升; 
✦灾厄:元素核心-共鸣 
火/冰/雷抗性超出上限的部分会被转化为火/冰/雷伤害总增。 
✦ 效果增幅 ✦ 
✦原效果 
增益效果和减益效果的持续时间延长; 
✦灾厄:效果增幅-超限 
易伤、狂怒、专注、急速、鹰眼层数上限增加。 
除新增灾厄羁绊外,我们还调整了羁绊“分裂”的原效果和灾厄效果: 
✦ 分裂 ✦ 
✦原效果 
原效果由“投射物数量增加,对技能效果减半,伤害总减”调整为“投射物数量增加,伤害总减”; 
✦灾厄:分裂 
灾厄效果由“投射物加成数量变成0,将所有额外分裂次数转化为同一目标的连续打击,同次连续打击每次伤害递增,不影响原技能形态,若拥有穿透则对路径上所有敌人生效”调整为“投射物加成数量变成0,将所有额外分裂次数转化为同一目标的一次打击,这次打击会获得额外伤害总增,不影响原技能形态,若拥有穿透则对路径上所有敌人生效”。 
✦✦ 试炼之地改版 ✦✦ 
SS9赛季中试炼之地将迎来改版,新增多种关卡,常规关卡无需跑图,只需割草即可通关,最大跳层上限也将提升,前期最多可一次跳过50层! 
✦✦ 宠物系统优化 ✦✦ 
SS9赛季中我们对宠物系统进行了简化调整,并将宠物与器灵的入口整合至新的“随从”界面。宠物属性、亲密度等级、宠物装备等内容将被移除,宠物技能也会进行精简,仅保留核心被动效果
一点不想睡
先过主线升到60级,用钥匙抽一套能用的装备,简单凑下羁绊,直接爬塔,然后去挖矿,换套过渡装备,把圣魂凑齐,打回响凑套化身,又接着爬塔,刷迷城,
晨风晓光
你自己去永久服看一下有没有就知道了[表情_吃瓜]