10-16号更新
伙伴们,pc端的开发已经积极的在展开了,这几天美术组的同学们为pc端设计了一部分UI的界面,希望各位小伙伴瞅一瞅,顺便给我们一些建议,我们会采纳其中一些好的点子,虚心接受(不一定),积极修改(不可能)小星在这里提前感谢各位小伙伴啦~∠(°ゝ°)敬礼下面是部分UI的图片债见~
2021-09-11更新
忙碌的一周又过去了,本周除了对ui继续改进外,对卡牌的边框选择了更加具有金属感的设计改动,初始的边框的力量感不强烈,科技感也不明显,在策划组商讨的情况下,秉承着还是以(wu)德(li)服(ya)人(zhi)的原则,与美术组的小可爱们进行了再次沟通,感谢美术组的同事顶着工作压力还是同(qu)意(fu)了我们修改的想法,我们很欣慰(* ̄︶ ̄),以下是修改好的边框样式,各位老板先看看,有问题还请随时指
2021-09-04更新
本周我们对游戏的ui部分进行了一些更新,老版本的游戏ui样式老旧,也不科幻,也不好看,随后策划组便对美术相关人员进行了打压,在我们以(wu)德(li)服(ya)人(zhi)下,美术组的接受了我们的建议,我们很欣慰(* ̄︶ ̄),虽然改进后的样式可能还有不尽人意的地方,但我们会努力,谢谢大家支持!
星卡传说终于来啦!!
来啦来啦!星卡传说终于来啦!!作为一个三线城市的四流团队,为了一个大家一起做事,一起做游戏的梦想,我们的游戏磕磕绊绊终于!在今天正式向出版社提交了版号申请!!(*^▽^*)我们也从无到有,做出了一款游戏,游戏虽然没有很出色,但是我们想让它变好,变出色,在之后的日子里,我们会开放游戏的下载功能,希望大家可以踊跃参与,为游戏提出更多的建议!谢谢大家。鞠躬。
2021-10-23更新
友友们,我来给大家更新了(* ̄︶ ̄),今天和大家扯犊子了,直接上点这个星期新搞出来的一些设计,本周的重头还是卡牌样式设计,新来的ui小姐姐真的太棒了,我个人觉的这次重制的版本很nice啊啊啊啊,下面给大家放图,各位友友掌掌眼(。・ω・。)应为pc端的制作比移动端要快一些,所以pc的上线会比移动端速度要快一些,会在steam 上架,各位友友们保持期待哈嘿嘿。债见~
战场美术优化
本周将会给大家带来游戏中全新的战场设计,现阶段,战场内容包含雪地样貌和山地样貌。后期陆续还会添加其他地形,我们希望可以多多听取玩家意见,希望大家积极踊跃留言。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
测试反馈
经过小范围多次测试与开发者和玩家的反馈,我们决定对现有技能进行大幅度修改,已满足现有体系下的游戏性。以往的技能略显单调,组合性较差,未考虑到多种可能性叠加。后期的技能设计将会着重考虑个体系之间的关联性和技能多样化的意义。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
开发者感言
由于突如其来的疫情,导致大家居家办公,加大了成员之间的沟通成本。但丝毫没有减缓大家对游戏开发的热情,现有进度继续按照原有计划执行,获得下一批次的测试玩家,希望可以提出更多你们自己的意见。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
2021-10-09更新
啊啊啊啊各位小宝贝们,有没有想我呀(>ω・* )ノ,不知道这个假期大家是在家里窝一天打游戏追剧还是和家人朋友一起去出游了呢,反正小星是在家里睡了7天大觉哈哈哈哈,除了吃饭上厕所,我可谓是雷打不动的模范代表了(。-`ω´-),但是美好的生活总会结束,呜呜呜,小星不情不愿的来上班了,于是你们就在今天见到了不情不愿的我(〒︿〒),咳,好了,我们圆规正转~本周对于游戏很多新的改变!!!第一个改变:因为
2021-11-06更新
屁股们,小星来给你们更新啦,这波还是我们美术组的同事们,发出了一部分新的界面设计,战场,主界面以及全新的卡包设计等等,这次图片有一些多,屁股门耐心观看哦嘿嘿嘿๑乛◡乛๑这些设计目前会保留,但后期如果我们有想法的话,可能还会做一定的更改,屁股们保持期待啊哈哈哈债见~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处