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如果有国战题材的话,我建议啊,只是建议。国战占玩家游戏收益比重 要扩大一些。其实各国历史重大事件很多都是战争事件。都是为了国家利益而战,战争收益要足够调动起玩家的积极性。另外国战活动不知道有没有专门的PVP地图 国战最好除了考虑参与人数、与人员战力等一些基本要素之外,应酌情尽可能倾向战略谋划方向的比重,毕竟两批人在一张简单的地图里杀来杀去就推掉个建筑然后获胜那不叫国战那叫黑社会火拼。。。国主统御战场,元帅调兵遣将,将军冲阵厮杀。声东击西,暗度陈仓等一系列行动过后或轻易或艰难取得最后胜利,那样酣畅淋漓的战斗那才是无数玩家心中的国战。那才是无数次倒下毅然选择再次站起为之战斗的国战。我带过魔兽70年代联盟奥山指挥团长,总胜率97.8%。做过梦幻西游三维版 三届蝉联冠军帮派《笙歌醉梦》的帮战总指挥 。很喜欢大型PVP活动毕竟伟人说过与人斗其乐无穷么。希望能做好国战这个能使留存率大幅提高的题材。
综合了几个游戏下来的看法,玩过妄想山海,我的世界,好多种类的开放性的游戏,开放是个最重要的元素也是最不好把控的元素。 每个游戏都有最核心的文化和特点,这个才是最能吸引玩家的要点,而不是固定某一个玩法或者为了迎合玩家开放一些其他仿照的玩法。如何让玩家觉得不管是哪一种玩法都不会存在与其他玩法冲突或者失去优势。不要总是因为追求战力这些东西左右玩家在游戏里的参与感和价值。 打个比方说,妄想山海从前是根据广告那样的风格设计出来的游戏,可是最后还是脱离不了战力系统,时装,跟风的吃鸡模式,说好的吞噬也是被过度成了普通prg的宠物系统,偏离最开始说好的吞噬玩法。 当然我个人更喜欢的是多种族选择,没有必要每个都是人类,可以有不同的样子,还可以成仙,可以成魔,也可以是妖怪,这些设定的成长都是不一样的,但是也难点在于怎么平衡不同种族不同类别之间的竞争问题。 所以最后最重要的一点还是具有不同特点但有相同核心的玩法,互相关联而不是完全独立,而且必须每种玩法都有必要性和平衡性,如果还是因为做这个做那个都还是横竖为了竞争弱肉强食但没有办法继续喜欢的玩法,那最后一样是会让人失望。 鄙人的一些意见,知道肯定很难实现,但是也就是一个抛砖引玉,有期望能诞生出一个真正的开放而且能长久,能与众不同的游戏。(如果能出妖族,特别是狐狸,不局限女性角色,鄙人无论如何愿意一试愿意支持😸)
左右思量,还是得来问问,因为我翻了好久的论坛也没有看见实机视频,实在是单看几张游戏截图也看不出什么,只是想看看,这样的游戏会不会让人感觉不同,我玩过创造与魔法,妄想山海,看简介像是类同的游戏,不过没有那么好的肝实在是玩不动,但是又喜欢这类游戏,所以想看看这款游戏会不会体验更好一点。请问哪里有实机视频。
好久出游戏啊大兄弟
多会公测?
还是头一次见做游戏的发这个,牛逼
刚才发的文章在置顶,编辑了一下,所以查看可能出现了点问题。
刚发的文章挺好,别删呀官方
求求官方好好做你的游戏吧,少在这写一些暴露没文化的文章吧
期待
额说实话这几张图看完,给我的感觉你们的打斗估计非常局限,手感上不会太好,能使用的手段和技巧会很少没有无限的可能,可以考虑一下妄想山海那种武器模式,地图看着不咋地不过估计还在优化,期待一下!@_@
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处