测试反馈
经过小范围多次测试与开发者和玩家的反馈,我们决定对现有技能进行大幅度修改,已满足现有体系下的游戏性。以往的技能略显单调,组合性较差,未考虑到多种可能性叠加。后期的技能设计将会着重考虑个体系之间的关联性和技能多样化的意义。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
开发分享
星卡的游戏开发,已经进入到了中期阶段,大家也都在全力以赴进行优化和调整。近期我们不会有太大的更新,但每周仍会给玩家带来一些开发中的最新消息。获得测试机会的玩家,我们也希望可以踊跃发表自己的看法与意见,并积极参加到游戏中。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
2021-09-25日更新
哈喽各位小伙伴( ̄▽ ̄)/经历了中秋假期的小星也是一脸开(yuan)心(qi)的回来工作了呢,不知道各位小伙伴中秋过的怎么样呢?本周的话呢,对于游戏我们有个比较重大的决定,本来呢,我们对于游戏的方向是一直放在移动端的,但是!这次!没错!对!嗯哼!我们决定要出pc端了!!具体怎么操作还要等我们在研究研究,但是,可能,也许,大概率,是在steam上线测试,各位大佬多多关注,多多指点。笔芯~( ̄▽ ̄)
2021-09-17更新
各位小伙伴们好( ̄▽ ̄)/,临近中秋,小星在这里祝大家中秋节快乐!!大家出门时记得戴好口罩,做好防疫措施,别给国家添麻烦哈。本周没有什么更新的东西,各部门都在积极接受大家的意见,对游戏进行着调整,我们策划组本周苦(mei)心(shi)思(zhao)虑(shi)的想了一个游戏开场CG的设计,请(qiang)求(po)美术组的同事帮我们实现了一些画面,我们很欣慰,下面放出来给大家瞅瞅,欢迎大家批评~
2021-10-09更新
啊啊啊啊各位小宝贝们,有没有想我呀(>ω・* )ノ,不知道这个假期大家是在家里窝一天打游戏追剧还是和家人朋友一起去出游了呢,反正小星是在家里睡了7天大觉哈哈哈哈,除了吃饭上厕所,我可谓是雷打不动的模范代表了(。-`ω´-),但是美好的生活总会结束,呜呜呜,小星不情不愿的来上班了,于是你们就在今天见到了不情不愿的我(〒︿〒),咳,好了,我们圆规正转~本周对于游戏很多新的改变!!!第一个改变:因为
开发者感言
由于突如其来的疫情,导致大家居家办公,加大了成员之间的沟通成本。但丝毫没有减缓大家对游戏开发的热情,现有进度继续按照原有计划执行,获得下一批次的测试玩家,希望可以提出更多你们自己的意见。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
游戏内部测试
本周由3D美术带来全新的战场场景,整体制作已经完成,现在已进入调试优化阶段。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
2021-10-30更新
友友们我来啦,最近友友们有没有看新闻啊,各别地区的疫情可以说是相当严重了,看的小星我心里是一阵一阵的难受,(某个重灾区是小星的家乡呜呜呜┭┮﹏┭┮),没有发生疫情地区的小伙伴们出行也要注意安全,戴好口罩避免人多的地方哈,今天呢更新的内容是我们模型组的同事们,他们把卡背的模型制作完成啦,各位大佬来看看吧(o゚▽゚)o我觉得整体效果还是不错滴嘿嘿嘿,下周见友友们~
2021-09-11更新
忙碌的一周又过去了,本周除了对ui继续改进外,对卡牌的边框选择了更加具有金属感的设计改动,初始的边框的力量感不强烈,科技感也不明显,在策划组商讨的情况下,秉承着还是以(wu)德(li)服(ya)人(zhi)的原则,与美术组的小可爱们进行了再次沟通,感谢美术组的同事顶着工作压力还是同(qu)意(fu)了我们修改的想法,我们很欣慰(* ̄︶ ̄),以下是修改好的边框样式,各位老板先看看,有问题还请随时指
2021-11-06更新
屁股们,小星来给你们更新啦,这波还是我们美术组的同事们,发出了一部分新的界面设计,战场,主界面以及全新的卡包设计等等,这次图片有一些多,屁股门耐心观看哦嘿嘿嘿๑乛◡乛๑这些设计目前会保留,但后期如果我们有想法的话,可能还会做一定的更改,屁股们保持期待啊哈哈哈债见~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处