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英雄联盟手游(体验服)

英雄联盟手游(体验服)

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.91064个评价
测试服评价
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带图1 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 操作流畅17 画面优秀12 运行稳定性71 操作体验42 玩法设计17 游戏平衡14 画面视觉11
玩过
ㅤBednay : 在那儿下载啊?搜到体验服可是点进来只有关注,没有下载也没看到获取资格这些
玩过
很好玩,游戏一出来我立马下载了,主要就是冲这这份情怀去玩,端游联盟我已经没空玩了,现在手游出来玩就开心了,不过在这里我提出几点问题,第一点:就是游戏世界大厅,我一进游戏就有人cpdd,cpdd什么的,真的很烦,搞的和王者一样,我觉得没必要世界大厅能发言,就平常的组队邀请也可以添加到大厅中,我觉得联盟手游不管会不会受玩家们喜爱,但是永远在moba手游中的顶端,所以我觉得有必要把世界大厅改一下
第二就是充值,首充6元我没意见,但是手游里面的皮肤真的好贵,就比如里面剑圣的暗影易卖40多快钱,你们要知道在端游才10快钱,我的天,都多了30多快,真是想把我们这些玩家望倾家荡产里赶阿,真的和端游一点水平平衡都没有了
还有一件事,就是端游的还原,游戏里的语音播报整的我真难受,跟王者荣耀一样,好像我们是抄袭王者荣耀似的,我觉得可以改一下,把端游的播报添加到手游这样听着就比较慷慨激昂了,(毕竟玩家们都是这么认为的)结合以上几点,我为这个游戏打三星,里面还有美中不足的地方,就让其他玩家发表吧,另一方面,我觉得你们开发这款游戏,就要认真为玩家们考虑,毕竟这不是一款普通的moba游戏,更是很多玩家们都情怀,大家都很期待这游戏越做越好,但是如果你们开发者真的就视而不见,把大家的发言不当一回事,不给游戏改动的话,我相信,这游戏不会很火的,所以,是尖是腥,你们考虑一下。
吃猫的鲸 : 有点像王者其实我也不爽 不过手游厂商也是腾讯感觉官方不太会改了呜呜 不知道反对的人多一点会不会有用啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8 小时后评价
客观评价一波,与王者进行简单对比:
先说本人成分:LOL十年老玩家,常年白金守门员。王者也玩过一小段时间,主要是陪同事玩的,王者50颗星闭着眼睛上属于是。
1.先说游戏性,由于是直接把PC端技能移植进手机端,所以难免会出现一些技能释放很难受的情况,比如刀妹亚索这种需要一两秒内连续释放多次技能的角色,很难把每次的Q和E释放到对应单位目标上,毕竟当初LOL设计英雄时是基于键鼠操作的,而王者的英雄技能设计之初就是针对手机操作的。
2.很多角色的技能机制也较为复杂,直接移植到手机上,导致操作门槛较高,属于上限很高下限很低的情况。若是想像王者一样成为现象级社交手游,以目前LOLm来说,还是有些难的。一是操作门槛比较高,二是角色建模比较偏写实风,跟胸大屁股大的王者女英雄对比的话,显然不符合轻度女玩家的喜好。
3.操作手感和打击感方面,LOLm也还需要打磨,无论是走路飘摇,还是普攻和技能软绵绵的感觉,客观地说,都与王者尚有差距,但考虑到国服刚出,还有提升空间,毕竟王者也是历经多次更新才得以呈现如今较好的手感的,在此不多赘述。
4.给一些王者玩家入坑的建议,首先是需要避免踩雷的几个点:回家才能买装备、辅助要跟射手不要跟中野,注意插眼排眼,没有辅助装和打野装,大小龙比王者要重要得多直接决定游戏走势。其次就是熟悉英雄技能了,所有英雄都是4个主动技能+1个被动,且比王者要复杂得多。以中路法师为例,LOLm里几乎没有像王者的甄姬、王昭君、干将、安琪拉、妲己这种技能简单无脑的英雄,绝大多数英雄都需要合理释放技能才能达到比较好的效果。
5.当然你也会发现很多英雄技能跟王者几乎一模一样,比如亚瑟、男枪、后羿、钟馗、牛魔、张良、关羽、花木兰、老夫子等等...抄袭问题就不谈了,毕竟拳头早就是腾讯全资子公司,这就好比说原神的雷神温蒂是抄袭崩坏3一样,没有太大意义。但好处就是王者玩家更容易上手理解该英雄。
爱稳ㅤ : LOL有LOL自己的特色呀
玩过 192 小时后评价
伊罗科 : 真的能笑死我,官方尽力把游戏做好是我听过最好笑的。举报系统一点用没有,送头,消极演人一点不管,投出信息从来没有回音。 禁言机制一个比一个灵敏,秒禁言,队友菜你还不能说他菜,给他指路他不听,开麦说,他就跟你对着骂。 黄金及其以下段位单排30把起码15把队友预选位不知道什么东西,辅助乱抢位置。再就是自己对线稍微有点优势的就装逼乱浪,直接送了之后开始摆烂,本来大优势的局硬生生搞的稀烂。 上述情况我去官方群反映了很多次,举报了很多次。甚至发了贴吧,taptap论坛,官方一副死活不理的态度,这就是你说的国服做成这样很满足。 国服我是不知道黄金往上什么黄金,但起码黄金及以下环境就是肯定一——粪坑。 最后说一句,是游戏营造优良环境吸引玩家,不是玩家来适应垃圾的游戏环境的。 就好比你去一个自诩有一套保护机制的旅店住宿付了钱,结果旅店看到小偷强盗过来了,装作没看到,放他们进去抢顾客东西,然后还请一帮水军还是原本就是傻子告诉你,你要适应旅店,有强盗小偷很正常,我就是这么过来的。 没见过这种旅店?呵呵,我也没见过,直到遇到LOLm国服。
玩过
端游初中的时候万年黄金,高中大乱斗玩家,大学以后没再玩过了。
旗下某同类型手游一万多场,排位记录70星,巅峰最高2000。
英雄联盟手游从B测就一直跟进开始玩了,一直到现在C测进行到一半,单排最高段位翡翠一,说说以下感受:
优点:1.相比自家另一款作品,这款游戏靠操作和运营带来的收益要更多(当然了手残+小白也不是不能玩,事实证明这游戏公测人多了以后高手会马上跟小白拉开差距,两者根本匹配不到一起,除非有炸鱼的)
2.英雄平衡性不错,目前暂时没有非ban必选的存在,不存在一打五完满血跑了的情况(🦈),努力练好一个英雄也绝对能上大分。
3.天赋系统虽然是阉割版,但绝对要比铭文系统先进一万年,这样一个游戏就更注重了竞技性而不是成长性(新手肝铭文)
4.补兵机制进行了优化,给小兵加了斩杀线,实在手残补不到兵也会有微弱的补偿。
5.排位页面的预选位置是真的在预选位置,在活跃时间段你提前选的位置进了游戏很大概率就是你想玩的位置,大部分队友想换位置也会遵守端游里的行话和别人换位置(1L打野吗)而不是直接摆烂乱选,更不会出现某作的预选位置就是个摆设进了游戏是法师开会的情况。
6.插眼机制保留了端游的某些地方卡墙壁可以插得更远的机制,好评。
7.对某些手机上不方便操作的英雄技能进行了优化,这里不一一列举。
8.TP在鞋子的附魔里,还可以传队友,上单和打野玩家狂喜。
缺点:1.10级才能开始排位赛,如果你是老玩家,那么你就得忍受住无聊打个两三天的匹配,但如果新玩家来玩,那也可以接受。
2.BP机制属实逆天,真给我整吐了,不知道哪个天才策划想出来的盲Ban操作,前期英雄少可以理解,后期英雄多起来了可别这样了!两边都不知道对方禁的啥,一顿乱禁最后6个ban位实际上有可能变成3个ban位(两边都禁了同样的英雄)
3.这游戏也有操控胜率的嫌疑,如果排位秒进,而且进去以后不是你预选的位置,那这把基本是没了,自己家必有人机,对面必有至少高出活人队友两个小段的人,基本赢个两三把就被安排一把,恶心过头了。
4.总感觉技能释放底层逻辑有问题,明明按了技能但就是释放不出去,已经不止一次被卡过操作了,同样的手机玩其他游戏就不会出现卡技能的情况。
5.皮肤真就只给我整个皮肤呗?C测送的十张体验卡加上B测肝出的皮肤我用了不下30款了,带特效的可真是寥寥无几,小狗人这种就已经是手游里最好的皮肤了,好多端游里有的特效在手游里也被阉割了,怎么,内测挣不着钱就**偷懒呗?**
总结:这游戏社交属性还是有的,公平性不差,可玩性也有,但作为偏情怀+想当后起之秀做大做好的作品,诚意么可是一点都没有,我没参加过别的手游内测,不知道别人家是不是也是这样的。如果就内测这个β样直接公测的话,绝对会被隔壁作品锤爆,最后也只能是没玩过任何手游的老玩家的狂欢,和挑战全网最速劝退新手玩家的牛马游戏罢了。
1分给英雄联盟这个名字,0.5分给老🐴让我白嫖的几个皮肤,没法评1.5分那多送你0.5分😅
手机用户105045853 : 剑姬的w实测老是被卡或者延迟一样,系统ping20-30,就是w无法准确格挡技能,尤其是盖伦q。