我的舅舅是魔法师

我的舅舅是魔法师

6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀39 有趣好玩13 剧情跌宕11 运行稳定性18 玩法设计11 广告频率7 故事情节3 日常肝度2 操作体验1
A.M.
玩过
努力点点点打完了前两章的全事件,打第三章时为了试验正确咒语重开两遍以后,吐槽能量爆棚,长文慎入。。。(注:以下游戏体验与我是个急性子有关,不着急推进剧情,愿意慢慢尝试的玩家可能不会有如下体验)
游戏剧情挺欢乐挺无厘头的,画风和故事配合得很好,让人眼前一亮,看剧情和琢磨咒语本身也挺好玩的。直接放出结局条件很贴心,看到真结局需要好感全满,我选择了认真把每一章玩到完美。可见,游戏背景真的很有趣啊!!
然后问题就来了。游戏本身属于剧情+解谜+策略类型,需要合理计算数值来规划方案达成需要的结局,而且有时分支并不能一眼望到头,需要多次试错。
所以,我选择了在每章开头先单纯点击放置,把该解锁的都解锁了,再一口气玩剧情。可是,由于需要多次试错,而每次重置进度都要重新开始点击放置,几次之后,我终于失去了耐心。核心问题在于这个游戏的点击放置系统。
平心而论,这个系统还是有优点的:每一章新出现的房子会有一点惊喜。然后是问题:
第一,一个令人舒适的点击放置系统(比如最早的cookies clicker)通常初期需要点点点,但很快就会放置收益大于点击收益,进入放置升级阶段,丰富的升级系统和升级带来的剧情等要素使人乐于放置和等待。而在本游戏里,积累的灯泡数下一章竟然不继承,每章都得从头点,令人匪夷所思。而且,同一个建筑解锁需要的灯泡数一章章变得越来越多,而放置收益在绝大多数时候显著低于点击收益,导致全程都在点,越来越靠点,累啊。。。
第二,一个令人舒适的放置+剧情类游戏(例如昭和系列,某些恐怖类,各种动物收集类)因为注定要等待,所以剧情氛围通常很柔缓、散漫,让人不会着急去玩,愿意等。或者candybox1&2那种,除了放置之外有大量丰富的游戏内容,放置只是其中一个小小系统,玩其他部分的过程中放置收益就已经够了,同样很好,而且,它的放置系统设计很有趣,游戏节奏也很散漫。
然后回到本游戏,步骤限制很紧,一步搞错估计结局就没戏了,然后对话都很短,整个节奏很紧凑,这跟一个需要狂点的点击放置系统结合起来,简直。。。简直了啊!
第三,以前玩的点击放置类,点出来的这个东西都有合理解释,像生产饼干,生产糖果,收集猫粮,都是和剧情甚至游戏主旨结合的。现在,这个灯泡到底是啥?为什么非要点点点收集这个灯泡才能解锁建筑?这跟舅舅是个魔法师有什么关系?结局会揭晓吗?
综上,总体感觉就是,在一个有趣的解谜游戏中强行塞入了一套很肝的点击放置系统。
以上吐槽仅供制作组老师们参考。
最后很想问,能不能做个存储功能?
官方汪小小影响力UP : 有存储功能的啊~?
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
游戏体验还不错,每一个章节的目标很清晰,达成条件并不算太难。感觉像是在放置经营的基础上增加了任务系统和NPC好感度系统,使游戏变得更有趣味性一些。各种建筑自动生产资源,若想加速可以再手动点击增加收益,与一般放置经营游戏类似。
核心玩法是放置经营,在此基础上增加了人物的三维属性,并通过不同的随机事件来设定养成目标,界面上也清晰的展示出属性值,目标感非常好。每一个放置经营的建筑物都带有随机时间,有不同的选择分支设定,有些可能会对章节剧情产生影响,有一定探索空间。
美术是比较搞怪的2D卡通风,画风很有特点,能留下较好的印象。动态效果较多,且意思表达清晰。世界观设定为舅舅的梦境空间,所以舅舅也就拥有了魔法,对话文本也是诙谐搞笑,与画风融为一体。
1、每次睡觉所需的资源跳变较大,能明确感知到卡点。已经完成章节任务,但若是还想探索的话,投入时间还是蛮多的,感觉有点不合理。
2、已经达到了随机事件要求的属性值,但是选项还是灰色的,不让选择,不清楚为什么。
3、手动点击的效率蛮低的,不如建筑自己放置产生资源快。建议可以进行多点触控,毕竟手机游戏嘛。
4、在自己家里睡觉还需要金币,这世界观就挺奇怪的,虽然说是梦境空间,但还是需要一定解释。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的