如果有国战题材的话,我建议啊,只是建议。国战占玩家游戏收益比重 要扩大一些。其实各国历史重大事件很多都是战争事件。都是为了国家利益而战,战争收益要足够调动起玩家的积极性。另外国战活动不知道有没有专门的PVP地图 国战最好除了考虑参与人数、与人员战力等一些基本要素之外,应酌情尽可能倾向战略谋划方向的比重,毕竟两批人在一张简单的地图里杀来杀去就推掉个建筑然后获胜那不叫国战那叫黑社会火拼。。。国主统御战场,元帅调兵遣将,将军冲阵厮杀。声东击西,暗度陈仓等一系列行动过后或轻易或艰难取得最后胜利,那样酣畅淋漓的战斗那才是无数玩家心中的国战。那才是无数次倒下毅然选择再次站起为之战斗的国战。我带过魔兽70年代联盟奥山指挥团长,总胜率97.8%。做过梦幻西游三维版 三届蝉联冠军帮派《笙歌醉梦》的帮战总指挥 。很喜欢大型PVP活动毕竟伟人说过与人斗其乐无穷么。希望能做好国战这个能使留存率大幅提高的题材。