故青山见我应如是对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价
这是一款用做独立游戏方法做出来的“二次元”游戏,相比热门的那些二游,它的二次元浓度并不高,至少说就美术风格就不太像一般意义上的二游。
游戏性:用做独立游戏这种方法做出来的二游必然有些问题,比如:上手难度,这游戏相对比较复杂的出伤逻辑,举个例子,游戏有一个额外技能的养成系统,哪怕只计算主技能都有几十个技能,而副技能的种类是这个数值的两倍,而这只是单单一个系统而已。再者作为一个极其要求手操过机制的半即使制游戏,这游戏哪怕你氪金拉满在高难度副本里你也需要手操来过副本机制。而二游有相当多的纯轻度玩家,连氪金都不能跳机制那肯定就会失去这部分玩家。所以游戏的游戏性就是挑人,不喜欢研究伤害逻辑和配卡的不会喜欢这套相对繁杂的战斗系统,想要入坑的着重考虑这一条!
美术风格:立绘好于建模在二游很正常,但这游戏立绘和建模的水平差距很大,建模并不是很差,但立绘过于优秀让人感觉建模就是在犯罪……
剧情:可以说是木桶上最长的一块板,我其实很少对剧情这种比较主观的东西做确定评价,只有一种情况例外:那就是在可以客观量化的标准上(人物塑造、逻辑性、故事节奏、剧情演出)做到了我的水平挑不出错的程度。白荆的主线剧情就达到了这种程度,整个剧情就是视觉小说的形式,但就文案的干练程度来说应该是摸到了通俗文学的边,作为游戏的剧情(哪怕把pc端算上)可以算是第一梯队的水平
游戏性:用做独立游戏这种方法做出来的二游必然有些问题,比如:上手难度,这游戏相对比较复杂的出伤逻辑,举个例子,游戏有一个额外技能的养成系统,哪怕只计算主技能都有几十个技能,而副技能的种类是这个数值的两倍,而这只是单单一个系统而已。再者作为一个极其要求手操过机制的半即使制游戏,这游戏哪怕你氪金拉满在高难度副本里你也需要手操来过副本机制。而二游有相当多的纯轻度玩家,连氪金都不能跳机制那肯定就会失去这部分玩家。所以游戏的游戏性就是挑人,不喜欢研究伤害逻辑和配卡的不会喜欢这套相对繁杂的战斗系统,想要入坑的着重考虑这一条!
美术风格:立绘好于建模在二游很正常,但这游戏立绘和建模的水平差距很大,建模并不是很差,但立绘过于优秀让人感觉建模就是在犯罪……
剧情:可以说是木桶上最长的一块板,我其实很少对剧情这种比较主观的东西做确定评价,只有一种情况例外:那就是在可以客观量化的标准上(人物塑造、逻辑性、故事节奏、剧情演出)做到了我的水平挑不出错的程度。白荆的主线剧情就达到了这种程度,整个剧情就是视觉小说的形式,但就文案的干练程度来说应该是摸到了通俗文学的边,作为游戏的剧情(哪怕把pc端算上)可以算是第一梯队的水平
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