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1.1万
攻略
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晶核
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
11503个评价
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嘴替发言
19
带图
559
长评
297
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
845
画面优秀
711
操作流畅
697
物超所值
289
音效动听
136
剧情跌宕
103
运行稳定性
859
玩法设计
677
氪金付费
530
操作体验
508
日常肝度
316
游戏平衡
300
画面视觉
281
故事情节
137
资源获取
96
木野
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🥊打击感:可玩性很大,可以战斗爽,整体上打击感很好
🎮可玩性:画风很好,特效整体上可以,微肝,不氪金一样很好玩,剧情方面的话还算不错,操作也很简单,就是我刚回归不知道为啥比克服没了
使用者小白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情不错,代入感很强也很紧凑。但体验完剧情后就无聊了,就剩下每天做任务刷数值了。DNF游戏类通病又肝又氪,对平民新手很不友好,另外职业差距太大,角色强度平衡做的不好。总体来说适合玩完就卸的一次性游戏玩家,不陷入强度焦虑陷阱,还是可以尝试的。
新空晓月
:
这种游戏不都是用来放松的吗,除了打排位
因玩家喜爱入选
没见过这么长的名字吧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏类似于3D版的dnf,需要肝度和氪度之间平衡,如果你微氪和重肝,那必须玩这游戏,但是重氪不肝,随着时间推移也会逐渐被微氪玩家追上,所以对于我这种月卡党来说还算体验不错。
🎮可玩性:游戏前期以剧情推进为主,有些剧情和羁绊还是不错的,建议新入坑的玩家不着急的话第一个角色可以慢慢体验,正常玩家基本上能第一天24级,第二天33级,第三天42级,第四天47级,第五天52级,第六天55级,第七天58级,第八天60级。这个时候就开始无限深渊刷本命装备了,不过不出也不用沮丧,达到抗魔值标准以后就可以进军团本了,团本装备为毕业装备,千万不要不出本命就心态爆炸。
🥊打击感:每个职业有每个职业的特性,以枪手转职赏金猎人为例,属于持续性作战的代表,类似于dnf里的漫游枪手,输出频率高,连击高,但是身板脆,又比如剑士转职魔剑,技能华丽,空战能力强,同样身板脆,推荐新入坑的玩家以新职业格斗为主,喜欢简单粗暴的玩碎星,参考dnf的武神,喜欢技能连招和大白腿的玩云心,参考dnf的花花。
⚖️平衡性:这游戏的平衡确实做的还不是很到位,不管是pve还是pvp,不过好在,游戏策划听劝!基本上随着版本更替不断地在进行一些优化,这也是我觉得做的很棒的一点。
🔖运营服务:俗话说游戏搬来游戏花,一分带回不了家,这游戏能搬砖,而且收入不菲,但是基本只能在游戏里消费,它是没有自由交易系统的!只能说有利于限制工作室,但是玩家体验也会打折扣(看到这里的策划我要再说一遍徽记徽记徽记的问题!!!)
总结:不要上头追本命,不要上头追强化,不要上头追天空,总之如果你佛系,低氪,重肝,那我极力推荐晶核。
!!!平民玩家不要上头敲强化,最好的养成路线是攒金币卖晶铂,每次先拉满5套活动的礼包,慢慢合天空,然后存晶铂开盒子宠物,顺便攒强化卷和徽记,攒了不少12,13强化卷以后就可以考虑15武器了,千万不要硬怼强化,会心态爆炸,希望每个小伙伴都能1锤子16,一锤子17,一锤子18。
忘了那些年
:
我玩了这么久手游真还没见过重氪不肝的人,重要活动只有退游的人才不参加,日常的话,别人氪个几百不顶一个月?反正追上重氪除非策划故意这么设计,但是有跟钱过不去的策划吗
因玩家喜爱入选
Horis
游戏时长 33.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
先说结论,可以玩,没有必要当主游玩,这游戏目前在我看来,就是割韭菜的游戏,从滚服,到抽奖,故事情节,NPC丰富度,我目前为止,没有看到,游戏公司想把这游戏做好!
理由(既然是类DNF,我就拿DNF比)
团本:
团本体验几天,初版印象还是不错,机制,美术,关卡设计,总体来看还是相对不错,但是,这里提下难度,对平民不是很友好,真的不是很友好,要不就没人组,要不是,到第二阶段另一个房间打不过直接被踢出去,虽然也很无奈!可以参考我的,装备4个人同等配置下故事模式过三阶段还是不费劲!
音乐:
DNF的音乐每个场景都有自己的特色,不论是游戏里还是游戏外
这款游戏,我游玩到现在,让我能记住的,只有矿山的打雷声,其他的音乐更像是流水线出来的,没有太多特色
运营
运营,就说说氪金,你那礼包你自己拿出来不觉得寒蝉吗,200多接近300一个,拿时装作为,主要买点?宠物更别说了,还得自己抽,强化券更是多多买多送?
DNF虽说年年都有吐槽,礼包不合适的,照你这比起来,那可是太阔绰了,宝珠宠物,增幅书(甚至可以买了回血),时装等等,还有多买多送的至尊宠物,DNF每年各个时段礼包都是都是拉满,在你这我这四套我套马到现在都觉得不值!
战斗
战斗方面,打击感我感觉,还是算可以的,但是我玩总感觉缺了点啥,之后回到DNF,我知道缺啥了,人物技能的语音,虽说有,气势那,那说话声小到,可以忽略的语音,你加他有用吗?气势懂吗,都打起来,你在哪跟个蚊子喊一样,更别说像DNF阿婆克烈那种经典台词!
剧情更不用说了,基本上爽文小说一样的剧情
上面,是我自己游玩真实体会,我还会继续玩,原因就是,我踏马充钱了,而且感觉非常不值,后续更新还是另我不满,我还回继续输出!!!!做的好,我就捧,不好我就是喷!!!!
维尔汀
:
放技能有语音?没听过啊
陨落.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有很多职业可以选。游戏动画做的非常精美。打怪时的特效给人的视觉体验也挺行的。人物也非常精美。剧情也很有意思。段位很好上。个人非常推荐这款游戏,非常喜欢这款游戏。
歇萧禹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
比较有可玩性,角色多样,并且剧情和场地十分好看,细节是真的很完美,也没有很氪
akarui
游戏时长 77 分钟
主线剧情故事很好,配上BGM沉浸感很强,再接再厉吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
DAY
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
1.这游戏好玩吗?
好玩,开服的时候公屏都是聊到飞起,工会群也挺和谐的。打击手感在手游里算挺顶尖了,pve剧情啥的都没毛病,在模式创新贫瘠的手游市场里我难得有耐心完整体验完剧情
2.氪金程度怎么样
氪金,至少要月卡党才能跟上后期强度。我是豹子头林冲,后期强度实在跟不上了每天时间又花很久,遂退坑
3. 关于pvp
我是大枪玩家,每天刷完体力都泡在pvp里面。最高打到过区前十,一开始我发现有个bug还是机制,用pc端时,大枪在激光炮瞄准的时候鼠标会自动吸附对面的人物,但是那个吸附又不太智能,准心猛抖,玩不了预判,跟官方反应了之后,诶?给我改好了😃,这点给官方点个赞👍🏻,平衡性很难做,但是总有绝活哥能打上去,不知道现在新角色怎么样
总的来说,想后期爽的话氪金是需要的,但是主要是够肝,每天花的时间在两小时以上,3个小号养大号说实话挺枯燥的,当然是欧皇的话当我没说,有的氪佬氪了几十万装备出不来还是没办法
开服玩了快半年,白嫖了半年hhh,确实好玩
忘川渡人
:
pvp纯看谁的技能范围大
别看了别看了
期待
资格是下午拿的,游戏是晚上7点左右开始玩的一直到现在9点,已经21级了,先说说我目前对这款游戏的看法。
1.三星给晶核整体的美工,虽然我的骁龙870部分功能都拉不满看不了最高,但是中等的选项下,游戏给我的体验也是非常棒的。
2.说到人物的打击感跟技能玩法与技能衔接战斗体验等等,我个人认为利端弊端都很大,利在于技能的衔接很顺畅,空中打斗的画面也很赞,但是当我们打完了一套华丽炫酷的连招,但是想在打一次的时候就会发现明显的CD差,所以在打斗方面的快感不是很强烈,但是好像有减CD的某些东西可能会缓解,就看我后续体验了。
3.这一颗星给剧情,虽然我都是一直跳过的,但是跳过之前游戏会弹窗一个大概内容给你看(虽然我也没有看),但是某些无法跳过的场景我细细品味之后还是不错的。
4.以上都是我大概大概的游玩体验,不过说最大的感受就是乏味,可能是闯关制吧,我一般对这类游戏都会比较快的失去兴趣,还有一些闪避问题,你比较难预判怪物的攻击,也没有提示,所以你在打的过程中时不时会出现自己被打断的情况,这方面优化好的话可玩性就高了。
该用户已注销
游戏时长 103 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢魔导朋克和动作RPG的朋友还是非常推荐的。首先游戏画面惊艳,光影细节精致,视觉冲击感很足。优美的BGM和吸引人的剧情很好的营造出了氛围,让我沉漫在游戏里,感受到游戏的魅力。打斗体验也很爽,技能多样目自由配置,角色连招流畅
BOSS战考验我的操作和反应。游戏还给我很大的试错空间,技能点可以随意加减,让我玩得随心所欲。副本设计也很合理,分成小关卡打起来省时有趣,还有寻宝解谜和剧情线索等元素增加探索乐趣。总之,《晶核》是一款值得一试的游戏,在这个夏天里很推荐大家下载下来体验下。
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