晶核

晶核

6.9
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嘴替发言19 带图559 长评297 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩845 画面优秀711 操作流畅697 物超所值289 音效动听136 剧情跌宕103 运行稳定性859 玩法设计677 氪金付费530 操作体验508 日常肝度316 游戏平衡300 画面视觉281 故事情节137 资源获取96
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏类似于3D版的dnf,需要肝度和氪度之间平衡,如果你微氪和重肝,那必须玩这游戏,但是重氪不肝,随着时间推移也会逐渐被微氪玩家追上,所以对于我这种月卡党来说还算体验不错。
🎮可玩性:游戏前期以剧情推进为主,有些剧情和羁绊还是不错的,建议新入坑的玩家不着急的话第一个角色可以慢慢体验,正常玩家基本上能第一天24级,第二天33级,第三天42级,第四天47级,第五天52级,第六天55级,第七天58级,第八天60级。这个时候就开始无限深渊刷本命装备了,不过不出也不用沮丧,达到抗魔值标准以后就可以进军团本了,团本装备为毕业装备,千万不要不出本命就心态爆炸。
🥊打击感:每个职业有每个职业的特性,以枪手转职赏金猎人为例,属于持续性作战的代表,类似于dnf里的漫游枪手,输出频率高,连击高,但是身板脆,又比如剑士转职魔剑,技能华丽,空战能力强,同样身板脆,推荐新入坑的玩家以新职业格斗为主,喜欢简单粗暴的玩碎星,参考dnf的武神,喜欢技能连招和大白腿的玩云心,参考dnf的花花。
⚖️平衡性:这游戏的平衡确实做的还不是很到位,不管是pve还是pvp,不过好在,游戏策划听劝!基本上随着版本更替不断地在进行一些优化,这也是我觉得做的很棒的一点。
🔖运营服务:俗话说游戏搬来游戏花,一分带回不了家,这游戏能搬砖,而且收入不菲,但是基本只能在游戏里消费,它是没有自由交易系统的!只能说有利于限制工作室,但是玩家体验也会打折扣(看到这里的策划我要再说一遍徽记徽记徽记的问题!!!)
总结:不要上头追本命,不要上头追强化,不要上头追天空,总之如果你佛系,低氪,重肝,那我极力推荐晶核。
!!!平民玩家不要上头敲强化,最好的养成路线是攒金币卖晶铂,每次先拉满5套活动的礼包,慢慢合天空,然后存晶铂开盒子宠物,顺便攒强化卷和徽记,攒了不少12,13强化卷以后就可以考虑15武器了,千万不要硬怼强化,会心态爆炸,希望每个小伙伴都能1锤子16,一锤子17,一锤子18。
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忘了那些年 : 我玩了这么久手游真还没见过重氪不肝的人,重要活动只有退游的人才不参加,日常的话,别人氪个几百不顶一个月?反正追上重氪除非策划故意这么设计,但是有跟钱过不去的策划吗
因玩家喜爱入选icon-wow
Horis
游戏时长 33.2 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
先说结论,可以玩,没有必要当主游玩,这游戏目前在我看来,就是割韭菜的游戏,从滚服,到抽奖,故事情节,NPC丰富度,我目前为止,没有看到,游戏公司想把这游戏做好!
理由(既然是类DNF,我就拿DNF比)
团本:
团本体验几天,初版印象还是不错,机制,美术,关卡设计,总体来看还是相对不错,但是,这里提下难度,对平民不是很友好,真的不是很友好,要不就没人组,要不是,到第二阶段另一个房间打不过直接被踢出去,虽然也很无奈!可以参考我的,装备4个人同等配置下故事模式过三阶段还是不费劲!
音乐:
DNF的音乐每个场景都有自己的特色,不论是游戏里还是游戏外
这款游戏,我游玩到现在,让我能记住的,只有矿山的打雷声,其他的音乐更像是流水线出来的,没有太多特色
运营
运营,就说说氪金,你那礼包你自己拿出来不觉得寒蝉吗,200多接近300一个,拿时装作为,主要买点?宠物更别说了,还得自己抽,强化券更是多多买多送?
DNF虽说年年都有吐槽,礼包不合适的,照你这比起来,那可是太阔绰了,宝珠宠物,增幅书(甚至可以买了回血),时装等等,还有多买多送的至尊宠物,DNF每年各个时段礼包都是都是拉满,在你这我这四套我套马到现在都觉得不值!
战斗
战斗方面,打击感我感觉,还是算可以的,但是我玩总感觉缺了点啥,之后回到DNF,我知道缺啥了,人物技能的语音,虽说有,气势那,那说话声小到,可以忽略的语音,你加他有用吗?气势懂吗,都打起来,你在哪跟个蚊子喊一样,更别说像DNF阿婆克烈那种经典台词!
剧情更不用说了,基本上爽文小说一样的剧情
上面,是我自己游玩真实体会,我还会继续玩,原因就是,我踏马充钱了,而且感觉非常不值,后续更新还是另我不满,我还回继续输出!!!!做的好,我就捧,不好我就是喷!!!!
TapTap
维尔汀 : 放技能有语音?没听过啊
akarui
游戏时长 77 分钟
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