这城有良田

这城有良田

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.94170个评价
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嘴替发言13 带图250 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀461 有趣好玩320 物超所值122 轻松护肝83 音效动听79 剧情跌宕45 福利丰富15 设定独特14 UI美观10 UI设计12
媆媆
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
谈谈我喜欢的点。
首先,游戏主线主要是一个有家仇的主角通过建设小城,增强自身软实力+硬实力,得以勤王的一个脉络。整体是水墨画风,以唐朝为角色背景,人物画风上我还是蛮喜欢的。
其次,游戏主要是经营类玩法,相关剧情的设定比较有逻辑,像招收难民中会出现坐享其成的“懒汉”或叫“刁民”就是比较写实的情况,还有剧情中会有老婆婆认为读书没有不让孩子去上学,剧情选项中选择告诉她这是命令就能让孩子去上学,相关剧情设计很不错,具备一定现实意义。
此外,通过建造出一系列建筑,不断提高居民幸福感,看着自己的小城一点点完善,成就感很强。而且,几天不上线会出来你失职的相关邮件,归属感挺强的。整体经营上的体验感还不错。
当然,那肯定还有不喜欢的点。
首先,配音问题,女角色的配音缺少一些英气,像公孙大娘,声音英气豪爽一点可能更有代入感。
其次,就是勤王的这个设定,这说明游戏后期需要养兵,完美的城池肯定是要发展军事力量的,勤王这种设定有点画蛇添足,经营类游戏战斗太多多少有点偏离主题。
还有就是不良司追捕逃犯的时间太长,还没有跳过选项,执行公务的话还好,毕竟中间还有剧情,像我对里面的剧情就是蛮感兴趣的,但是战斗板块有点画蛇添足,可能有人会喜欢这一模块,建议出个跳过选项,我个人在经营类游戏里偏好把相关实力一比,直接出结果。
整体背景和经营模式我是挺喜欢的,就是游戏各个方面覆盖太全了,建议删减一些,要不有点不伦不类。或者把剧情主线区分一下,起码前期让它是个单纯的经营游戏,后期当城池各项实力达到一定标准后,再侧重战斗。
雨雾 : 真闹不懂从哪里找的托我也想当
因高专业度入选icon-wow
临烟Zzz
临烟Zzz
玩过
※游戏画面
水墨画风古朴细腻,UI风格也很符合背景和氛围,对战和交互动画有做的都还挺灵动的。游戏虽然可以选择男女性别,但实际游玩过程中没有感受到特别的特点。
※剧情玩法
完善的主角背景故事,三言两语结合着漫画表现形式,将一位谏言官之女承父之志,堂堂正正做人,坦坦荡荡为官,哪怕被革职从一方县令做起也要在其位谋其事,就给人一种使命感。
通过施粥安置流民,完成任务安置居民等增加人口,开发土地建造各种设施建筑来建设县邑,招纳贤才因地制宜促进发展,塾堂授课因材施教培养未来人才,提高僚属战力以回合制自动对战的模式来迎敌…
从方面上看囊括得还算广,玩法元素融合不少,但是总体上偏向线性,缺少随机性。
进一步体验之后,比我想象得要更肝,不算是一款休闲游戏。战力堆叠和比武排行榜,战斗占比很高。
※建议
游戏还是有不少可以改进的地方,例如:
引导过于全面了,让玩家必须按部就班一条一条完成,从而推进主线。大约需要两个小时左右才能解锁大部分的系统功能,没有支线剧情。
施粥等操作仅能手动,长时间放置之后数量较多,手动点击会很累,最好可以支持长按简化操作,不然容易有疲劳感。
建造设施可选的范围是局限的,自由度很小,没有可以自由发挥的空间。
僚属培养元素太多了,技能、星级和武器,其实已经很充足了,武器再和技能联动,还有学识模块属实有些眼花缭乱。
商城礼包选择太多了,游玩途中出现的频率太频繁,一定程度上会影响玩家游玩的体验。目前福利不多,三小时凑个二十连,十连三紫,出货率一般。外加大小月卡等等,充值模式属于传统流水线工艺。

总而言之,画风上乘但游戏还有打磨的空间,休闲和战斗的平衡还需要进一步的优化。支线剧情目前完全空白,如果能够在这边做文章,与历史文人等碰撞出火花,不难吸引更多玩家。
: 不错真不错
花海
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
《这城有良田》从名字看来是一款模拟经营类手游 名字很新颖 我下的这款游戏也是被名字和游戏画面所吸引了 我从昨天下载到今天也玩了几个小时了 我来谈一谈我的感受
1.首先 这款游戏可玩性很高 玩法很新颖 官方对bug的修复也很及时 前期过度也很平缓 并不是那么困难 但是 内容太过于复杂 界面感觉很杂乱 让人不知道该干什么 如果不是任务引导 我早就放弃这款游戏了 游戏教程也就开始几分钟剩下的就只能自己摸索了 很容易让人感到迷茫 我玩的时候 就是这样的 明明知道这个游戏很好 但是就是不知道该干什么
2.这款游戏氪金太严重了 16抽要几十块钱 我只是想说一句 这游戏是活不起了吗 如果只是几块钱 我的不是什么 但是这个游戏的氪金严重的不是一点半点 还会有氪金弹窗 零氪 前期玩起来很难受 微氪也好不到哪里去 因为前期打副本关卡什么的都是看战力 看你角色的强度的 对新手来说不是很友好
3.接着上一点 前期看战力 游戏氪金严重什么的 还能算个正常 但是爆率是真的该改一下吧 前期虽然说送的东西和招贤通宝(抽奖用的货币)比较多 但是30次保底出天下无双 每次都是保底 是真的有点问题了吧 如果是是我脸黑也不可能吧 我开始也以为是我脸黑 我开了3个号 每个号都是保底 我也在世界频道问了的 结果 大多数玩家也都是保底出天下无双 官方 这就不是我自己的问题了吧 爆率问题很容易劝退玩家的
最后 做个总结 这个游戏可玩性很高 但具体情况 还是要看 自己的真实情况而定 零氪和微氪前期发展和氪佬根本就不是一个层次 很耗耐心和时间 这个游戏适合当挂机 休闲类游戏玩 不适合投入太多时间和精力
手机用户25057054编辑部替补 : "bug修复及时"指对玩家不利的"这不是bug是特性",对玩家有利光速修复,以及不充钱联系不上的客服?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
Add灬xxx
游戏时长 9.6 小时
看到这个游戏评分,你是否有疑问,我要不要下载?为什么我刚体验一段时间感觉挺好的?今天我们从游戏的设计、运营等多个方面来客观评测一下。#长文警告#
当看到这游戏名字的时候,你是否以为它是一个休闲放置的种田游戏,也许正是这个名字是吸引了你,实际游戏体验真的是这样吗,后文有提到。
其实吧,这个游戏名字应该改一下的,或者把标签给去掉。游戏主页介绍中描述内容只占实际游戏内容的很小的一部分。至于其他平台上的推广引流的广告说的,签到可领1000万元宝,实测在角色正九品上时候,这是登陆了几天的账号,大概可以获得4500左右的元宝。可以说,游戏宣传推广方面明显是存在欺骗玩家感情的。
当天公测的当天,下载测试了下但是没有成功登陆进去,在下午注册的时候也是这样,甚至在后来的体验中,经常性的发生网络延迟、顿卡,偶尔界面卡死的情况。就小型游戏来说,可以理解但是不可以容忍。不仅如此,在游戏中需要进出各种游戏场景时,会多次出现等待相同过场动画而非游戏加载画面,这个真的很影响玩家的游戏沉浸式体验。
有玩家提到过官方暗改游戏数据的嫌疑,有兴趣的玩家可以看看其他玩家有图片的评论内容了解下,关键削减的不是一小点,而是很多。总之这种行为在我看来是比较可耻的。但真的是这样吗?从不良司的奖励数量来看,第二次消耗是第一次消耗的两倍,实际体验是随着参与次数的增多、资源的消耗也会增多,实际奖励在不断减少。
所以对这以上方面不喜欢的玩家就不要下载尝试了。

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上面只是为了开胃,下面上正菜。游戏设计方面的体验我们将从叙事内容、视觉表现、音乐音效、玩法体验等方面进行详细了解。
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进入游戏后,游戏过场片段描述大致如此:先主逝前,少主年幼,丞相秦徵把持朝政,陷害忠良。父亲为正义站出来,却遭到其打压,最终病死。在叔父的帮助下主角长大成人,刚考取功名因冲动告发丞相,最终被流放到破落的县城。从此之后主角便以这座城邑为家,立志要干一番大事业。
这种游戏所用平叙手法很普通,内容没有设置悬念,对玩家来说真的没有什么吸引力,故事情节也没有能够调动玩家的情绪。不信看看游戏主页宣传视频即可。关于整个剧情发展没有什么特别感人的,也就是一个父母官管该管的事情,虽然内容挺多的,但这个没什么好说的,也就是说叙事内容还过得去。
游戏中的各种事件基本上是玩家主动触发才会发生,玩家只要不动,游戏就很难主动进行下去。而在新手引导和任务指引方面,也没有单独主线任务引导,感觉游戏就像在吃一锅大杂烩一样。
拥有不同属僚才是对玩家最关注的,人物个性设计很有个性,特别是语音内容设计上,进入属僚界面就像有老友在与自己说话一样,比较暖心,这个还是值得肯定的。
游戏中每一类普通人物均有特色,比如市井小贩、流落乡民,官差衙役、恶霸劣绅等都会有自己的一段对话内容,对玩家来说虽然不重要,但可以给游戏增色不少。
小结:叙事内容比较多,但没有突出之处,缺乏足够的沉浸感的游戏叙事再好,在玩家看来没多大用,其本身并不能够给游戏加分多少。
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纵观整个游戏的画面,风格上很有古代唐宋画卷气息,游戏场景中比如庙会和升官等细节设计做的还好,稍微有那么一点点成就感,即没有群情激愤的画面,也没有也让人老怀大慰场景,实际上该游戏主页视频宣传后半段内容才更让玩家感动。
仅从人物立绘上看线条粗细程度控制的还行好、色泽比较平淡,光感不强,或许是偏向写实做旧的缘故,长时间观看会让人失去观赏的意愿。与场景中的事物相比,场景中的人物模型更亮眼一些,似乎有些抓小放大的感觉,只是这样并不是美学设计该有的表现。游戏场景中的人物模型缺乏一种立体感、灵动感,若与同类型的游戏相比,还是差了不少,比如《解忧小村落》。
在游戏场景布局中,布局的点位都是固定的,谈不上建造的趣味和自由,需要不断升级后才能一一开放。建筑装扮后改变的主要是收益加成,装扮与不装扮感觉都差不多。
至于游戏界面的设计,主要体现在头部栏目的功能过多,显得有些臃肿,有些影响感观。
若拿该游戏的招募界面图与人物立绘图作对比,人物立绘的画感低的不仅仅是一个档次,而且游戏界面正中央经常出现人物立绘质感更显低劣,真的很影响感官。
小结:整体上画面表现并不突出、没有亮眼之处,美感真谈不上。
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游戏选择音乐做的很单调,从头到尾就一个音乐内容,直接拉低玩家的游戏沉浸感。,每次在获得奖励的时候出现的音效,真的很磨人。[这个可以看我给这个游戏配乐的视频帖子,自行与游戏中的音乐做对比就可以看出来了。]
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从游戏设计重心上来看,[经营]前期经营城邑获取资源,[养成]中期需要角色养成参加战斗,[战略]后期需要巡视村镇,联合九州,诛暴“秦”清君侧,实际上却是玩家之间在相互攻打、掠夺资源,直接搞玩家心态。
看到不少玩家评论说,这个游戏像是一个缝合怪,其主要原因是玩家在不同阶段获得的不同游戏体验。增加的九州玩法无疑拉低了玩家对游戏的印象分,本来是一个单机经营类游戏的却做成了一个多人策略类游戏,显得有些轻重不分了。
这个游戏核心体验应该是玩家作为城主应该如何治理这座城邑。在这座城邑里,玩家可以通过各种产业收税、组织庙会获得大量铜钱;用铜钱参与各种玩法体验,比如施粥引民、追捕匪徒等,参与各种玩法后会获得属僚和建筑的经验;属僚升级可以进一步参与政务、途径见闻等玩法;获得准建官契和徙民文书,进行施粥引民,进而增加人口。如此循环下去可以提高实力(官职),从而玩家可以参与更多玩法体验。
日常游戏基本上围绕着做任务-养成-战斗这样一个循环,玩家为了获得更多资源疲于奔命,资源的获得需要通过不同的玩法渠道来获取,游戏体验很累。
从游戏性上来说,可玩性是有的,但并不怎么样,通过等级限制了玩家参与的玩法,无疑是很影响玩家成长体验的。
即使氪金也很难取得一个好的体验,这个游戏是看属僚的综合战力的。你强还有人比你更强,毕竟还有托这样的玩家存在。所以氪金需慎重,如果想体验策略游戏的话,这款真心不适合。
小结:模拟经营只是游戏表象,战略养成才是根本。肝劳心,氪伤财。
TapTap
TapTap
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Add灬xxx嘴替担当 : 感谢您能耐心看完以上评测内容,如果觉得不错就点个赞呗,算是给我的一个鼓励,这毕竟是我所有评测中比较正规和客观的一次评测,如果觉得对您有价值那就关注一个哈,您的鼓励是我创作的最大动力。谢谢。 ——#——#—— 游戏主页的视频和图片改动了,偏向宣传推广而非游戏内容。
因高专业度入选icon-wow
Calisi1
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
缝合产品,大致是模拟经营+数值卡牌RPG+AFK,美术包装不错,和江南百景图相似,可能本作会更精致些,整体偏暖色柔和的画面能够传递轻松治愈的情绪价值,场景人物立绘战斗动画以及UI过渡动效表现都非常不错,在古风产品中属于较为靠前的梯队。
被古风模拟经营吸引而来,到次日流程逐渐发现有点货不对板,若是作为模拟经营类产品,游戏非常明显地弱化了传统模拟经营资源产出-建造循环的概念,游戏并没有相互勾连的各项资源、人力、繁荣度等调配玩法,所有生产建造路线都相对固定,玩家实际没有太多的决策空间,例如所有建筑都消耗同一种道具“准建官契”来进行建造和升级,产出也只有一种金币道具,其中“准建官契”和“金币”最终的产出消耗途径都是来源于战斗数值验证部分的RPG模块,资源定量的情况下,战力数值和付费才是影响建造循环的核心条件,由此可见建造部分无法形成自循环,整套玩法只是依附在数值RPG上的外层包装,建造是手段,卡牌RPG才是最终目的,不可避免到后期会充斥各种数值焦虑,引导玩家参与高难PVE和PVP等等。因此游戏本质并非是加入了RPG元素的模拟经营,而是加入了模拟经营建造包装的卡牌RPG。
轻度玩法包装中重度RPG或者SLG玩法无可厚非,对于厂家来说能够有效降低买量成本,拓展用户盘,拉高人均付费,对于玩家来说,体验就不太理想了,充斥着大量刻意的数值卡点和付费引导,三日流程后节奏开始大幅下滑,若是习惯竞争类数值RPG的付费玩家体验应该相对不错,奔着画风和模拟经营来的玩家就算了,不要浪费时间。
zzz : 这种传统模拟经营的手游有推荐的吗,玩了好几款手游,都在弱化经营要素,全在搞抽卡,资源几项却连人口都没有