这城有良田

这城有良田

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.94159个评价
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嘴替发言13 带图251 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀462 有趣好玩320 物超所值123 轻松护肝81 音效动听79 剧情跌宕46 福利丰富16 设定独特14 UI美观10 氪金付费596 运行稳定性423 日常肝度98 资源获取45 游戏平衡40 操作体验14
媆媆
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
谈谈我喜欢的点。
首先,游戏主线主要是一个有家仇的主角通过建设小城,增强自身软实力+硬实力,得以勤王的一个脉络。整体是水墨画风,以唐朝为角色背景,人物画风上我还是蛮喜欢的。
其次,游戏主要是经营类玩法,相关剧情的设定比较有逻辑,像招收难民中会出现坐享其成的“懒汉”或叫“刁民”就是比较写实的情况,还有剧情中会有老婆婆认为读书没有不让孩子去上学,剧情选项中选择告诉她这是命令就能让孩子去上学,相关剧情设计很不错,具备一定现实意义。
此外,通过建造出一系列建筑,不断提高居民幸福感,看着自己的小城一点点完善,成就感很强。而且,几天不上线会出来你失职的相关邮件,归属感挺强的。整体经营上的体验感还不错。
当然,那肯定还有不喜欢的点。
首先,配音问题,女角色的配音缺少一些英气,像公孙大娘,声音英气豪爽一点可能更有代入感。
其次,就是勤王的这个设定,这说明游戏后期需要养兵,完美的城池肯定是要发展军事力量的,勤王这种设定有点画蛇添足,经营类游戏战斗太多多少有点偏离主题。
还有就是不良司追捕逃犯的时间太长,还没有跳过选项,执行公务的话还好,毕竟中间还有剧情,像我对里面的剧情就是蛮感兴趣的,但是战斗板块有点画蛇添足,可能有人会喜欢这一模块,建议出个跳过选项,我个人在经营类游戏里偏好把相关实力一比,直接出结果。
整体背景和经营模式我是挺喜欢的,就是游戏各个方面覆盖太全了,建议删减一些,要不有点不伦不类。或者把剧情主线区分一下,起码前期让它是个单纯的经营游戏,后期当城池各项实力达到一定标准后,再侧重战斗。
雨雾 : 真闹不懂从哪里找的托我也想当
梦归何处
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
你想尝试经营一座县城吗?
游戏背景是先主逝前,少主年幼,丞相秦徵把持朝 政,陷害忠良。父亲为正义站出来,却遭到其打压,最终病死在叔父的帮助下主角长大成人刚考取功名因冲动告发丞相 最终被流放到破落 的县城。从此之后主角便以这座城邑为家,立志要干一番大事业。
玩法
游戏是一款中国古风模拟经营游戏,还有一些卡牌的游戏玩法,游戏的玩法很多,有着建造房屋共难民生存,然后开荒种田为了储存多的粮食以增加人口数量, 游戏可以通过施粥来获取流数量, 然后再建造房屋给予流民居住的地方过这种方式可以增加县邑的人口数量,还有交易市场,可以饲养牛羊鸡等动物拿去卖,还可以创建学校好似真的在经营一个县城,游戏比较有趣的有着抽卡玩法收集。有着即是战斗,经营城镇,税务,发布政务,领取俸禄,任免官职。等多种玩法。
感受
游戏的画风中国水墨画,国风古色古香的建筑有着很多的国风向音乐,民乐的设计极大程度的点缀了整个作品的风格。这款游戏也是算半个收集类的游戏,在这里可集各种僚属, 这是我最喜欢这款游戏的一点 ,一个角色都有自己的语音和精美立绘,而且以清晰的看得到那个角色的信息和技能,招士让他们去任命解决一些村落里的问题,让朝着越来越好的方向发展。但是这种游戏不可避免的就是,玩的时间长了就会觉得无聊但是游戏的画风音乐是值得推荐的。
建议:增加玩家的自由性,减少主线任务
噜噜噜啦 : 一答辩评价答辩,你就是一坨了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
木楠
游戏时长 5.2 小时
颖兮 : 结果该游戏对于辱骂玩家肉bianqi的事件都不处理,大家自己斟酌吧!本人已快抑郁,该游戏到现在都没有一个交代!
因高专业度入选icon-wow
临烟Zzz
临烟Zzz
玩过
※游戏画面
水墨画风古朴细腻,UI风格也很符合背景和氛围,对战和交互动画有做的都还挺灵动的。游戏虽然可以选择男女性别,但实际游玩过程中没有感受到特别的特点。
※剧情玩法
完善的主角背景故事,三言两语结合着漫画表现形式,将一位谏言官之女承父之志,堂堂正正做人,坦坦荡荡为官,哪怕被革职从一方县令做起也要在其位谋其事,就给人一种使命感。
通过施粥安置流民,完成任务安置居民等增加人口,开发土地建造各种设施建筑来建设县邑,招纳贤才因地制宜促进发展,塾堂授课因材施教培养未来人才,提高僚属战力以回合制自动对战的模式来迎敌…
从方面上看囊括得还算广,玩法元素融合不少,但是总体上偏向线性,缺少随机性。
进一步体验之后,比我想象得要更肝,不算是一款休闲游戏。战力堆叠和比武排行榜,战斗占比很高。
※建议
游戏还是有不少可以改进的地方,例如:
引导过于全面了,让玩家必须按部就班一条一条完成,从而推进主线。大约需要两个小时左右才能解锁大部分的系统功能,没有支线剧情。
施粥等操作仅能手动,长时间放置之后数量较多,手动点击会很累,最好可以支持长按简化操作,不然容易有疲劳感。
建造设施可选的范围是局限的,自由度很小,没有可以自由发挥的空间。
僚属培养元素太多了,技能、星级和武器,其实已经很充足了,武器再和技能联动,还有学识模块属实有些眼花缭乱。
商城礼包选择太多了,游玩途中出现的频率太频繁,一定程度上会影响玩家游玩的体验。目前福利不多,三小时凑个二十连,十连三紫,出货率一般。外加大小月卡等等,充值模式属于传统流水线工艺。

总而言之,画风上乘但游戏还有打磨的空间,休闲和战斗的平衡还需要进一步的优化。支线剧情目前完全空白,如果能够在这边做文章,与历史文人等碰撞出火花,不难吸引更多玩家。
: 不错真不错