测试反馈
经过小范围多次测试与开发者和玩家的反馈,我们决定对现有技能进行大幅度修改,已满足现有体系下的游戏性。以往的技能略显单调,组合性较差,未考虑到多种可能性叠加。后期的技能设计将会着重考虑个体系之间的关联性和技能多样化的意义。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
开发者感言
由于突如其来的疫情,导致大家居家办公,加大了成员之间的沟通成本。但丝毫没有减缓大家对游戏开发的热情,现有进度继续按照原有计划执行,获得下一批次的测试玩家,希望可以提出更多你们自己的意见。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
开发分享
星卡的游戏开发,已经进入到了中期阶段,大家也都在全力以赴进行优化和调整。近期我们不会有太大的更新,但每周仍会给玩家带来一些开发中的最新消息。获得测试机会的玩家,我们也希望可以踊跃发表自己的看法与意见,并积极参加到游戏中。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
2021-09-25日更新
哈喽各位小伙伴( ̄▽ ̄)/经历了中秋假期的小星也是一脸开(yuan)心(qi)的回来工作了呢,不知道各位小伙伴中秋过的怎么样呢?本周的话呢,对于游戏我们有个比较重大的决定,本来呢,我们对于游戏的方向是一直放在移动端的,但是!这次!没错!对!嗯哼!我们决定要出pc端了!!具体怎么操作还要等我们在研究研究,但是,可能,也许,大概率,是在steam上线测试,各位大佬多多关注,多多指点。笔芯~( ̄▽ ̄)
2021-10-23更新
友友们,我来给大家更新了(* ̄︶ ̄),今天和大家扯犊子了,直接上点这个星期新搞出来的一些设计,本周的重头还是卡牌样式设计,新来的ui小姐姐真的太棒了,我个人觉的这次重制的版本很nice啊啊啊啊,下面给大家放图,各位友友掌掌眼(。・ω・。)应为pc端的制作比移动端要快一些,所以pc的上线会比移动端速度要快一些,会在steam 上架,各位友友们保持期待哈嘿嘿。债见~
2021-09-11更新
忙碌的一周又过去了,本周除了对ui继续改进外,对卡牌的边框选择了更加具有金属感的设计改动,初始的边框的力量感不强烈,科技感也不明显,在策划组商讨的情况下,秉承着还是以(wu)德(li)服(ya)人(zhi)的原则,与美术组的小可爱们进行了再次沟通,感谢美术组的同事顶着工作压力还是同(qu)意(fu)了我们修改的想法,我们很欣慰(* ̄︶ ̄),以下是修改好的边框样式,各位老板先看看,有问题还请随时指
游戏内部测试
本周由3D美术带来全新的战场场景,整体制作已经完成,现在已进入调试优化阶段。再次感谢大家在团队打磨《星卡传说》的内容时的耐心等待——我们很期待能与大家分享更多内容!《星卡传说》团队
2021-11-06更新
屁股们,小星来给你们更新啦,这波还是我们美术组的同事们,发出了一部分新的界面设计,战场,主界面以及全新的卡包设计等等,这次图片有一些多,屁股门耐心观看哦嘿嘿嘿๑乛◡乛๑这些设计目前会保留,但后期如果我们有想法的话,可能还会做一定的更改,屁股们保持期待啊哈哈哈债见~
10-16号更新
伙伴们,pc端的开发已经积极的在展开了,这几天美术组的同学们为pc端设计了一部分UI的界面,希望各位小伙伴瞅一瞅,顺便给我们一些建议,我们会采纳其中一些好的点子,虚心接受(不一定),积极修改(不可能)小星在这里提前感谢各位小伙伴啦~∠(°ゝ°)敬礼下面是部分UI的图片债见~
2021-09-04更新
本周我们对游戏的ui部分进行了一些更新,老版本的游戏ui样式老旧,也不科幻,也不好看,随后策划组便对美术相关人员进行了打压,在我们以(wu)德(li)服(ya)人(zhi)下,美术组的接受了我们的建议,我们很欣慰(* ̄︶ ̄),虽然改进后的样式可能还有不尽人意的地方,但我们会努力,谢谢大家支持!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处